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第一次玩失控机仆,问问玩法

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最近看机械天团的视频,up把失控机仆排到了很高,然后lz我就想玩玩捏。
所以失控机仆前期怎么带另外的理念,中期怎么带第三个理念,与平常的机器人有区别吗,是偏向种田流吗,活体陈设的物种有说法吗
然后起源lz都是带没玩过的起源,直接来一个末日降临,因为有机物种已经预知到母星即将毁灭,所有人都开始准备后事,而作为机仆的lz开始失控,为了你们地存活,更好的侍奉有机物种,就牺牲你们作为我们主人的一些权利吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-09 12:20回复
    发发lz以前玩得天灾


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-09 12:24
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      机仆就带那两ex级理念啊


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-09 12:53
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        还有机仆看游戏难度,难度越高机仆越强,ai有产出加成,之前我尉官玩机仆全星系的一产都被我收了都不够我造二产的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-09 12:56
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          我之前也问了个类似的问题,可以参考一下我的帖子里的回帖
          https://tieba.baidu.com/p/8212762281?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.34.3.0&st=1673240811&is_video=false&unique=61B99561EE2C18ED5C165974EB559FA0


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-09 13:07
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            前期带一个方便发展的,如果你不附庸或者贸易可以考虑矿物+1,不然就减建筑花费或者加组装速度,中期必带减规模,可以考虑把初始换成飞升然后点星球飞升


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-09 13:12
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              我一般机仆加施工机器人开局,第三个理念槽出来换上空中下载升级和快速复制


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-09 13:13
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                机仆个人倾向遗落开,这样有个保底理想城。机仆的理念和其他智械略有不同,机仆前期凝聚力收入足够因此可以不带维护协议(带了也没问题,更多凝聚力),可以换成快速复制者啥的,中期再带上空中下载升级减规模。机仆打架种田都行,打架主要是放附庸抽产出


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-09 13:16
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                  可以带纸写的实用建筑,因为鸡脯上球都是连拍一个有机所和机械厂的


                  来自iPhone客户端9楼2023-01-09 13:41
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                    我的理解:
                    机仆的优势:放附庸解放一产,理想城大量生产合金和凝聚力,科研岗位基本不用维护(耗电,但是附庸发电量很高)
                    机仆的劣势:早战玩法(纯种田活体陈设数量太少),运营难度比普政高(因为有两种人口),凝聚力产出虽然高于其他格式塔但还是比不上普政
                    如果是智械爱好者,推荐玩机仆


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-01-09 14:07
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                      昨天试了一把,确实很无敌。前期可以带那个减建筑花费的国策。遗落开,上两保底球做科研球,再找一个电多的球做电球,一个做铸造球。其他球有特别好的也可以上。水培仓优先研究,合金够就升级行星基地造上,发现AI就用食物消费品换电矿(水培1电产10食物,10食物可以换20~30电,倒手赚几十倍)。后面就母星改理想城,直接爆合金造船出门收狗,50~60年直接把附近的几个AI都收了,直接起飞。后期就留几个理想城造合金,再造几个环科研,200~300的规模,几十k科研,月产3~4k合金,唯一缺的就是海军容量了。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-01-09 14:09
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                        机仆的消费品岗位非常强,前期靠消费品和ai换一产(后期可以改用稀有资源换),所以前期多派科研船探路,尽早接触ai。
                        不想早战就多设置点土著球,见了就上(开门,机仆送温暖!)


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-01-09 20:23
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                          前两个全程带,第三个我觉得加人口和凝聚力都挺好,极难可以建筑栏开,强度就在于收狗流,剩下的你是老手随便开一把看看内容就知道了


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-01-09 22:16
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                            1.初始理念智屑的实用建筑,中后期换飞升星球的和减人口规模的。
                            2.哪怕把活体陈设砍掉也比平常机器人强。种田也行,早战也行,机仆强在怎么玩都强。陈设不要指望自然增长的,一个球要180个,自然增长最高速3年一个,物种没有,不要石头人,特质加凝聚力和减规模。
                            4,起源,环开很强,遗落开也成,最强的还是狗开,跟正常政体区别不大。


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2023-01-10 10:02
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                              下水道了大半辈子,终于熬成了当前版本的格式塔之光,智械之光。
                              一个主人能给复合子个体加1%的产能实在太强,特别是在当前一产靠附庸的版本,二产的产能几乎就是强度的一切。机仆本身是智械可以见球就上,迁一个主人后白嫖自然增长,还能放附庸和修理想城,等到首都改出理想城后把大多数星球上的主人都收拢到首都,合金产能瞬间爆炸,想爆多少舰队就爆多少。


                              IP属地:浙江16楼2023-01-10 10:58
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