玩过战地的人应该都知道这个其实就是战地里的瞄准视野。先拿机瞄和红点举例,这两种瞄具都是没有放大倍率的,但是为了方便玩家瞄准远处的敌人,很多能开镜的fps游戏都会在瞄准时缩小视野范围fov(这个的设置在图2),从而营造出一种放大的效果,所以机瞄和红点在游戏里实际有放大倍率,并非真正的一倍镜(图3图4的对比可以看出)。本次新增的这个设置取消了开镜fov缩放,使用机瞄和红点的开镜视野和你持枪的视野一样,变相降低了放大倍率,众所周知倍镜越高武器后坐力体现越明显,这也是为什么打开这个设置后压枪变的容易了,但是武器的实际后坐力是不变的,只是玩家视觉体验上发生了变化







