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弹道与强度

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如题


来自Android客户端1楼2023-01-07 08:11回复
    以有关格里夫和拜伦的讨论作为引言。首先是格里夫,被柯尔特的强度排名连续两次排到榜一,加上流浪者的影响,导致很多游戏理解欠缺的玩家认为格里夫是万金油,在什么图都选格里夫来玩,导致大量对局的失败。


    来自Android客户端2楼2023-01-07 08:13
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      2025-08-30 19:40:04
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      一个最关键的点,是这些玩家无法准确把握一个角色的对线强度,只能从所谓高手给出的排名来弥补这方面意识的欠缺。来看一下格里夫的面板,中等血量加上8.33射程和滞钝的攻击(滞钝指攻击时间长,子弹多发散射)根本没有赋予他长距对线的能力。因此在赏金淘汰赛和大多宝石图无脑选出格里夫是荒谬的,在部分足球和金库选出来不差但也重在反制近战,以及开墙逆转对线阵容打卡墙阵容的劣势局面,而不是作为优秀的对线角色来用。


      来自Android客户端3楼2023-01-07 08:19
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        有人可能说格里夫强度是被2徽撑起来的,对不过线也可以苟着,但会玩的对手面前你是苟不住的。且不说他的血量给狙击手夹两下就大残,开阔地下单对上蜜蜂萝拉珍妮特邦妮,或者面对老八帕姆阿渤这种的弹幕压制,格里夫怎么打?卡墙图遇到卡尔斯图瑟奇,格里夫怎么打?单出口史魁克给你扔一个2妙,格里夫怎么打?没法打。单论他的对线能力怕是连仙人掌都打不过,也就和格尔相近略胜塔拉一筹而已。


        来自Android客户端4楼2023-01-07 08:25
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          但所谓t0的对线居然沦落到要和开阔图的半残角色格尔塔拉去比吗?这荒谬产生的原因在于格里夫的弹道机制就决定了他根本不是很多人口中所谓的t0英雄,最多只能凭借离谱的数值和A大循环效率来到t1末端到t2的区间,和卡尔邦妮这些强力对线角色没法比。就连t1中下游本体对线疲软的潘妮有大之后都能摁着他打,他凭什么到t1前列甚至t0。如果有人觉得我的话没有说服力,那么世界赛上格里夫在对线图的出场率对他们来说或许是更有效的印证。想想如果四强赛开放区域上,让tensai不用格斯而用格里夫对线trbna贝尔黑鸦的包夹,z0别说夺冠或许连决赛都进不去。如果安全区域让OG不用纳妮而用格里夫中路对线老八,stmn别说面对z1或许连对面金库都摸不到一下。这就是事实;格里夫不是什么t0万金油版本之子,而只是一个数值爆炸的,机制有明显欠缺的,强度稳定的,在单鸡甚至打不过护盾艾德加和有大橡皮的角色。


          来自Android客户端5楼2023-01-07 08:35
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            然后说说具有无敌弹道机制的拜伦。10格射程是射手中最远一档,和另外双狙和猴子蜜蜂一样。4000射速是单发射手中最快一档,和另外双狙(指佩佩贝尔,射速是她们和拜伦可被称为狙击手而猴子蜜蜂不可的原因)和柯莱特格斯邦妮一样。最后是宽弹道,这是佩佩贝尔可望而不可即的必杀。这个弹道机制单论对线能力是所有英雄中最强的,将杰西塔拉一档化作乌有,将格尔格里夫一档化为尘埃,将珍妮特仙人掌一档碾得稀碎,让萝拉阿渤一档望风而逃,就连佩佩格斯一档的机制都要望而生畏。


            来自Android客户端6楼2023-01-07 08:48
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              最后一点是回弹,非常快的回弹让大多数弹道机制弱势的英雄根本无法喘息。结合上宽阔的弹道,黑鸦在他面前就像见到佩佩仙人掌一样恐惧,就连max也不敢像在贝尔阿渤面前一样在他面前过度秀走位。当然,为了平衡官方给了他迟滞伤害的特点和明显的后摇。但这些缺点根本不足以平衡其无敌的弹道机制,结合A大的强力辅助功能以及中等偏上的数值,在一定水平以上的对局中所带来的碾压效果,乃至于他在削完血量伤害后依然是t0顶端英雄,砍完充能也是至少t1,进来在回弹上的一刀才是真正砍到了大动脉。


              来自Android客户端7楼2023-01-07 08:59
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                不过,就算是这样个人感觉他也能排到t2-t3,而不是各种排行榜所说的和杰西P先生麦克老近战并列的下水道,毕竟削得再弱对线能力也还是在的,无论什么时候都可以把格里夫这种在开阔图吊起来打。对某些玩家提升理解最重要的一点:他强度在格里夫之后(虽然差距不是一个天一个地,但确实现在综合强度不如)并不意味着对线打不过他,更广而言之的话就是综合强度不等于对线强度(或者说没有一个对强度的统一判则),一切都要就事论事选出适合地形与阵容的角色


                来自Android客户端8楼2023-01-07 09:07
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                  2025-08-30 19:34:04
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                  总结上面讨论,弹道机制很大程度上决定一个英雄的对线强度(及对线方式),进而在一定程度上影响其整体强度。基于此原则,下面可以从弹道机制角度出发,分析一下各英雄的对线能力与方法


                  来自Android客户端9楼2023-01-07 09:48
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                    首先看看瑟奇。射程6.67(完全体8.67),射速3500(快的一档),宽弹道,移速580是慢速(完全体是820非常快)。开阔图对线的话,三阶段瑟奇的强度是S,强过蜜蜂猴子,不逊贝尔格斯阿渤萝拉,略弱于佩佩拜伦,在射程射速并无优势情况下能到此地步主要依赖于宽弹道和高移速。主意移速非常快英雄的有效射程没有超过9格的(里昂远端攻击是无效的,只是攒大而非输出手段),瑟奇和黑鸦并列是最远的,这足以体现出移速在一定程度上可以代替射程。而黑鸦远端伤害是刮痧瑟奇是刮骨,再加上大和能量盾(不考虑发育不起来情况,只论机制),没有哪个英雄开阔图对线能稳压瑟奇。


                    来自Android客户端10楼2023-01-07 09:56
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                      当然一二阶段瑟奇没有对线能力,这是为了平衡三四阶的S档强度,也很合理。不过瑟奇另一个大优势是多墙体地形的拉扯。具体地,瑟奇攻击没有后摇,加上非常快的移速可以让他很好的卡墙消耗对面,在对面节奏把控失误时迅速跟位到中距离连击斩杀掉他。总之二阶段及以上瑟奇打卡墙对线能力也是S档,这一切都依赖于他的宽弹道快弹速,大招和能量盾的连招只是锦上添花。


                      来自Android客户端11楼2023-01-07 10:01
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                        相较而言,和他定位相近的斯图在子弹机制上就远弱于他。斯图射程7.67(半残),射速3300(中偏快),弹道虽然宽但有致命缺陷(指子弹为两发且一前一后分别打出,且每发宽度不如瑟奇单发),移速中等。这导致斯图要靠连续大招弥补和瑟奇之间跟位能力的差距,但子弹机制的劣势又使得他远距离经常打不到人,中距离经常打偏,中近距离经常两发中一发,而削弱后的伤害和血量也不支持他近距离搏击。总之完全体瑟奇无论是长距对线能力还是中距卡墙拉扯能力还是近距控制爆发能力都碾压斯图,如果单作为一个英雄拿出来看决定是t0前三英雄,而斯图在八连削后只能排在t1末尾甚至t2顶端


                        来自Android客户端12楼2023-01-07 10:10
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                          这也是单机里瑟奇能当爹但现在的斯图当不了的原因(破墙斯图原来能当二爹是因为数值太高,但也不如大爹瑟奇)。例如黑鸦和有大橡皮根本不怕斯图但必须时刻谨慎防备瑟奇,麦克斯对上斯图能打但看见瑟奇卡墙只能跑路(三阶连正面刚都小劣势),这就是机制带来的压迫感。就连这俩单挑也是一样,斯图必须高度集中精力防止被瑟奇连击秒掉,而瑟奇只需要保持普通集中力和他拉扯就好,因为高移速加上斯图子弹机制烂使他很难被斯图迅速终结。


                          来自Android客户端13楼2023-01-07 10:18
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                            瑟奇斯图在近战里的对应物是艾德加和橡皮。具体地,瑟奇攻击锋锐而斯图攻击滞钝(前面和上两楼解释过),艾德加攻击锋锐而橡皮攻击滞钝。这就导致艾德加贴脸疯狂旋转的时候,橡皮不开大或者过肩摔是打不过的。最根本的原因就是弹道机制的差距。艾德加的拳又宽又快,橡皮的拳又窄又慢,这个差距配合上吸血基本就能补平血量差距,再加上2妙就直接转为优势。当然,橡皮用控的话艾德加是打不过的,这又印证了就事论事的原则


                            来自Android客户端14楼2023-01-07 10:26
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                              2025-08-30 19:28:04
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                              类似的例子还有公牛和达里尔,公牛是普攻锋锐大招滞钝,达里尔则是大招锋锐普攻滞钝,这就是公牛是坦克达里尔是刺客的原因。再比如单发射手和多发射手,总体而言也是这道理。总有人说老八遥远的桥能打过佩佩猴子这些,但事实上那个龟速和散射子弹根本打不过射手,随便来个强势角色都随便溜你。P先生仙人掌也是,不卡墙的话他们的子弹机制面对正牌射手没有任何优势,在此就不多说了


                              来自Android客户端15楼2023-01-07 10:34
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