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【230115】【历史纪年】2020·阴间时代

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滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
新年伊始,算来如今小破船即将飞过自己的第15个年头。我也算是最早那批登船,见证了游戏从无到有的遗老。跟随船长探索宇宙,完成寻找无尽能源的任务。结识了龙族的落魄王子,见识了雷伊盖亚那场世纪决战,也曾和无数玩家一起,一次又一次挑战那象征着至高无上的圣灵神话。小学毕业以后我就退游了,直到18年高考结束,我才在偶然间重新回归,这一回归就到了现在。这些年来我们一起见证了游戏的兴衰与沉浮,从曾经的放飞自我,环境固化到后来的日常划水,畏手畏脚;从曾经对洗牌的试水到后面的巅峰活化,再到如今迎来放开强度的激进的次时代······尽管我心里一直非常难以割舍,但是随着工作压力增大以及游戏阵容和理解逐渐脱节,我不得不减少游戏时间,逐渐淡游了。虽然短时间内我不会彻底退游,但是以后无论是的游戏还是在圈子里露面的次数一定会逐渐减少。在此我想尽我所能,留下一些东西。
本人有幸拜读了吧里大神的年代记录贴,从他的文字中感受到了曾经那个时代的风起云涌。15年游戏转型,步入电竞,黑暗时代随之席卷而来,16年转换思路开始求变,游戏环境大为改善,就此小破船迎来了自身最为辉煌的一段时日。17年是游戏的一个分水岭,在16年的设计基础上精灵强度进一步增强,游戏巅峰环境步入最高峰,然后所谓盛极而衰,盛世之下暗流涌动,由于精灵强度极为激进的提升,法则级精灵和跨时代强度的产物层出不穷,圣谱索伦森星皇重生火王等精灵开始如温水煮青蛙一般不知不觉的消耗着游戏的可支配空间,当18年初年费天启帝君以及情怀神宠光螳螂如两个重磅炸响,前两年奠定的高强度的地方环境开始逐渐步入一潭死水。经历了18年的洗礼,随着19年年费混元天尊出场,巅峰“七核”体系形成,环境严重固化,策划的设计思路不得不开始战略收缩,就此压强度开始成为之后的周主打的常态。随着环境更新几乎停滞,一些胜率极高的稳定体系便被逐渐开发出来,在当时以花牛盖索为主的时空联防,潘希索尊翼为主的笑傲分奴,以及以一众操作固定的精灵组成的腐蚀脚本阵容充斥巅峰。尽管在此期间策划有过想要改变这一切的想法,设计了一些试图改善环境的精灵,但是要么因为自身的畏手畏脚而导致强度不够而成为失败废案(如龙神哈莫、暗黑战联等),要么就是因为自身过于无脑最终“屠龙者终成恶龙”,进一步加剧了环境的固化(如希瓦),仅有的设计不错,强度在线的精灵虽然名噪一时,但离改善环境还差得远(如四大魔神、墨影星魂等)。在我看来,就当时而言这也并不能苛责,毕竟放眼当时谁也没能料到局面会成这样,不要主动撬动当时的环境,保留现状,在此期间摸索破局之法,肯定比想一出是一出的尝试要稳妥得多,2019年末,随着新年费的即将问世,这一切究竟路在何方?究竟是迎来破晓,还是坠入更为可怕的深渊?
“古今多少事,都付笑谈中”,就如同开场所言,每一个人都是时代的见证者,都终将是历史长河的一点浪花。我将穷尽我的笔墨,尽可能的讲述这一年内发生的事,主要以精灵和活动为主要对象,还原那时的游戏环境。
黄粱初梦醒,壮志已难酬。
南柯太守悟,百岁一蜉蝣。


IP属地:四川1楼2023-01-15 11:12回复
    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-01-15 11:38
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      2025-08-29 16:16:05
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      这才过去多久就要谈三盔三傻七四五了吗?


      来自Android客户端3楼2023-01-15 14:51
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        字太多


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-15 14:54
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          我算算有哪些家伙是重量级的:
          元神,逼王,万魔,大象,蜜雪儿,月经龙,六界和他的几个手下,曹老板,法莉,岚妈,乌拉,古王,大眼,月队。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-01-15 15:00
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            我就喜欢这种帖子


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-01-15 15:07
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              元神 乌拉 大象 万魔 其他


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-01-15 15:14
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                支持


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-01-15 15:15
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                  2025-08-29 16:10:05
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                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-01-15 15:17
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                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-01-15 15:24
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-15 15:30
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                        一.真身降世
                        ================
                        “神说,要有光。天暗下来,我就是光”
                        ——启灵元神
                        相信很多人都有过这样的想法,那就是当权者为什么就不能多听听下面的人的想法呢?一项政策的落实,肯定中间少不了大众的参与和投票,一切都离不开群众,一切也都最终落实于群众,正所谓“人民当家作主”嘛。既然如此,为什么很多时候策划和玩家之间的对立这么严重,从策划历来表现可以看出,很多时候他们的做法非常不尽人意,那为什么就不能号召全体广大玩家的积极参与,多听一下玩家的意见呢?如果你不明白,不妨看看下面这个故事。
                        在新年来临之前,老规矩是年费竞猜环节,年费的名字关注度不高,只要别太中二都没啥问题,大家想来最关心的还是属性和机制,当然也包括种族。也有一部分取向比较鲜明的玩家,会关注年费的性别。19年一整年固化的环境下,大家已经对前面提到的三套铁桶阵容感到了厌烦,无成本的切换搭配综合强度很高的精灵,使得当时的联防阵容几乎无解,19年策划转换思路,没有在帝君的基础上更进一步设计一个更为可怕的怪物,而是另辟蹊径,打造了一个单兵强度一流,同时多位一体的多功能型年费混元天尊。虽然天尊强度也步入七大核心成员,同时也有很多设计上的问题,比如太玩脸,驱逐一刀太无赖,以及无数人深恶痛觉的嗑药卡人bug等,但是看得出来策划已经开始收敛,不再进一步激化环境,那么到了20年,策划又会想出一个什么样的年费,开始有效限制无死角联防,解封环境,同时自身也不至于太过逆天呢?
                        早在竞猜的时候,按照之前一年单属性一年双属性的不成文惯例,20年费大概率是单属性,虽然单子里面有启迪和秩序属性可供选择,不过大家还是把目光放在了被那个神一样的中性人霸占排面近三年的神灵系上。圣谱常年高居ban位榜首,因此巅峰历来只有他的传说而没有他的身影,虽然也有放圣谱阵容,但毕竟是少数,而且成本和翻车率都很高。如果年费也是神灵,那么就意味着神灵系将会正式进入环境(21年的莫伊莱也是如此)。同时圣谱的介绍一栏写的是“这个宇宙唯一的真身”,因此也有一些看热闹不嫌事大的整活玩家投了这个属性,然后预告一出,哟呵,还真的是!除此之外,年费的名字已经确定叫启灵元神,超高的颜值属实吸引了一众玩家,种族依旧是800,。元神可谓是15年以来第一个女性兼特攻的年费。当然,相比之下更为劲爆的,还是年费的初稿。

                        初稿一出,大家当即就炸锅了,这尼玛叫什么啊。每一个年费都会带来全新的机制,比如重生的复活,星皇的免粉和皇怒,帝君的炸背包,天尊的两管血,而元神带来的新机制,首先就是一种全新的伤害——真伤(又名白伤),也就是无法被任何方式减免的伤害。第一条魂印神殇,随机使一定个数的精灵不能主动切换上场,你不是号称阵容铁桶无懈可击吗,我让你根本就切不动,你说你有五个可切换的精灵未必就能封掉我要上的那个,没关系,老娘又不是只能封掉一个。当然元神方是看不到对面封印情况的,所以遇到机盖当爹(即拿肉盾精灵逼你打高输出好用机盖弹的联防阵容)你也不知道机盖到底锁没有,所以还是不敢打,除非硬赌。那么如果我阵容真的容错率非常高呢?就比如当时的时空联防,红坦牛盖索,粉坦花星翼尊,每个联防位都不止一个成员,除非你运气真的好到一次性给全锁了。不要急,我们接着读第二条——神印。每一次主动切换自动挂上一个印记,最多挂三个,挂的越多,当回合结束受到的真伤也就越多,这个魂印很好理解,也就是说你要是还想像19那样随便联防,切着切着自己一队就没了,相比神殇,这条魂印算是真正掀动整个20乃至后来的法则级效果,这个后面再说。第三条神谕就是针对帝君的炸背包了,算是一条良性的魂印,这个真的好评。第四条神照是一个pve效果,半血以下可以获得护盾,护盾仅限于首发,算是一个触发的不多的魂印,pvp虽然有用但是无大用,倒是pve用的非常多,首发套盾加强站场;然后就是惊艳了所有人的第五条魂印,神启:半血以上判定极高的免控免弱,半血以下的护盾防止补刀。
                        如果说魂印已经引起大家的激烈讨论了,那么技能才更是重磅中的重磅。首先就是全赛首个无条件先制+4的先手(我说的是写在技能介绍页的,光螳螂那个搭配魂印的先四不算),消强附加真伤,断回合清pp,大招先一不必中,先出手回合盔后出手封属也是很搞人的地方,第五没什么说的,和索一样很不错的拿盔效果但是由于魂印一般打不出来,除了大招,讨论的最多的就是两个属性。首先是免控,元神是首个拥有主动控的年费,初稿是常见的疲惫控,后来也保留了下来,不过当时控率是80%,补偿效果是封属,和圣谱吟诵同款,这个补偿组合相信大家现在都体验了有多强,还有三回合高额粉转真以及两回合先二。两回合先二这个效果给到神之束缚上是有多离谱这个后面再说;然后就是年费专属的免断,不同于星皇天尊的条件免断两回合,神罗圣华的触发相对困难的下回合免断,以及圣雷王雷的无条件高贵的两回合免断,人家元神可是相当豪气的无条件免断三回合!
                        预告出来以后,不同于一年一度的年费脑测喷弱,这回全赛几乎是一边倒的铺天盖地的说初稿太强。魂印自动各种限制联防切换,站着不动就能把巅峰团战变成葫芦娃救爷爷一个一个上,况且这货站场还猛的一批,魂印的半血免控直接废死一众控狗,星皇虽然打压控狗但是也仅限于三回合首发,况且当时星皇一般是竞技常ban的,元神一出来,已经是一波肉眼可见的大洗牌了。至于技能,攻击有盔,属性技能也是强的一批,更重要的是这东西控人也就罢了,你还不能有效联防啊,基本上只要元神把两个属性开出来,就进入了控不住,弱化不了,要么被控要么属性开不出来,就算是开出来了先制也大概率没她高要被抢先断掉,打不死她由于低体护盾你还不好补刀的霸体模式!在这个过程中你的血线会蒸发的很快,这哪里是解封巅峰,分明就是再造黑屋啊!加上魂印针对帝君的炸背包,当时大部分人都在说帝君可以出狱了(强肉溢,后面啥来着)。当然,与之对应的,也有不同的声音,有人觉得强,也有人觉得不碍事,毕竟你游环境都好几年了,这年头不脑瘫点谁能上巅峰啊,元神脑瘫不假,像什么火索常之类的有好的到哪去?总之贴吧吵成一团。不过在当时好歹是认为太强的占了上风,而且策划也的确接受了这一点,注意初稿的图片下面写明了初稿仅供参考,以下周更新为准。如果说事情发展到这里还算控制在了一个相对正常的范围,那么接下来整个事件的走向将会成为一个永恒的经(xiao)典(liao)。

                        第二周更新,元神的魂印技能迎来了微调,控场控率改为100%,补偿由封属改为两回合增伤,免断的回合数改为了两回合,其实元神设计到这个程度已经非常不错了,魂印赋予了她强大的站场能力和限制干扰能力,同时技能组给予了不低的白粉混伤以及控场能力,虽然相比魂印逊色不少但也绝对不弱,至少没有一个是鸡肋词条。这样的设计单兵不弱,同时自身的团战效果是难以估量的。然而,不出意外被喷弱了。理由很好理解,二稿元神的强度,没有之前年费那样肉眼可见的无敌。游戏之所以会固化,本质上来讲就是跨时代跨版本强度的法则级精灵太多,从16年开始,精灵设计逐渐放飞自我,强度飙升,一代年费一代神,从重生开始,都是睥睨众生的存在,19年天尊虽然收敛了点,但综合强度依旧超标,是一个不得不费脑筋对付的硬茬,也就是说在现有环境下,有一众整体强度遥遥领先的大害凌驾于绝大部分精灵之上,导致了太多的精灵被严重打压以至于固化。但是精灵设计是一方面,更多的还是在于思路和玩家风气。也许是之前的年费无脑溢出的强度养大了大家的胃口,也许是巅峰操作越来越无脑,越来越单一,总之,更新版本的年费并不能满足大家心里对“年费”这个系列应有的认知,因此大家迅速吵作一团,在此又牵扯出了已经讨论了很久的“分奴”与“清流”之争,有人开始嘲讽觉得元神设计还好的玩家“玩你的清流去吧”······总之,相比于初稿集体觉得太强,这一版集体觉得太弱,还有一批玩家觉得这个设计过不了混布,毕竟混布是当时炙手可热的能单挑几代年费的平民神宠,一直在那叫喊不能再这么惯着平民了,你让氪佬怎么办,也不能再惯着混布了,一个平民精灵三年了还这么能浪而且专打年费还有天理吗?当然也不乏觉得设计的不错的玩家,总之大家众说纷纭,这些内容自然要传到策划那里的。而接下来要发生的事,将会永久载入史册。

                        众口难调,策划不得不选择了一个折中的方案——投票。根据大家的反映,设计了三个对应的修改方案,并且承诺了无论如何也不会把已经定性了的强度过于离谱的初稿拿来实装,而接下来的焦点就集中在了ch提供的三个修改方案上。(由于年代久远,抱歉我没能找到完整的三个方案的图片,因此就只有现在实装的最终版,有素材的玩家可以在楼下补充,感激不尽。)玩家顿时围绕着三个方案开始讨论,其实说是讨论其实就是脑测,毕竟没玩过的东西只有自行脑补。最终争论不下之时,时任赛吧吧主的温辰出面了,温大的观点就是选择第三种,也就是现在这种。

                        温大的理由是第三种方案技能组攻击技能一般,同时大招舍弃了大家集体诟病的先一先手盔和封属,改为了必中。这个版本的强度都集中在了属性上,攻击并不亮眼,因此实战中只需要针对元神的属性就行了,一旦被封属,开不出属性的元神就废了一大半,攻击也没有什么威胁,如果元神没控住,相比之下获得的收益也要“合理”得多,和二稿的思路差不多,,不至于依旧给对面带来太大的压制力。于是第三稿“民心所向”,“众望所归”,拿到了玩家最多的投票,在元旦正式迎来了实装。无数常长老欣喜地掏钱购买,一键极品,然后给了配置上巅峰,准备大展身手,收拾收拾折磨了自己将近一年的铁桶联防。这一去,就发现出事了,而且还是出的大事。


                        IP属地:四川14楼2023-01-15 15:35
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                          IP属地:辽宁15楼2023-01-15 15:36
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                            原来已经三年了吗


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-01-15 16:05
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                              2025-08-29 16:04:05
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                              泪目,那会在高一


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-01-15 16:08
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