本贴是听到了德国内战要删后越想越想不通,所以决定大致理一理tno剧情。
个人认为,每个mod都需要两个东西,一个是历史转折点,kx/kr是德皇赢了一战,tno是洗头老赢了二战,这是mod的背景。
而除了背景以外就是我们玩的剧情部分,剧情会有一个起点,然后才展开故事。
举个我熟悉的例子,kr世界观的全程我认为应该是“一战德国胜利并且爆发了黑色星期一的世界线”,我们玩每一个国家都要处理黑色星期一,所有的路线都和黑色星期一有关,黑色星期一带来的经济动荡和德国影响力的衰退是因,我们的剧情是果。
目前有剧情的地方可以分成4块,美国,东亚,俄罗斯,以及欧洲。
东亚的内容是基于中日对垒,起点是东京爆发的经济危机,它是背景,也是过去大东亚战争的合理性来源,因为日本陷入经济危机无力干涉共荣圈导致中国,菲律宾,乃至现在还是白板的印度能够冒头,虽然由于tno的效率问题这些目前只活在美国的剧情里。
俄罗斯的内容就是全俄罗斯吃鸡大赛,重点也就是吃鸡结束,远东有一部分日本的影响,但是基本上俄罗斯的剧情是独立的,所有的国策和剧情都是迈向全俄统一,但俄罗斯吃鸡大赛开场的起点确是莫斯科总督辖区崩溃和咳人轰炸的消失,也就是德国内战打响后无力干涉俄罗斯才让吃鸡大赛爆发。
美国的剧情是牵扯范围最广的,基本上全球所有地方的事件美国都有剧情,会到俄罗斯给投资送承认,在共荣圈到处使绊子,去欧洲送钱送枪,帮着总督辖区独立,基本上是哪里没有存在感美国就要去补全设定,和玩家科普一下这个国家在设定中是什么样,但是我们永远等不到那些国家出现国策。
美国的剧情起点是水门候,民权法案、水门事件和肯尼迪创造了美式绝望,让美国在游戏前期陷入了同东京经济危机和德国内战同级的混乱中,但没有对应的剧情,所以并不知道美国的危机有没有对应的事件。
最后是tno剧情的中心,欧洲部分,准确来说就是德国,德国内战是德国的全部内容,目前的剧情能分为内战前四个人各自争取力量,内战中打内战,内战后胜利者重建团结协定三个部分,不同的人胜利欧洲就会有不同的结局,全欧洲的所有国家的剧情都能简单的总结为德国内战及其影响。
原本打算大概理一理剧情然后研究一下德国内战消失后会有那些不合理的,结果字码多了,回头换个贴在研究德国内战吧……
由于汉化太慢 ,从神父变成白板那个版本就收手转云,如有错误,还请告知。
个人认为,每个mod都需要两个东西,一个是历史转折点,kx/kr是德皇赢了一战,tno是洗头老赢了二战,这是mod的背景。
而除了背景以外就是我们玩的剧情部分,剧情会有一个起点,然后才展开故事。
举个我熟悉的例子,kr世界观的全程我认为应该是“一战德国胜利并且爆发了黑色星期一的世界线”,我们玩每一个国家都要处理黑色星期一,所有的路线都和黑色星期一有关,黑色星期一带来的经济动荡和德国影响力的衰退是因,我们的剧情是果。
目前有剧情的地方可以分成4块,美国,东亚,俄罗斯,以及欧洲。
东亚的内容是基于中日对垒,起点是东京爆发的经济危机,它是背景,也是过去大东亚战争的合理性来源,因为日本陷入经济危机无力干涉共荣圈导致中国,菲律宾,乃至现在还是白板的印度能够冒头,虽然由于tno的效率问题这些目前只活在美国的剧情里。
俄罗斯的内容就是全俄罗斯吃鸡大赛,重点也就是吃鸡结束,远东有一部分日本的影响,但是基本上俄罗斯的剧情是独立的,所有的国策和剧情都是迈向全俄统一,但俄罗斯吃鸡大赛开场的起点确是莫斯科总督辖区崩溃和咳人轰炸的消失,也就是德国内战打响后无力干涉俄罗斯才让吃鸡大赛爆发。
美国的剧情是牵扯范围最广的,基本上全球所有地方的事件美国都有剧情,会到俄罗斯给投资送承认,在共荣圈到处使绊子,去欧洲送钱送枪,帮着总督辖区独立,基本上是哪里没有存在感美国就要去补全设定,和玩家科普一下这个国家在设定中是什么样,但是我们永远等不到那些国家出现国策。
美国的剧情起点是水门候,民权法案、水门事件和肯尼迪创造了美式绝望,让美国在游戏前期陷入了同东京经济危机和德国内战同级的混乱中,但没有对应的剧情,所以并不知道美国的危机有没有对应的事件。
最后是tno剧情的中心,欧洲部分,准确来说就是德国,德国内战是德国的全部内容,目前的剧情能分为内战前四个人各自争取力量,内战中打内战,内战后胜利者重建团结协定三个部分,不同的人胜利欧洲就会有不同的结局,全欧洲的所有国家的剧情都能简单的总结为德国内战及其影响。
原本打算大概理一理剧情然后研究一下德国内战消失后会有那些不合理的,结果字码多了,回头换个贴在研究德国内战吧……
由于汉化太慢 ,从神父变成白板那个版本就收手转云,如有错误,还请告知。