rt,简单的说,堆怪+高攻击欲望+初见跑图+初见boss招式难适应+高周目水桶被一招秒杀或丝血容错率太低。我不是云玩,我目前玩到dlc研究大楼,主线剩最后的格曼月下单挑,我是很多次被路德维希的拜年激光秒杀,目前只有90级,然后初见跑研究大楼,被小高的恶意坑了三四次,虽然看起来不多,但是那是一整楼啊
,被乌鸦哥连啄两下正义地形杀了。话说,理性分析,血源的地图不亚于魂1,我是玩过魂1和3的,其中魂1和血源的地图和箱庭式设计非常的精巧,魂3为了符合大众口味降低了跑图的难度,线性跑图为主,反观前两者则是多捷径,连通式地图,魂1是火鸡场,血源是大教堂,水平和垂直方向都有延伸,非常的巧妙。但是说到难度,血源有一点强制刷刷的意思,魂1和3对于角色的等级没有那么高,我觉得血源的角色面板是很重要的一环,就好比迷宫刷宝石随机词条和多周目怪物血牛,就是强制血源玩家多刷级,虽然也有联机迷宫可以快速刷各种资源,对于刷刷玩家来说也是一个加分项,但是确实对于只愿意刷回响升级就跑周目的玩家实属不易。宝石系统是很好,不过对于略休闲,或没有会员的玩家来说,是收效甚微的。另外,初见难度也是一个游戏很重要的参考点。我打米克拉什不得不一点一点看大湿的学徒的视频,很多资源并不能搜到,也要看攻略,一周目主线一个的血岩,更是不看攻略根本无从得知,很多pc玩家希望血源上pc,都跃跃欲试,但是真正上了pc,绝大多数也会被劝退,抑或是叮一下直接无双。血源固然很优秀,剧情虽不如魂系列的恢弘,但是诡异深沉的故事线深深打动了我,人类为了肉体和精神的进化,向未知的伟力进行了探索导致了灾难,精美的服饰,炫酷的武器,实干的战斗动作,维多利亚风格的建筑,诡异的天空,堪称艺术品。可以说,近年来小高的作品已经慢慢向玩家做出了妥协,为了吸引更多的玩家,已经在慢慢的降低难度,但并不是说魂类初见就可以割草了。我还是很希望血源工作室能重组,出续作的。这篇帖子我也是被虐了一晚上有感而发

