滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
新年伊始,算来如今小破船即将飞过自己的第15个年头。我也算是最早那批登船,见证了游戏从无到有的遗老。跟随船长探索宇宙,完成寻找无尽能源的任务。结识了龙族的落魄王子,见识了雷伊盖亚那场世纪决战,也曾和无数玩家一起,一次又一次挑战那象征着至高无上的圣灵神话。小学毕业以后我就退游了,直到18年高考结束,我才在偶然间重新回归,这一回归就到了现在。这些年来我们一起见证了游戏的兴衰与沉浮,从曾经的放飞自我,环境固化到后来的日常划水,畏手畏脚;从曾经对洗牌的试水到后面的巅峰活化,再到如今迎来放开强度的激进的次时代······尽管我心里一直非常难以割舍,但是随着工作压力增大以及游戏阵容和理解逐渐脱节,我不得不减少游戏时间,逐渐淡游了。虽然短时间内我不会彻底退游,但是以后无论是的游戏还是在圈子里露面的次数一定会逐渐减少。在此我想尽我所能,留下一些东西。
本人有幸拜读了吧里大神的年代记录贴,从他的文字中感受到了曾经那个时代的风起云涌。15年游戏转型,步入电竞,黑暗时代随之席卷而来,16年转换思路开始求变,游戏环境大为改善,就此小破船迎来了自身最为辉煌的一段时日。17年是游戏的一个分水岭,在16年的设计基础上精灵强度进一步增强,游戏巅峰环境步入最高峰,然后所谓盛极而衰,盛世之下暗流涌动,由于精灵强度极为激进的提升,法则级精灵和跨时代强度的产物层出不穷,圣谱索伦森星皇重生火王等精灵开始如温水煮青蛙一般不知不觉的消耗着游戏的可支配空间,当18年初年费天启帝君以及情怀神宠光螳螂如两个重磅炸响,前两年奠定的高强度的地方环境开始逐渐步入一潭死水。经历了18年的洗礼,随着19年年费混元天尊出场,巅峰“七核”体系形成,环境严重固化,策划的设计思路不得不开始战略收缩,就此压强度开始成为之后的周主打的常态。随着环境更新几乎停滞,一些胜率极高的稳定体系便被逐渐开发出来,在当时以花牛盖索为主的时空联防,潘希索尊翼为主的笑傲分奴,以及以一众操作固定的精灵组成的腐蚀脚本阵容充斥巅峰。尽管在此期间策划有过想要改变这一切的想法,设计了一些试图改善环境的精灵,但是要么因为自身的畏手畏脚而导致强度不够而成为失败废案(如龙神哈莫、暗黑战联等),要么就是因为自身过于无脑最终“屠龙者终成恶龙”,进一步加剧了环境的固化(如希瓦),仅有的设计不错,强度在线的精灵虽然名噪一时,但离改善环境还差得远(如四大魔神、墨影星魂等)。在我看来,就当时而言这也并不能苛责,毕竟放眼当时谁也没能料到局面会成这样,不要主动撬动当时的环境,保留现状,在此期间摸索破局之法,肯定比想一出是一出的尝试要稳妥得多,2019年末,随着新年费的即将问世,这一切究竟路在何方?究竟是迎来破晓,还是坠入更为可怕的深渊?
“古今多少事,都付笑谈中”,就如同开场所言,每一个人都是时代的见证者,都终将是历史长河的一点浪花。我将穷尽我的笔墨,尽可能的讲述这一年内发生的事,主要以精灵和活动为主要对象,还原那时的游戏环境。
黄粱初梦醒,壮志已难酬。
南柯太守悟,百岁一蜉蝣。

白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
新年伊始,算来如今小破船即将飞过自己的第15个年头。我也算是最早那批登船,见证了游戏从无到有的遗老。跟随船长探索宇宙,完成寻找无尽能源的任务。结识了龙族的落魄王子,见识了雷伊盖亚那场世纪决战,也曾和无数玩家一起,一次又一次挑战那象征着至高无上的圣灵神话。小学毕业以后我就退游了,直到18年高考结束,我才在偶然间重新回归,这一回归就到了现在。这些年来我们一起见证了游戏的兴衰与沉浮,从曾经的放飞自我,环境固化到后来的日常划水,畏手畏脚;从曾经对洗牌的试水到后面的巅峰活化,再到如今迎来放开强度的激进的次时代······尽管我心里一直非常难以割舍,但是随着工作压力增大以及游戏阵容和理解逐渐脱节,我不得不减少游戏时间,逐渐淡游了。虽然短时间内我不会彻底退游,但是以后无论是的游戏还是在圈子里露面的次数一定会逐渐减少。在此我想尽我所能,留下一些东西。
本人有幸拜读了吧里大神的年代记录贴,从他的文字中感受到了曾经那个时代的风起云涌。15年游戏转型,步入电竞,黑暗时代随之席卷而来,16年转换思路开始求变,游戏环境大为改善,就此小破船迎来了自身最为辉煌的一段时日。17年是游戏的一个分水岭,在16年的设计基础上精灵强度进一步增强,游戏巅峰环境步入最高峰,然后所谓盛极而衰,盛世之下暗流涌动,由于精灵强度极为激进的提升,法则级精灵和跨时代强度的产物层出不穷,圣谱索伦森星皇重生火王等精灵开始如温水煮青蛙一般不知不觉的消耗着游戏的可支配空间,当18年初年费天启帝君以及情怀神宠光螳螂如两个重磅炸响,前两年奠定的高强度的地方环境开始逐渐步入一潭死水。经历了18年的洗礼,随着19年年费混元天尊出场,巅峰“七核”体系形成,环境严重固化,策划的设计思路不得不开始战略收缩,就此压强度开始成为之后的周主打的常态。随着环境更新几乎停滞,一些胜率极高的稳定体系便被逐渐开发出来,在当时以花牛盖索为主的时空联防,潘希索尊翼为主的笑傲分奴,以及以一众操作固定的精灵组成的腐蚀脚本阵容充斥巅峰。尽管在此期间策划有过想要改变这一切的想法,设计了一些试图改善环境的精灵,但是要么因为自身的畏手畏脚而导致强度不够而成为失败废案(如龙神哈莫、暗黑战联等),要么就是因为自身过于无脑最终“屠龙者终成恶龙”,进一步加剧了环境的固化(如希瓦),仅有的设计不错,强度在线的精灵虽然名噪一时,但离改善环境还差得远(如四大魔神、墨影星魂等)。在我看来,就当时而言这也并不能苛责,毕竟放眼当时谁也没能料到局面会成这样,不要主动撬动当时的环境,保留现状,在此期间摸索破局之法,肯定比想一出是一出的尝试要稳妥得多,2019年末,随着新年费的即将问世,这一切究竟路在何方?究竟是迎来破晓,还是坠入更为可怕的深渊?
“古今多少事,都付笑谈中”,就如同开场所言,每一个人都是时代的见证者,都终将是历史长河的一点浪花。我将穷尽我的笔墨,尽可能的讲述这一年内发生的事,主要以精灵和活动为主要对象,还原那时的游戏环境。
黄粱初梦醒,壮志已难酬。
南柯太守悟,百岁一蜉蝣。
