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求助FPS射击游戏的子弹轨迹偏移解决方案(判定逻辑)
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YummiZeus
Mesh
2
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之前在《枪火重生》中看到部分枪的子弹攻击判定:
1、可以准心指哪打哪,不会被墙壁阻挡,意思是看到枪口的位置在墙边,但是能击中准心的看到的人
2、但是伤害判定不是瞬间触发,而是子弹碰到敌人,明显案例是子弹在空中飞,碰到敌人后才显示伤害值
感觉不是直接的眼睛射线检测,又不像枪口子弹碰撞检测,求助大佬!
珍可爱的噶哦
Particle
8
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1 射线是可以取碰撞对象的 你可以让射线只和玩家碰撞无视墙体
2 子弹是否是刚体 刚体的类型 子弹运动模式 每一种对应的功能方法不同 假设子弹无刚体 做非刚体移运动 这个通过计算飞行速度延迟显示伤害就可以了
2026-09-29 15:03:24
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如c1良人何
Script
11
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开火的时候通过正中间的射线确定目标点,然后逻辑上的子弹也是从正中间发射,向目标飞去,而表现上的子弹特效可以从枪口发射,向目标飞去,当逻辑判定碰撞时,特效也执行销毁流程,可能位置会有点偏差,不过无伤大雅。
守望先锋里的禅雅塔的弹道也是类似的,可以看到从墙后手上发射的子弹是穿墙的
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