技能强弱主要看以下几个指标:
抢招能力~破招能力~连招破绽~防反能力~爆发能力,每个指标满分20分。
抢招能力:主要看技能的最远攻击距离,也就是比谁手长,一般是发波技和突进技的攻击距离最远。带有能过障碍物的技能得分较高。
破招能力:就是看技能的判定,判定弱的技能对招会吃亏,比如发波技对上了剑客的追云会被追云穿过来。技能本身带霸体,还附加强力控制状态的得分较高。
连招破绽:也就是连招的连贯性,如果两下攻击间隔时间较长(0.5秒以上),玩家格挡了之后就能乘着空隙用出招快判定强的技能破招。对于连贯性好的连招,玩家格挡了完全找不到破招的机会,只能等连招结束。带有能压制玩家起身无敌的技能得分较高。
防反能力:很多怪带有防反技能,防御状态下出招就会优先使用防反技能。没有防反技能或者防反技能判定弱的怪很容易被玩家压制,比如剑客向boss连放几个气斩之后松手,没有防反或防反判定弱的boss很容易就中招了,有强力防反技能的就可以直接穿过气斩的波攻击玩家。没有防反技能的一概得0分,防反技能判定越强得分越高。
爆发能力:有些boss拥有能秒杀玩家的技能,这类秒杀技能具有发招慢(聚气2秒以上),发招时带有无敌状态(不容易被打断),单下伤害系数超高的特点,遇到了得及时躲开。斗神降临状态的刀客很抗揍,及时吃药的话很难被boss的连招打死,而遇到秒杀技能还不躲的话也大概率被秒(除非吃了N多神秘丹)。没有秒杀技能的一概10分以下,根据技能最高伤害倍率给分;有秒杀技能的根据伤害是否能稳定秒杀玩家给分。