作为一名设计师,自主设计的武将真的很逆天。武将强烈具备个人风格。涉及多次触发的特性,从孟获到荀采,技能多次触发。通过反复触发带来收益,就是为了张扬自己设计的精妙之处。
但恰恰是这种反复触发式的技能让人作呕。其实从很多武将的设计中,不难看出,武将的技能往往一步到位,例如荀攸的奇策,荀彧的节命。换成玄蝶设计,就是回合内多次触发一技能,然后再发动一下二技能。
这样拉高了一个人的操作时间,我来打三国杀是来打牌的,不是来打技能的,玄蝶的武将,技能换成扑克牌都完全不违和。我来三国杀,是来打牌的。不是看别人打牌的,一个技能抽搐半天,我只能坐在那里,看你左一个一技能,右一个技能,就是不过。

但恰恰是这种反复触发式的技能让人作呕。其实从很多武将的设计中,不难看出,武将的技能往往一步到位,例如荀攸的奇策,荀彧的节命。换成玄蝶设计,就是回合内多次触发一技能,然后再发动一下二技能。
这样拉高了一个人的操作时间,我来打三国杀是来打牌的,不是来打技能的,玄蝶的武将,技能换成扑克牌都完全不违和。我来三国杀,是来打牌的。不是看别人打牌的,一个技能抽搐半天,我只能坐在那里,看你左一个一技能,右一个技能,就是不过。
