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盘点一下线上三服各自出的神将

只看楼主收藏回复

抛开强度不谈,单评价设计,欢迎讨论。
众神镇楼(最后一行是神周瑜和神诸葛没放进来)。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-01-12 14:41回复
    尾銇偮g緤寮焴、lime1991212、45458J. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    cy


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-01-12 14:53
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      线下的神将一共12个。是根据风林火山阴雷扩展包每个包两个,对应着出的。
      目前来看有以下规律:
      1.由于是神话再临包,所以神将都是取自标准包的武将。前八神如此,甘宁张辽刘备陆逊同样也是。
      2.除了山包,每对神将都有对应/联系。风包是麦城,林包是白门楼,火包是赤壁,阴包是夷陵,雷包是三国演义魏吴交战中紧挨着的两次精彩战役:张辽威震逍遥津和甘宁百骑劫魏营,分别是第67回和68回。山包我可以理解为当时狗卡没想着出阴雷包,山包做结,所以找来了两个没啥对应的但技能结构上都有点缝合意味的将,也能说得过去。
      然而这两点优良传统在线上基本荡然无存。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-01-12 14:55
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        线下的神将还有一个特点,由于是跟随着对应的扩展包出的,所以每个包的神将都至少有一位会包含扩展包新拓展的新机制。
        风包是无距离限制(其疾如风),火包是限定技,林包是翻面,山包是觉醒技,阴包是转换技,雷包是废除装备栏。
        这一点倒是被煞有介事的手杀设计师继承下来了。
        因为手杀新出的神将其实是纳入在手杀专属扩展包《始计篇》里的。这个扩展包类似神话再临,包含智信仁勇严五个包,每个包开辟一个新技能机制,然后每个包计划出两个神将。
        所以我们先来说说手杀的专属神将。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-01-12 15:01
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          智包·神郭嘉 神荀彧



          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-01-12 15:03
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            IP属地:广东8楼2023-01-12 15:03
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              强度还得看神武


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-01-12 15:06
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                智包开发的新概念是“智囊”。
                无中生有,过河拆桥和无懈可击是智囊,这三个锦囊与这个包的武将技能有特殊关联,比如有些武将能从牌堆检索这三个锦囊,有些武将能因为这仨锦囊摸牌。
                智包还有一个新机制就是武将有自己的专属锦囊,比如费祎的调剂盐梅,荀谌的兵临城下等等。
                那我们亲爱的神郭嘉有没有体现这个传统呢?
                没有。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-01-12 15:07
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                  神郭嘉的技能很长。阅读量依托答辩。
                  10上限是为了体现十胜十败(实际只有数字有关),觉醒能印锦囊牌是为了体现“智”。历史契合依托答辩。
                  有没有开发什么新的好玩的机制呢?一技能摸牌,二技能限定技也被玩烂了,三技能觉醒技也是被玩烂了的机制。
                  总结:依托答辩。再配上无敌长的字数和无脑回合内堆收益的技能效果,堪称经典的手杀特色将。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-01-12 15:11
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                    再来看看2021下半年以来的手杀头号明星——生熏鱼。
                    技能完美体现了智包的两个核心新概念:专属锦囊和关联智囊。✓
                    技能不长,简洁易懂,在手杀的这几个神将里实属难得。✓
                    有没有什么独属机制?有。神荀彧加入游戏,会往牌堆里塞八张他的专属锦囊。酷不酷?这就是我们常说的“神性”。普通武将不能有的特权、罕见的机制、花哨的效果,综合起来就是【神性】。神荀彧做到了。这是我最想夸的一点。因为当游戏发展到后期,想塑造神性,确实越来越难。✓


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-01-12 15:16
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                      神荀彧的缺点是什么?没错,自然是无敌的魔抗和无脑到极致的摸牌。
                      不过数值是可以调整的,机制才是一个武将技能设计的核心。单就把奇正相生加入到牌堆,影响牌堆的“神性”设计,我是比较赞赏的。
                      再就是不多的字数,这在手杀是实属难得的。
                      综上,不考虑强度,神荀彧吊打神郭嘉(考虑强度军八的神荀彧也是吊打)。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-01-12 15:19
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                        信包·神太史慈 神孙策



                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-01-12 15:20
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                          好帖子,支持


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-01-12 15:20
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                            智包的两个武将联系上也只有同是曹操的谋士罢了。不过信包的两个神将的对应就明显得多,两个武将曾进行了一次精彩的战斗。
                            我的图中的神太史慈是第一大版本的技能,现在手杀的神太史慈已经完全重做了,如下:
                            笃烈:锁定技,当你成为体力值大于你的角色使用【杀】的目标时,你进行判定,若结果为红桃,取消之。
                            破围:使命技,游戏开始时,你令所有其他角色获得“围”标记。回合开始时,你令所有拥有“围”标记的角色将“围”标记移动到下家(若你获得“围”标记,则直接交给下家)。当有“围”的角色受到伤害后,移除其“围”标记。有“围”的角色的回合开始时,你可以选择一项:1. 弃置一张手牌,对其造成1点伤害;2.若其体力值不大于你,你获得其一张手牌;若如此做,直到本回合结束,你视为在其攻击范围内。
                            成功:回合开始时,若场上没有“围”标记,你获得“神著”。
                            失败:若你成功达成使命前进入濒死状态时,你将体力回复至1点,移除场上所有的“围”标记,然后弃置装备区里的所有牌。
                            ☆神著:锁定技,当你使用的非转化和非虚拟【杀】结算结束后,你须选择一项:1.摸一张牌,然后本回合可以额外使用一次【杀】;2. 摸三张牌,然后本回合不能再使用【杀】。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-01-12 15:26
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                              IP属地:浙江17楼2023-01-12 15:29
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