开始之前我想先说一说自己的一些想法:发帖不易,如果不对欢迎讨论,也别骂我,码字不易
这游戏分几类人,第一类人:喜欢抽卡,变成网游爱好者,喜欢氪金抽卡 第二类人:比起抽卡更喜欢游戏战术和玩法(类似我)第三类人:赚钱(交易,卖金赚钱),第四类人:普通玩家,什么都沾边
不管你是哪类人,我觉得只要游戏玩的快乐就行,玩游戏就是开心快乐,如果被游戏玩了,哪就没意思,每个人都会在不同领域获得不一样的开心,马上过年了,祝大家新年快乐;
(最近春节,我这个上班狗时间多了,所以有空写一些技术类的帖子,更新不易)
回归正题:游戏的本质是竞技游戏,游戏的核心内容不是只有抽卡,这游戏有丰富的战术板、技术能力、战术思路,包括球员本身(惯用脚,心态,数值影响,很多都被人忽略了,现在大家只看有没有颜色,欧不欧)对于本身这游戏来说其实没有玩到核心内容,当然抽卡抽不抽,抽啊我也抽啊,就是没办法太非了,所以把开心就好;
首先战术板:

(不是什么好阵容,大佬看不上也别骂,我觉得这游戏熟悉球员比本身卡的强度来的重要,对萌新来说。用一套熟悉的阵容,比你要很多卡来的更重要,我觉得没有最好的球员,只有最好的玩家,游戏玩的开心就好)
先说下球场上的人员分布(不一定全,但是基本都能说到,)
前锋:ST、CF、LW、RW
ST:中锋(一般身高高,模型大),中锋的选择一般分为几类:
大中锋(莫伦特斯、吉鲁、凯恩、莱万,哈兰德):其中高个子里面还有不同类型
1.支点中锋(凯恩、莱万):传球属性高,射门属性高,跑动不快,主要站桩,可分球转移,抢点射门,但不适合长距离的加速和过人;
2.爆发型中锋(哈兰德、德罗巴等):速度快,射门好,可以直塞长距离加速,射门准
3.均衡型(吉诺拉等):可过人、有速度、有神门,一般这类卡都比较贵
4.头球型中锋(莫伦、吉鲁):头球能力强,传球一般,有一定速度,射门准
速度型中锋(埃托奥、罗纳尔多等):速度快、射门好、能过人、但没有身体,现在版本速度优势,速度型中锋相对快容易破阵;
LW、RW属于边锋:边锋一般就是速度快,有一定射门能力,能过人、能传球、也是缺乏身体;(比如很多人用:查仙奴、姆巴佩都可以拉边,这类人员:速度,盘带,射门,传球)
CF:影子前锋,在ST的后面,中场的前面,属于可以回撤拿球、这类前锋,有一定速度、突破和传球能力、也具备良好的射门能力,在战术种通常会用这类人,在现实中(内马尔,梅西都是做过CF的)
中场:CAM、CM、CDM、LM、RM
CAM:前腰,具备传球、射门的能力、对于速度来说可以有一些选择,不一定都是飞快,比如:丁丁、齐达内不算特别快的前腰,但是具备良好的传球和射门
CM:中场,中场有几种,
B2B(BOX to BOX,指的是从自己禁区到对方禁区,这类球员有很好的体力,进攻可帮忙组织,后退可防守),此类球员比如:朴智星、古力特 都属于这类球员,能上能下,6边型战士,样样都比较均衡,
组织性中场:传球属性好,速度不快,防守较弱、有一定持球能力,速度均衡,这类球员,传球准,一脚直塞或者长传能力,当然还有拖后行组织中场,就是在后面传球,不参与进攻;
CDM:后腰:常说的扫荡型,用于组织对方中场的传球,进行扫荡,是中后卫的一道屏障,类似:福法纳、贡多齐这样,速度尚可,防守能力强,有一定出球能力,身体好,能抗
后卫:CB、LB、RB、RWB、LWB
CB:中后卫,居中防守,这类球员,需要身体和身高,一定的回追能力,这类球员也要关注传球,中后卫传球脑溢血的,会让你痛苦不堪;
LB/RB边后卫:速度快,需要很快的回追能力,防守能力要高,有一定身体来对抗对面的边锋,传球属性不差,可以不参与进攻,但是如果4-3-3的阵型,还是可以适当进行前插射门,但是会导致你的后面巨大的空洞;
LWB、RWB:左翼位、右翼位,一般用于5后卫站位,这类球员需要具备较好的前插能力,对于射门、传球有一定的能力,防守可以适当弱一些;
以上是对各个位置的一些介绍,可能不全,每个人理解不一样,我只是大致和大家普及一些基本的,也欢迎大家一起讨论
战术体系:

防守:
防守风格:
回防:一般现实足球的摆大巴,球员全部回撤,配合深度往后伸缩,就是纯的摆大巴阵型,这类阵型一般比赛最后1:0,接近80分钟,为了获胜,可以摆大巴,只防守不进攻,足球有的时候就是获胜,要结果不要过程,哈哈哈哈,球员断球不会往前跑,主要更多的防守行为;
平衡:防守平衡,球员保持阵型,站住位置(这是很多人会用的,防守丢球,大多数在于失位,后续我会出一个实战,和大家仔细说说,你会发现很多比赛,都是在于失位,所谓的失位什么意思,比如中后卫被你拉到边上去补边路,后腰被你拉到中场去抢球,就是失位,足球游戏里,一但失位,就很容易被打穿)
大力压迫:在前场,对面失去球权时,离得最近的几个球员进行前场压迫,最好的例子,世界杯阿根廷VS澳大利亚,阿尔瓦雷斯的逼抢守门员,然后的进球,就是很好的例子,大力压迫相对对前场球员的体力消耗比较大

持续压迫:对方持球人附近的我放球员进行压迫,一直压迫,这类在现实足球,一般在比赛刚开始使用,抢开局,或者比分落后的时候,回追,所有人对持球人进行包夹,这种战术很容易失位,一但被对方打穿或者长传冲吊,又或者对方过人之后,基本就陷入一大片空荡,所以这中就是拼死一博了,对于体力耗费巨大,一般开一会 体力不好的球员就没体力,没体力的时候跑不起来,而且会影响一些传球和射门的准度;
丢球后压迫:7秒内球员进行压迫,7秒后恢复正常,这个属于比较均衡的压迫,一般在比赛的一些打不开局面的时候,或者想要进球的时候,进行压迫,和持续压迫类似,一开,如果被突破,也容易失位,但是体力耗费不会太巨大;
宽度和深度大家也懂意思:调小基本低于40,适中 40-70 调大70+,不绝对,这个见仁见智,看球队阵型保持;
宽度:如果对面集中在中路,呢么宽度可以适当调小,集中中路防守、如果对面打边,宽度调大,,来防守边的位置,一般基本保持均衡50左右上下,比较均衡
深度:这个有意思了,如果是摆大巴、防守反击、深度调小,主打防守、如果进攻、可以深度调高点,主打进攻,拼死一博,可以往大调,全队往前冲,哈哈哈哈哈
以上对防守的一些说明;大多数情况,防守均衡是最稳定,可以保持一定的体力和平衡,球员不容易失位,这类对于手动操控的要求需要,比如呼叫R1的协防、以及右摇杆要及时切换
进攻:

组织攻势:先理解下,当你后场断球,发起进攻的时候,战术的设置;
平衡:球员保持阵型,站在对应位站位,球员不会盲目往前跑,当你推进的时候,根据AI会一起跑,对于球队保持进攻阵型很好,有一定的传球接应;
慢速组织:球员不往前跑,提供更多的传球接应的机会,这样丢球也可以马上抢断,但是进攻会很慢,需要靠更多的传球和呼叫
快速组织:球员往前跑,当你断球后,就开始跑,这类战术,接应点比较少,但比长传要多,球员会推动更多的跑动机会,需要一定持球能力和突破,寻找空间进行传球,被断球后也容易打反击;
长传:这个战术也是前场球员往前跑,但是比快速组织来说,接应点更少,适合摆大巴的时候,长传打反击,比对快速组织来说,容易中间断层,但是反击速度会快;当然长传很容易出现打不穿被打反击;
平衡:球员平衡站位,接应点少于慢速组织,高于快速组织和长传,球员保持阵型,当然这个时候机会都要靠你L1呼叫跑位,比较需要你一定手控,对比快速组织,球员AI自己跑,更多需要你操控
总结:很多时候萌新说,我断球了,怎么没人可以传,就1个人,很容易被对方断球,所以你要看下你组织攻势的时候,是不是都往前跑了,当然没人接应了,你就1个出球点,很容易被对放看死,这个时候除非你有很强的过人能力,2.你持球的时候呼叫球员来接应,不然你就面临无法传球;

创造机会:和组织攻势区别,就是你进入到对方区域,开始进行机会创造的时候,一个是后场,一个是前场;
控球率:一样,球员不会穿插,提供更多的传球机会,适合去打一些传控,这类需要很强的手动呼叫跑位,不然很难打穿对方,但是控球率会提升,因为球员都会来接应传球,传球点也多;
平衡;保持阵型,球员根据队伍阵型,依靠AI来前插,这类相对平衡,对于手控跑位有一定要求,对比控球率有更多的跑位,对于向前跑动,有一定的接应
直接传球:球员会往前插,对比向前跑动,会有一定的接应,但是大多数前锋往前插,接应点弱于平衡
向前跑动:球员往前插,基本没有接应,一方面容易越位,一方面,接应点少了,持球人更多需要突破,可以参考快速组织和长传,一样其实就是接应人和球员AI的前插
最后就是禁区人员:就是有多少人插入到禁区
角球和人意球一样
以上是对战术板的战术模块的详细解释,在战术思考上主要考虑几点我讲思路:
1.球员阵型是否合理,不同的阵型战术板不一样,没有绝对的好坏,主要自己能力是否适应战术,遇到不一样的球队要及时改变战术,毕竟有5套战术可以打,比如大比分落后、小比分落后、平局、小比分胜利,在不同的时间 不同的形势下,战术要求是不一样的,(PS:切换战术,在比赛过程中,按十字键的左右来切换)
2.战术运用要配合你的呼叫和协防的操作(不会的可以看我之前的帖子),部分战术对于手控的要求高,部分战术由AI推进
3.战术设置的核心,我认为保持阵型是我说的最多的,很多萌新为什么总丢球,就是阵型乱了,中卫补边,后腰跑前场抢断,只跟着球跑,不看人,不断路线,不协防,所以在考虑战术的时候,一定要根据自己的形势和情况,技术弱的时候,需要更多的接应点,不要学一些大佬什么快速组织,直接传球,1 你没技术过人,2你没好的人传球,意味着你每次都被人断,被打反击,所以合理的战术运用才能让你加倍
最后的最后,预告下:我准备后续写一些内容:
1.球员指示
2.实战思路分享:进攻、防守、传球
3.球员属性介绍
看看大家想听那个;感谢
这游戏分几类人,第一类人:喜欢抽卡,变成网游爱好者,喜欢氪金抽卡 第二类人:比起抽卡更喜欢游戏战术和玩法(类似我)第三类人:赚钱(交易,卖金赚钱),第四类人:普通玩家,什么都沾边
不管你是哪类人,我觉得只要游戏玩的快乐就行,玩游戏就是开心快乐,如果被游戏玩了,哪就没意思,每个人都会在不同领域获得不一样的开心,马上过年了,祝大家新年快乐;
(最近春节,我这个上班狗时间多了,所以有空写一些技术类的帖子,更新不易)
回归正题:游戏的本质是竞技游戏,游戏的核心内容不是只有抽卡,这游戏有丰富的战术板、技术能力、战术思路,包括球员本身(惯用脚,心态,数值影响,很多都被人忽略了,现在大家只看有没有颜色,欧不欧)对于本身这游戏来说其实没有玩到核心内容,当然抽卡抽不抽,抽啊我也抽啊,就是没办法太非了,所以把开心就好;
首先战术板:

(不是什么好阵容,大佬看不上也别骂,我觉得这游戏熟悉球员比本身卡的强度来的重要,对萌新来说。用一套熟悉的阵容,比你要很多卡来的更重要,我觉得没有最好的球员,只有最好的玩家,游戏玩的开心就好)
先说下球场上的人员分布(不一定全,但是基本都能说到,)
前锋:ST、CF、LW、RW
ST:中锋(一般身高高,模型大),中锋的选择一般分为几类:
大中锋(莫伦特斯、吉鲁、凯恩、莱万,哈兰德):其中高个子里面还有不同类型
1.支点中锋(凯恩、莱万):传球属性高,射门属性高,跑动不快,主要站桩,可分球转移,抢点射门,但不适合长距离的加速和过人;
2.爆发型中锋(哈兰德、德罗巴等):速度快,射门好,可以直塞长距离加速,射门准
3.均衡型(吉诺拉等):可过人、有速度、有神门,一般这类卡都比较贵
4.头球型中锋(莫伦、吉鲁):头球能力强,传球一般,有一定速度,射门准
速度型中锋(埃托奥、罗纳尔多等):速度快、射门好、能过人、但没有身体,现在版本速度优势,速度型中锋相对快容易破阵;
LW、RW属于边锋:边锋一般就是速度快,有一定射门能力,能过人、能传球、也是缺乏身体;(比如很多人用:查仙奴、姆巴佩都可以拉边,这类人员:速度,盘带,射门,传球)
CF:影子前锋,在ST的后面,中场的前面,属于可以回撤拿球、这类前锋,有一定速度、突破和传球能力、也具备良好的射门能力,在战术种通常会用这类人,在现实中(内马尔,梅西都是做过CF的)
中场:CAM、CM、CDM、LM、RM
CAM:前腰,具备传球、射门的能力、对于速度来说可以有一些选择,不一定都是飞快,比如:丁丁、齐达内不算特别快的前腰,但是具备良好的传球和射门
CM:中场,中场有几种,
B2B(BOX to BOX,指的是从自己禁区到对方禁区,这类球员有很好的体力,进攻可帮忙组织,后退可防守),此类球员比如:朴智星、古力特 都属于这类球员,能上能下,6边型战士,样样都比较均衡,
组织性中场:传球属性好,速度不快,防守较弱、有一定持球能力,速度均衡,这类球员,传球准,一脚直塞或者长传能力,当然还有拖后行组织中场,就是在后面传球,不参与进攻;
CDM:后腰:常说的扫荡型,用于组织对方中场的传球,进行扫荡,是中后卫的一道屏障,类似:福法纳、贡多齐这样,速度尚可,防守能力强,有一定出球能力,身体好,能抗
后卫:CB、LB、RB、RWB、LWB
CB:中后卫,居中防守,这类球员,需要身体和身高,一定的回追能力,这类球员也要关注传球,中后卫传球脑溢血的,会让你痛苦不堪;
LB/RB边后卫:速度快,需要很快的回追能力,防守能力要高,有一定身体来对抗对面的边锋,传球属性不差,可以不参与进攻,但是如果4-3-3的阵型,还是可以适当进行前插射门,但是会导致你的后面巨大的空洞;
LWB、RWB:左翼位、右翼位,一般用于5后卫站位,这类球员需要具备较好的前插能力,对于射门、传球有一定的能力,防守可以适当弱一些;
以上是对各个位置的一些介绍,可能不全,每个人理解不一样,我只是大致和大家普及一些基本的,也欢迎大家一起讨论
战术体系:

防守:
防守风格:
回防:一般现实足球的摆大巴,球员全部回撤,配合深度往后伸缩,就是纯的摆大巴阵型,这类阵型一般比赛最后1:0,接近80分钟,为了获胜,可以摆大巴,只防守不进攻,足球有的时候就是获胜,要结果不要过程,哈哈哈哈,球员断球不会往前跑,主要更多的防守行为;
平衡:防守平衡,球员保持阵型,站住位置(这是很多人会用的,防守丢球,大多数在于失位,后续我会出一个实战,和大家仔细说说,你会发现很多比赛,都是在于失位,所谓的失位什么意思,比如中后卫被你拉到边上去补边路,后腰被你拉到中场去抢球,就是失位,足球游戏里,一但失位,就很容易被打穿)
大力压迫:在前场,对面失去球权时,离得最近的几个球员进行前场压迫,最好的例子,世界杯阿根廷VS澳大利亚,阿尔瓦雷斯的逼抢守门员,然后的进球,就是很好的例子,大力压迫相对对前场球员的体力消耗比较大

持续压迫:对方持球人附近的我放球员进行压迫,一直压迫,这类在现实足球,一般在比赛刚开始使用,抢开局,或者比分落后的时候,回追,所有人对持球人进行包夹,这种战术很容易失位,一但被对方打穿或者长传冲吊,又或者对方过人之后,基本就陷入一大片空荡,所以这中就是拼死一博了,对于体力耗费巨大,一般开一会 体力不好的球员就没体力,没体力的时候跑不起来,而且会影响一些传球和射门的准度;
丢球后压迫:7秒内球员进行压迫,7秒后恢复正常,这个属于比较均衡的压迫,一般在比赛的一些打不开局面的时候,或者想要进球的时候,进行压迫,和持续压迫类似,一开,如果被突破,也容易失位,但是体力耗费不会太巨大;
宽度和深度大家也懂意思:调小基本低于40,适中 40-70 调大70+,不绝对,这个见仁见智,看球队阵型保持;
宽度:如果对面集中在中路,呢么宽度可以适当调小,集中中路防守、如果对面打边,宽度调大,,来防守边的位置,一般基本保持均衡50左右上下,比较均衡
深度:这个有意思了,如果是摆大巴、防守反击、深度调小,主打防守、如果进攻、可以深度调高点,主打进攻,拼死一博,可以往大调,全队往前冲,哈哈哈哈哈
以上对防守的一些说明;大多数情况,防守均衡是最稳定,可以保持一定的体力和平衡,球员不容易失位,这类对于手动操控的要求需要,比如呼叫R1的协防、以及右摇杆要及时切换
进攻:

组织攻势:先理解下,当你后场断球,发起进攻的时候,战术的设置;
平衡:球员保持阵型,站在对应位站位,球员不会盲目往前跑,当你推进的时候,根据AI会一起跑,对于球队保持进攻阵型很好,有一定的传球接应;
慢速组织:球员不往前跑,提供更多的传球接应的机会,这样丢球也可以马上抢断,但是进攻会很慢,需要靠更多的传球和呼叫
快速组织:球员往前跑,当你断球后,就开始跑,这类战术,接应点比较少,但比长传要多,球员会推动更多的跑动机会,需要一定持球能力和突破,寻找空间进行传球,被断球后也容易打反击;
长传:这个战术也是前场球员往前跑,但是比快速组织来说,接应点更少,适合摆大巴的时候,长传打反击,比对快速组织来说,容易中间断层,但是反击速度会快;当然长传很容易出现打不穿被打反击;
平衡:球员平衡站位,接应点少于慢速组织,高于快速组织和长传,球员保持阵型,当然这个时候机会都要靠你L1呼叫跑位,比较需要你一定手控,对比快速组织,球员AI自己跑,更多需要你操控
总结:很多时候萌新说,我断球了,怎么没人可以传,就1个人,很容易被对方断球,所以你要看下你组织攻势的时候,是不是都往前跑了,当然没人接应了,你就1个出球点,很容易被对放看死,这个时候除非你有很强的过人能力,2.你持球的时候呼叫球员来接应,不然你就面临无法传球;

创造机会:和组织攻势区别,就是你进入到对方区域,开始进行机会创造的时候,一个是后场,一个是前场;
控球率:一样,球员不会穿插,提供更多的传球机会,适合去打一些传控,这类需要很强的手动呼叫跑位,不然很难打穿对方,但是控球率会提升,因为球员都会来接应传球,传球点也多;
平衡;保持阵型,球员根据队伍阵型,依靠AI来前插,这类相对平衡,对于手控跑位有一定要求,对比控球率有更多的跑位,对于向前跑动,有一定的接应
直接传球:球员会往前插,对比向前跑动,会有一定的接应,但是大多数前锋往前插,接应点弱于平衡
向前跑动:球员往前插,基本没有接应,一方面容易越位,一方面,接应点少了,持球人更多需要突破,可以参考快速组织和长传,一样其实就是接应人和球员AI的前插
最后就是禁区人员:就是有多少人插入到禁区
角球和人意球一样
以上是对战术板的战术模块的详细解释,在战术思考上主要考虑几点我讲思路:
1.球员阵型是否合理,不同的阵型战术板不一样,没有绝对的好坏,主要自己能力是否适应战术,遇到不一样的球队要及时改变战术,毕竟有5套战术可以打,比如大比分落后、小比分落后、平局、小比分胜利,在不同的时间 不同的形势下,战术要求是不一样的,(PS:切换战术,在比赛过程中,按十字键的左右来切换)
2.战术运用要配合你的呼叫和协防的操作(不会的可以看我之前的帖子),部分战术对于手控的要求高,部分战术由AI推进
3.战术设置的核心,我认为保持阵型是我说的最多的,很多萌新为什么总丢球,就是阵型乱了,中卫补边,后腰跑前场抢断,只跟着球跑,不看人,不断路线,不协防,所以在考虑战术的时候,一定要根据自己的形势和情况,技术弱的时候,需要更多的接应点,不要学一些大佬什么快速组织,直接传球,1 你没技术过人,2你没好的人传球,意味着你每次都被人断,被打反击,所以合理的战术运用才能让你加倍
最后的最后,预告下:我准备后续写一些内容:
1.球员指示
2.实战思路分享:进攻、防守、传球
3.球员属性介绍
看看大家想听那个;感谢