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开个贴聊聊突破科技

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依次聊聊所有的突破科技,还有我的看法,有什么想法的大家聊聊


IP属地:江苏1楼2023-01-09 16:29回复
    居民属性相关
    激励性建筑:有尖塔的穹顶内的居民会提高士气。
    安全模式:居民理智崩溃后,睡6小时,理智度回到70。永不自杀,决不产生缺陷。
    快速睡眠:只睡1小时,会恢复额外理智度。
    有益振动:穹顶内的居民会增加理智度。
    持久工作:加班时工作效率加成翻倍。
    夜间适应:夜班+20工作效率。
    火星之子天赋:火星之子+10工作效率。
    职业导向型社会:居民四维全绿时+10工作效率。
    蜂巢思维:根据生态建筑中独特专业特长的居民数量提高工作效率。
    激励性建筑,所有普通+突破科技中,少数几个可以增加士气的科技,限制条件极低。增加20士气,要知道生命+理智+舒适三项全绿才+15士气。士气>50,每增加1,殖民者工作效率增加1,可以换算成相应的工作效率。而且士气是关联到叛徒的,高士气绝对不会自动产生叛徒(事件杀除外)。
    安全模式,属于事后补救的科技,另外有疗养院的,大部分缺陷也可以解决,价值不高。
    快速睡眠、有益振动,增加理智的都是好科技,快速睡眠每天+10,有益震动每天+5。居民加班/夜班/出穹顶工作每天都会-10理智。这两个科技价值是有的,越前期价值越大,科技点出高科技公寓、医院、医疗尖塔后,完全可以替代,后期属于锦上添花。
    持久工作,夜班适应,居民加班/夜班工作+20工作效率,都是强力科技。可惜不是像工作狂一样免除理智惩罚。
    火星之子天赋、职业导向型社会,数值和激励性建筑、持久工作、夜班适应比不了,而且限制还更大,有点凑数科技的味道。
    蜂巢思维,单独科技来说的话,价值不高。需要搭配其他突破科技,火星营销、基因筛选、感同身受。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-09 16:31
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      我以前有个存档,好像在地下洞穴奇观解锁了一个突破科技,能给疗养院升级,移除居民的叛徒属性,但是我存档丢失了,那个突破科技再也没有见到过,楼主知道那个是什么突破科技吗?


      IP属地:山东3楼2023-01-09 17:55
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        (二)居民特质
        星际学习:学校可以训练工作狂与嬉皮。
        太空康复:居民在前往火星的航班上有50%概率修复一个缺陷。
        基因筛选:居民获得稀有特质的几率翻倍。
        感同身受:新的稀有特质---体贴:鼓舞所有居民的士气,可叠加。
        星际学习,属于有亮点的突破,莫菲斯计划培养特性,随机性太大。嬉皮特性本身能看,但和工作狂没法比。查看存档,715人的基地,其中553个火星之子,有184个有工作狂,正常情况下工作狂估计5%都没有。
        太空康复,完全凑数的突破,且不说并非100%机率,而且不开更多征兆者的话,压根叫不了几次客运火箭。如果搭配火星营销,可能有点强度?
        基因筛选,只能说,非洲人最讨厌概率了。
        感同身受,体贴,高级版布道者特性。而且莫菲斯计划也能刷出体贴,在人口量大的穹顶效果直逼激励性建筑。


        IP属地:江苏4楼2023-01-09 20:28
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          (三)食物类
          巨型作物:农场解锁新作物。
          火星食谱:消耗的食物减少25%。
          绿色食物:诗体会变成食物。
          超级真菌:真菌农场提高产量和氧气消耗。
          食物相关的突破相对鸡肋,因为食物唯一的作用就是给居民吃,所以只要保证有100食物存量就可以了,更多的食物完全浪费。基于这个原因,这几个突破中,火星食谱相对在前、中期有一点优势。而且现在有牧场后,农场和真菌农场有点变成小丑了。与之相关的是,不知道这群保加利亚人怎么想的,素食主义者这么多,就离谱。
          进一步的是露天农场,一旦有30%温度,15%水资源就可以土豆+覆土作物,食物直接解放。


          IP属地:江苏5楼2023-01-09 20:46
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            (四)人口结构类
            服务型机器人:升级,非医疗的服务建筑不再需要人工,工作效率默认100。
            凤凰计划:居民死亡时,有50%几率重生,变成年轻的自己。
            克隆技术:尖塔——克隆中心,生产克隆人,克隆人生长衰老的速度加倍。
            青春永驻:老年人可以继续生育和工作。
            正子脑:由无人机工厂制作生化人,生化人要吃东西娱乐,不能生育,不会老死。
            电子元件打印:无人机工厂可以金属为材料生产。
            服务型机器人,很强力的突破科技。服务建筑的建筑效率提升难度高,效果也不明显。奢侈品、游戏的维护太贵了,一般不造这两类服务建筑,其他服务建筑提供的舒适度基数低,基本很难拉到70-80。这个突破还可以很好解决服务建筑的夜班问题。
            凤凰计划,不错的突破科技。可惜被正子脑的光芒掩盖了。
            克隆技术,(我翻了一下存档,都没出过这个科技)克隆人可以稳定产出,缺点很明显,两倍衰老。据说搭配凤凰计划,可以洗掉克隆人特性。
            青春永驻,不错的突破科技,真实火星996,活到老,干到老。
            正子脑,全体起立,全游戏起码前三的突破科技。不死的居民,不死的专家,一次培养终身受用的人才。话说最后专家全是生化人,居民全干服务、工坊之类不需要专长的工作,到底谁才是主体人口啊。
            电子元件打印,算是合格的突破科技,可以量产小机械人。搭配正子脑,可以使用5个金属制作生化人(就离谱)。


            IP属地:江苏6楼2023-01-10 09:27
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              (五)水电类
              无阻力复合材料:风电电力翻倍。
              超感光伏技术:太阳能电力翻倍。
              无限核融合:升级,核电厂不再需要人工,且以150工作效率运行。
              钚合成:升级,斯特林展开时发电+50%。
              矢量泵:升级,水汽搜集站产量+100%。
              旱作农业:农作物水需求降低一半。
              星核水资源:发现数个超大型水资源点。
              如果打开产量增加规则,水电资源产能翻倍。这类突破效果就不明显了。以下默认不开该规则。
              无阻力复合材料,超感光伏技术,风能/太阳能翻倍。火星上风能明显强于太阳能,前者更有用一点。在小行星上,没有无限核融合的话,非中国赞助的话,有且仅能用太阳能。勉强算是有用?
              无线核融合,超强的突破科技,哪怕和挖掘站人工智能一样50工作效率,都强于其他几个发电设备。这个怕不是真的是可控核聚变发电机了。
              钚合成,合格的突破,可惜小行星上用不了斯特林。另外斯特林有一个事件突破,基本上开局没几天就可能触发,斯特林发电+25%。如果搭配全球支持的话,高级斯特林可以使用钚合成,事件突破没法生效。鬼知道,这群保加利亚人代码怎么写的。
              矢量泵,合格的突破,没什么特殊的。
              旱作农业,用一个小穹顶造节水尖塔,效果完全强于这个突破。或许可以分散农场,然后让每个穹顶的居住建筑吃到舒适度加成。这就属于见仁见智。
              星核水资源,一般的突破,不过需要注意的是我曾经开星核金属资源的时候,刷出的新资源点出现在了小行星上了。鬼知道,这群保加利亚人代码怎么写的。


              IP属地:江苏7楼2023-01-10 11:36
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                赶上直播


                IP属地:广东8楼2023-01-10 12:10
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                  (六)科研类
                  外星印记:发现新的扫描点---外星遗产,可以再扫描为所有研究提供加速,每一个异常点降低所有科研需求3%。
                  超导计算:多余电力变为1.5倍的科研能力,超过500电的部分比例为0.5倍。
                  零维空间计算:升级,科研建筑科研能力增加。
                  外星印记,降低所有科研成本,越前期获得效果越好。最多出过11个,最少3个。当然可以SL,只要回档造几个仓库、充电站就可以了。
                  超导计算,这个科技只能说显得鸡肋。其效果大致相当于一个小研究实验室,还要要求大量铺设发电设备。但是在出静电除尘、穿梭机科技前,能难说有能力可以大范围开发资源、铺设建筑。而且增加的科技也吃不到网络尖塔、研究实验室增产的加成。就算是搭配增加电力的突破科技,也只能说聊胜于无。
                  零维空间计算,很强力的突破,毕竟这游戏的科研的合作损失挺夸张,研究建筑造的越多,单个建筑的产出就越低。突破直接提高单位产出的上限,非常不错。


                  IP属地:江苏9楼2023-01-10 13:35
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                    (七)无人机效率类
                    人工纤维肌肉:无人机可携带两种资源。
                    无线供电:无人机距离充电桩3格距离就可以瞬间充满电。
                    高级无人机引擎:无人机速度+40%。
                    自给型控制中心:无人机中心不再需要电力与维护。
                    建筑纳米机器人:建筑可以缓慢自我建造,且纳米机器人可以从周边寻找矿物。
                    地形改造纳米机器人:可以不需要无人机而进行地形改造。
                    人工纤维肌肉、高级无人机引擎,说实话,无人机效率很难直观的描述出来,个人感觉其实不一定有电子元件打印有效,毕竟效率增加不如多造几个无人机。有太空竞赛DLC的话,开局叫3个警察,直接去3家对手那里偷无人机好了,前中期多25个无人机基本够用了。
                    无线供电,明显鸡肋的存在,多造几个供电桩的事,纯凑数的突破科技。
                    自给型控制中心,可能是少数可以开局手选的突破科技(发明家),但是会占了仅有两个2000科研突破科技的位置,其价值真的有限。可以在一些情况下省几个电子零件,让操作的时候稍微方便一点,避免铺设电线的麻烦。但其实作用仅仅算得上合格而已。
                    建筑纳米机器人,(没用过的突破科技)如果可以自动从仓库中获得建筑材料,完全避免无人机执行建筑这一项任务的话,其效果还是合格的。
                    地形改造纳米机器人,基本合格的突破科技。我之前有一个档,出了这个科技,我开始大范围压平地面,然后推土车运矿渣。但是发现出现有一些凹陷处,无论是纳米机器人,还是无人机都不会执行压平任务,就离谱的BUG。


                    IP属地:江苏10楼2023-01-10 18:13
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                      nice


                      IP属地:浙江11楼2023-01-10 23:46
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                        (九)资源与生产类。
                        纳米提纯:资源点枯竭后仍可继续采集,但效率会降低。
                        星核稀有金属:发现数个超大型稀有金属资源点。
                        星核金属:发现数个超大型金属资源点。
                        挖掘站人工智能:挖掘站不再需要人工,效率50。
                        磁性萃取:升级,挖掘站产量+50%。
                        工厂自动化:减少工厂的工人数量。
                        增产过载:增产升级可提供更多加成,额外增加20%产出。
                        纳米提纯,属于有用的突破科技,当地图资源越低,效果越明显。完全可以围着水资源放一圈挖掘站,暴力采集。可惜不能用燃料发电,不然等于无限电力了。而且对小行星也生效,完全可以暴力开采奇异物质,就是小行星登陆舱不能自动往返,每次都得手动操作。
                        星核稀有金属、星核金属,除非是低资源图,否则基本用处不大。而且造出莫霍矿井后,价值无限趋近于0。
                        挖掘站人口智能,非常强力的科技,全图开矿。不单单是节省了地质学家,而且减少了相关的服务人员,减少电、水、氧气的产出。三个自动化科技算是完全改变游戏玩法。
                        磁性萃取,属于有用的突破科技。突破科技带来的升级都是不增加消耗。
                        工厂自动化,勉强属于有用的突破科技,减少工厂人数,变相提高工厂建筑的建筑工作效率,但很难说比得了前面能够提升的居民工作效率的科技。而且也并不是完全的工厂无人化,其价值也就是早期提供高额的高级资源产出。
                        增产过载,属于有用的科技,提升产出的上限,带来的收益都是挺可观的。


                        IP属地:江苏12楼2023-01-11 09:58
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                          IP属地:江苏14楼2023-01-11 16:15
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                            IP属地:江苏16楼2023-01-11 16:22
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                              (十)火箭相关:
                              冷冻睡眠技术:载客量+20。
                              等离子火箭:火箭提速一倍。
                              火星营销:获得5名拥有稀有特征的应征者。
                              全球支持:解锁独特建筑和遥控载具,赞助者不限。
                              货舱:资源货物重量降低50%
                              载具重量优化:无人机和遥控载具的货物重量降低100%
                              冷冻睡眠技术、等离子火箭,凑数科技。
                              火星营销,属于有用的突破,缺点是不确定性有点大。
                              全球支持,属于有用的突破,缺点也是不确定性,高级斯特林、稀有金属精炼厂、游戏厂、太极园,不少建筑都挺不错的。但同时不少时候都是完全没用的建筑。另外,日本的黄蜂无人机无法使用。
                              货舱,凑数科技。
                              载具重量优化,凑数科技。可以整活玩,一个火箭带着几百个载具下来。无人机虽然无重量,但是一个火箭还是最大带20个。补给仓也只能带1个载具和20个无人机。


                              IP属地:江苏18楼2023-01-11 21:27
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