居民属性相关
激励性建筑:有尖塔的穹顶内的居民会提高士气。
安全模式:居民理智崩溃后,睡6小时,理智度回到70。永不自杀,决不产生缺陷。
快速睡眠:只睡1小时,会恢复额外理智度。
有益振动:穹顶内的居民会增加理智度。
持久工作:加班时工作效率加成翻倍。
夜间适应:夜班+20工作效率。
火星之子天赋:火星之子+10工作效率。
职业导向型社会:居民四维全绿时+10工作效率。
蜂巢思维:根据生态建筑中独特专业特长的居民数量提高工作效率。
激励性建筑,所有普通+突破科技中,少数几个可以增加士气的科技,限制条件极低。增加20士气,要知道生命+理智+舒适三项全绿才+15士气。士气>50,每增加1,殖民者工作效率增加1,可以换算成相应的工作效率。而且士气是关联到叛徒的,高士气绝对不会自动产生叛徒(事件杀除外)。
安全模式,属于事后补救的科技,另外有疗养院的,大部分缺陷也可以解决,价值不高。
快速睡眠、有益振动,增加理智的都是好科技,快速睡眠每天+10,有益震动每天+5。居民加班/夜班/出穹顶工作每天都会-10理智。这两个科技价值是有的,越前期价值越大,科技点出高科技公寓、医院、医疗尖塔后,完全可以替代,后期属于锦上添花。
持久工作,夜班适应,居民加班/夜班工作+20工作效率,都是强力科技。可惜不是像工作狂一样免除理智惩罚。
火星之子天赋、职业导向型社会,数值和激励性建筑、持久工作、夜班适应比不了,而且限制还更大,有点凑数科技的味道。
蜂巢思维,单独科技来说的话,价值不高。需要搭配其他突破科技,火星营销、基因筛选、感同身受。
激励性建筑:有尖塔的穹顶内的居民会提高士气。
安全模式:居民理智崩溃后,睡6小时,理智度回到70。永不自杀,决不产生缺陷。
快速睡眠:只睡1小时,会恢复额外理智度。
有益振动:穹顶内的居民会增加理智度。
持久工作:加班时工作效率加成翻倍。
夜间适应:夜班+20工作效率。
火星之子天赋:火星之子+10工作效率。
职业导向型社会:居民四维全绿时+10工作效率。
蜂巢思维:根据生态建筑中独特专业特长的居民数量提高工作效率。
激励性建筑,所有普通+突破科技中,少数几个可以增加士气的科技,限制条件极低。增加20士气,要知道生命+理智+舒适三项全绿才+15士气。士气>50,每增加1,殖民者工作效率增加1,可以换算成相应的工作效率。而且士气是关联到叛徒的,高士气绝对不会自动产生叛徒(事件杀除外)。
安全模式,属于事后补救的科技,另外有疗养院的,大部分缺陷也可以解决,价值不高。
快速睡眠、有益振动,增加理智的都是好科技,快速睡眠每天+10,有益震动每天+5。居民加班/夜班/出穹顶工作每天都会-10理智。这两个科技价值是有的,越前期价值越大,科技点出高科技公寓、医院、医疗尖塔后,完全可以替代,后期属于锦上添花。
持久工作,夜班适应,居民加班/夜班工作+20工作效率,都是强力科技。可惜不是像工作狂一样免除理智惩罚。
火星之子天赋、职业导向型社会,数值和激励性建筑、持久工作、夜班适应比不了,而且限制还更大,有点凑数科技的味道。
蜂巢思维,单独科技来说的话,价值不高。需要搭配其他突破科技,火星营销、基因筛选、感同身受。