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【双弩精灵】关于双弩精灵机制、技能、连招的笔记

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双弩精灵在 MapleStory 的诸多职业中被归为操作相对繁琐的一类职业,想充分发挥双弩的能力需要练熟双弩的操作技巧以及输出(连招)手法,故趁这个无聊的版本,写了这篇帖子作为双弩相关技巧攻略的笔记。
本贴分为机制分析,技能分析,连招分析三个部分,大部分内容适合萌新熟悉一下职业,老手可以看一乐。
注:如果帖子中有任何错漏,烦请在对应楼中楼指正。帖子中可能有比较大的gif,注意流量。


IP属地:四川1楼2023-01-09 02:30回复
    一、机制分析:第一部分介绍一些比较基础的机制。
    连招接技机制(1)
    双弩精灵的许多技能可以前后衔接,在接技时机内施放接技技能即可实现接技,并消除前置技能的后续延迟(硬直)。1 次接技还可以减少艾琳、传说、独角的冷却时间1 s,触发或刷新火焰咆哮buff,还有通过无法使用的技能触发接技而消除前置技能延迟(但不会触发其他效果)的小技巧,会记录在后续部分。
    若接技技能的冷却时间可以被接技减少,则该接技技能触发的接技效果也将作用于自身,例如使用双杀 + 艾琳之怒,艾琳之怒作为接技技能触发接技效果,该效果会使艾琳的冷却时间降低 1 s,能比单独使用艾琳快 1 s冷却好。
    本楼图列出了各个技能可以衔接的技能,方便大家不能上游戏的时候看着玩儿。除图中所示之外,冲锋两段之间也算接技,冲锋拳接终结箭也可以触发接技(因为没用所以没列出来)。


    IP属地:四川2楼2023-01-09 02:31
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      2025-08-13 15:28:58
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      连招接技机制(2)
      楼主认为技能有 4 个关键时刻,分别是允许接技就绪(就是技能开始施放的零时刻)、允许接技触发、停止接技检查、技能施放完毕。“允许接技触发”之前,玩家可以按下接技技能,但接技技能会处于就绪状态,要在“允许接技触发”的时刻才会触发,并消除技能后续延迟。如果玩家在“允许接技触发”之后且在“停止接技检查”之前施放技能,则接技会立即触发,并消除后续延迟。而在“停止接技检查”后,就不能再接技了,技能会按常规流程施放完毕。
      举例,急袭双杀在 2 速下的总延迟为 630ms,玩家在施放急袭双杀后立刻施放艾琳之怒,则艾琳之怒会就绪并在双杀出手 360ms 后(允许接技触发)开始施放,并消除双杀的后续延迟;如果玩家在双杀出手 400ms 后才施放艾琳,则艾琳会立刻触发并消除后续的 230ms 延迟;假设双杀在出手 480 ms 后停止接技检查,则玩家在该时刻后就不能再接技了。接技的各个关键时刻取决于前置技能,与接技技能无关。


      IP属地:四川3楼2023-01-09 02:31
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        接技延迟:本帖将接技时前置技能的最短延迟称为接技延迟,也就是“技能开始施放”到“允许接技触发”的这段延迟,例如当前版本急袭双杀的接技延迟为360 ms。本楼图列出楼主测算的各个技能的连招延迟,由于楼主不会测算“停止接技检查”的时刻,且这个参数通常没有实战意义,就不考虑了。图中冲锋拳计算的第二段,伊师塔没有接技,且延迟不受攻速影响。


        IP属地:四川4楼2023-01-09 02:32
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          技能位移特性
          冲锋拳第一段、狂风俯冲、爆裂飞腿、传说之矛、旋转月瀑坠击、闪电刀刃,这些技能有强制位移或强制定身效果,不会被超级击退推开,但目前依然会有击退硬直(接技可以无视这个硬直,但有些击退附带的眩晕debuff 是接技无法免疫的)。Savior 版本会给这些技能添加真泰山效果(冲锋拳第一段和闪电刀刃没加),或许到时候就不会吃到击退硬直了。另外需要注意,如果在版边使用强制定身技能,将无法触发强制定身效果而随重力落下。
          狂风、传说、闪电、月瀑有吸附平台的机制,使用传说、月瀑、狂风时,若y 轴离平台很近,则会直接吸附到平台上。狂风、闪电不会冲出平台,但狂风需要在着陆后才不会冲出去,闪电不会冲出悬空平台,但可能会越过上下相连的平台。在面对斯乌台子这种奇怪又危险的地形时,请谨慎使用这两个技能。
          还有一些位移相关机制技巧会记录在后续技能和连招部分。
          下图展示了传说之矛、狂风俯冲吸附平台的效果。



          IP属地:四川5楼2023-01-09 02:34
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            二、技能分析:第二部分就简单介绍一下双弩需要用的技能。顺便一提,双弩的一到四转技能代码分别为231, 2310, 2311, 2312。
            冲锋拳:二转技能,分为前冲和上挑两段,前冲造成 545% * 1 段伤害,上挑造成545% * 2 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。前方有敌人时,第一段就会往前冲锋位移,可以用来在地上躲 BOSS 技能,比如斯乌的推击。冲锋拳第一段为强制位移,不会被超级击退推开,但会吃到受击硬直,第二段则没有该效果。冲锋拳第一段的延迟为540 ms,与第二段240 ms 的接技延迟加起来是比闪电的630 ms 接技延迟长的。
            ↓ + 冲锋拳可以只发动第二段,在冲锋拳第二段时,可以使用普攻发动终结箭,使用↑ + 普攻 发动爆裂飞腿,使用 ↓ + 普攻发动月瀑,但飞腿和月瀑还是推荐放在键盘上,除非你非常相信自己的手速和熟练度。冲锋拳第二段+ 爆裂飞腿是非常实用的小技巧(主要是爆裂飞腿好用),后续也会提到。
            如果是用冲锋拳作为接技技能,无论是直接施放还是只施放第二段都可以触发接技效果。在 skill.wz 中可以看到冲锋拳的两段是两个技能,能将冲锋拳作为接技技能的前置技能会将冲锋拳第一、二段两个技能都放入 addAttack 接技列表中。


            IP属地:四川6楼2023-01-09 02:35
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              急袭双杀:三转技能,造成 380%* 4 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。双杀相当于卢锡安的被动,连招时穿插在其他技能之间,负责打出更多接技。因为使用频率高,所以输出占比不算小。
              起跳并使用急袭双杀可以秒接精神逃脱,后摇小于传说之矛接精神逃脱。在引燃版本后飞叶可以起跳时秒放,飞叶接逃脱或将有相似的效果。


              IP属地:四川7楼2023-01-09 02:36
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                飞叶龙卷风:三转技能,造成 390%* 4 段伤害(超技不点链接强化),60 级核心提高 120% 终伤。飞叶是刷怪的主要技能,也可当作一个无法转向的三段跳,在打BOSS 时飞叶不是主要输出技能。
                当前版本有一个小 BUG,当角色使用精神逃脱且瞬移地点在地面上时,若马上起跳接飞叶,角色会失去y 轴速度而提前落地。这个BUG 在以前似乎触发情景更广,经过一次修复后并没有完全修好(我在处于Ignition 版本GMS 也能触发该BUG)。



                IP属地:四川8楼2023-01-09 02:37
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                  2025-08-13 15:22:58
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                  独角兽之角:三转技能,造成 445%* 5 段伤害,60 级核心提高 180% 终伤。独角兽在循环连招中伤害效率较高,循环连招里必带,还可以给BOSS 上易损debuff,增加其受到的伤害。
                  从 Ignition 版本起,独角兽的CD 从10 s 减少到9 s,而超级技能开始受到冷却缩减影响,所以无论是几CD 头,独角兽的 CD 都是决定循环连招周期的,详细将在连招部分阐述。
                  再提一下,Ignition 版本还减少了独角兽的延迟,但我在GMS 测试时发现只是总延迟减少,接技延迟没有变,依然是450 ms,不知道是网络原因还是根本没有改接技延迟。


                  IP属地:四川9楼2023-01-09 02:37
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                    狂风俯冲:三转技能,造成 430%* 4 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。狂风的伤害效率不高,但是有用的位移技能,耍连招时被超级击退打飞的话可以用狂风接技拉回位置,路西德二阶段用狂风可以吸在平台上以免飞过头。
                    跟独角兽一样,虽然 Ignition 版本有说减少狂风的延迟,但楼主在 GMSR 对狂风接技延迟的测试结果依然是480 ms。


                    IP属地:四川10楼2023-01-09 02:38
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                      爆裂飞腿:三转技能,造成 300% * 6 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。飞腿必须衔接冲锋拳第二段才能使用,伤害效率低,技能范围小,但是重要的保命技能,相当于前摇较高而没有 CD 的瞬移技能、真泰山技能。连招部分会有关于冲锋 + 飞腿的详细介绍。


                      IP属地:四川11楼2023-01-09 02:39
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                        伊师塔之环:四转技能,暴风技能,每 120 ms 造成 245% * 2 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤,超技被动和闪电刀刃 debuff 增加的是伊师塔的总伤。使用伊师塔时移动速度固定为 120,可以在受限于束缚 debuff 时把移速拉回到 120。无 V1 的常态时,伊师塔穿插双杀、独角、艾琳是伤害更高的输出方式,有 V1 时伤害就不如循环连招了,具体的输出方式、伤害评价在连招部分阐述。


                        IP属地:四川12楼2023-01-09 02:40
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                          传说之矛:四转技能,造成 700% * 3 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。传说伤害效率低,延迟长,但是技能范围大,可以给 BOSS 上减防 50% 的debuff,较大幅度减少了双弩对无视的需求。
                          传说之矛有强制定身的效果,以及吸附平台的特性,在一些位移连招中发挥重要作用。如果角色在地上,传说之矛还会让角色升高一段距离,因此可以传说秒接精神逃脱。


                          IP属地:四川13楼2023-01-09 02:41
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                            闪电刀刃:四转技能,造成 420% * 3 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。闪电伤害效率极低,延迟长,可以给敌人上无碰撞伤害和受到伊师塔伤害增加的 debuff,但在 Savior 版本其 debuff 效果被删除了。
                            闪电刀刃虽然是贴地位移,但是角色被判定为浮空,因此可以搭配精神逃脱实现长距离水平移动。闪电刀刃不会冲出悬空的台阶,但是会翻越一些通过悬崖上下连通的地形。
                            闪电刀刃的前摇较长,后摇非常长,但可以通过飞叶接技消除其后摇。虽然闪电的技能说明中没有指出飞叶可以作为接技技能,但在 skill.wz 中可以看到闪电的 addAttack 接技列表中有飞叶龙卷风。
                            闪电刀刃有强制位移效果,但在还未开始位移的原地前摇阶段不免疫超级击退,此时受到例如斯乌的推击,角色会先被推开,然后因闪电刀刃开始强制向前位移,覆盖掉击退效果。这种情况下,角色大概会位移到最初的位置附近。
                            需要注意,在路西德一阶段中,因为闪电会导致角色判定为悬空,悬空的角色是有可能直接越过石头人的,所以如果你需要使用闪电刀刃,要么离石头人远一点,要么直接贴在石头人身边使用(会因为石头人的阻挡无法悬空,就不会越过石头人,也不能使用精神逃脱),否则闪电可能穿过石头人并让你暴毙。


                            IP属地:四川14楼2023-01-09 02:42
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                              2025-08-13 15:16:58
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                              旋转月瀑坠击:四转技能,造成 300% * 6 段伤害,60 级核心提高 120% 终伤。月瀑伤害效率低,延迟长,可以在空中刷新二段跳,但使用上跳会禁用月瀑刷新二段跳的效果,直到角色落地。
                              月瀑的二段跳刷新效果使得角色可以长时间浮空,可以用于躲避斯乌激光、路西德绿龙,或是翻越一大片路西德石头人(配合 V2 可以直接无视所有石头人飞越整个地图)。


                              IP属地:四川15楼2023-01-09 02:43
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