网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
09月29日漏签0天
unity3d吧 关注:117,388贴子:562,995
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 10回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

求助FPS射击游戏的子弹轨迹偏移解决方案(判定逻辑)

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • YummiZeus
  • Mesh
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前在《枪火重生》中看到部分枪的子弹攻击判定:
1、可以准心指哪打哪,不会被墙壁阻挡,意思是看到枪口的位置在墙边,但是能击中准心的看到的人
2、但是伤害判定不是瞬间触发,而是子弹碰到敌人,明显案例是子弹在空中飞,碰到敌人后才显示伤害值
感觉不是直接的眼睛射线检测,又不像枪口子弹碰撞检测,求助大佬!


  • 珍可爱的噶哦
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1 射线是可以取碰撞对象的 你可以让射线只和玩家碰撞无视墙体
2 子弹是否是刚体 刚体的类型 子弹运动模式 每一种对应的功能方法不同 假设子弹无刚体 做非刚体移运动 这个通过计算飞行速度延迟显示伤害就可以了


2026-09-29 15:03:24
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 如c1良人何
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
开火的时候通过正中间的射线确定目标点,然后逻辑上的子弹也是从正中间发射,向目标飞去,而表现上的子弹特效可以从枪口发射,向目标飞去,当逻辑判定碰撞时,特效也执行销毁流程,可能位置会有点偏差,不过无伤大雅。
守望先锋里的禅雅塔的弹道也是类似的,可以看到从墙后手上发射的子弹是穿墙的


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 10回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示