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光环无限和光环5巨大不同

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可以算改进。玩法地图都有部分改变。谈多人
无限每种武器都有用武之地。 5代手枪足以。
5代超级战士戴无线感应,可以看到队友在地图哪里,可以显示名字。但是就这样。 你只知道队友在哪而已。
无限超级战士带着全息无线通讯摄像头。 可以在地图上隔着建筑物感应队友的动作。 队友每个都做都能看到。 这样可以根据队友动作来判断敌人位置,行为、队友行为。比如可以判断队友血量,大约对手几人 等等。 #光环无限 5代#
可研究的地方就大了。也让通讯变得简单了。加强了团队合作


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-01-07 21:27回复
    分析的有道理


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-07 21:57
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      感谢支持
      5代三层对称地图。地形除了斜坡,基本竞技场风格,都是同一对应海拔的地形。
      基本就是三种高度。
      无限加上海拔高度多了一些。 有3-6甚至更多的高度。几乎每个地方都有菱角、形成遮挡物、掩体。使用掩体频率变的更重要。 利用部分掩体,形成类似掩体后探头杀的方式。用掩体遮挡部分身体要害。
      5代是喷射跳杀,追杀滑铲,更加注重身法走位,利用小掩体少些。
      5代走路慢,但是喷射赶路快。小地图支援,交叉火力很多运用。
      无限加快了走路速度。 机能也支持了更大的竞技地图。由于走路变快,节奏也不比5慢。 地图支持速度差5一点。
      还有无限各种道具支持。 比如隐身 超级护盾对夺旗尤为重要。 钩爪加快速度、防护墙对射非常好用,预先放置。
      无限各模式感觉占点,和5还是有很大不同。
      无限由于地图变大,每个人都要发挥作用。除了杀敌模式,其他模式每个人都要反应瞬速,对重点方向有所选择。对各队友要有明确的指向分工。 初级玩家常会遇到自己方杀敌大大领先对手,但是输了比赛。这就是选择重点,方向时机不正确或者和队友重叠。 5代因为地图小,支援比较快、这种现象较少。
      建议重生复活,平时多看看队友的选择,别和队友重叠了,局部人数过剩,大家都占一个点而放弃的其他点位。 或者大家注意力都集中在局部方向忽略了其他方向,被对手抄了后路。
      5代回血必须保持不动。 无限时间到了就启动回甲回血


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-01-07 22:52
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        我觉得343,还是对5代做了各种改进,有着各种进步的。 比起那种剧情演出,系统变化少的还是不一样


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-01-07 22:53
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