连弩是《皇室战争》中十分考验防守反击功力的一张卡牌,对玩家的操作也有很高的要求。如果能找准并及时抓住对手的失误,连弩玩家就能依靠桥头连弩的方式,出其不意地攻破敌方一塔并占据主动。
本套卡组以圣水收集器、X连弩与电磁塔三张建筑卡牌为核心。连弩是核心输出单位,主要借助解场赚费的方式,及时在桥头架起连弩,来不断消耗敌方的塔血血量。电磁塔放置在连弩旁,当有敌兵出现时可扮演辅助角色,配合冰人、冰激凌以及滚木等卡牌,能有效保护连弩血量。
1、起手:本套卡组均费3.3费,相较于其他连弩卡组而言已经是比较低的水平了,而且冰激凌、小骷髅等低费卡牌过牌迅速,使得整套卡组的容错率也有了进一步提升。比较好的起手是国王塔前置圣水收集器,此举不仅能为后续的连弩进攻储备充足的圣水,而且往往能使作为第一仇恨目标的圣水收集器轻松骗出敌方的火球、毒药、雷电、火箭等高费法术。一旦敌方轻易使用掉法术卡牌后,我们便可以依靠桥头连弩配合电磁塔、火枪、冰人等兵种发起一波极为强势的进攻,完全不必再担心被敌方的AOE法术一举歼灭。
2、防守:电磁塔是防守端的核心建筑卡牌,可隐藏于地底的设计使其免于法术卡牌的伤害,在面临敌兵压境时则可以及时地从地底钻出并开启防守模式。当桥头架起连弩时,电磁塔还可以借助自身“2×2”小占地面积的优势,灵活放置于连弩左侧或右侧,帮助连弩吸引火力的同时,还可以协助连弩消灭周围敌兵,便于连弩更快地锁定敌方公主塔并展开进攻。
3、辅助:本套卡组的辅助卡牌以小骷髅、冰激凌以及冰人这三张低费卡牌为主,均以牵制敌兵的进攻节奏为主要目的。其中,冰激凌拥有额外的1s冰冻效果,冰人在被消灭后也会产生短暂的减速效果,二者均可以为我方军队争取更多的防守时间;3只小骷髅虽然个头不大,但用于防守野猪、巨人时也能打出不错的输出。值得注意的是,小骷髅也可以使用盾骷髅进行替换,这样可以获得更加稳定的牵制与输出效果。滚木则是本套卡组中唯一的一张法术卡牌,承担着击退敌兵、短暂牵制敌兵进攻节奏、清理骷髅海等地面粉丝兵种的重任,在倒计时阶段也能直接收割掉敌方的残血塔。
4、防守反击:火枪手是防守端的核心兵种卡牌,极佳的远程攻击范围和不俗的攻击力以及优良的血量模板,赋予了火枪手十分强大的综合实力。用火枪进行防守时,要充分发挥其他低费卡牌的牵制优势,保护火枪稳定输出。当火枪手完成防守后,便可以配合桥头连弩辅以冰人、小骷髅以及冰激凌等低费卡牌,在桥头打出一波防守反击。
本套卡组以圣水收集器、X连弩与电磁塔三张建筑卡牌为核心。连弩是核心输出单位,主要借助解场赚费的方式,及时在桥头架起连弩,来不断消耗敌方的塔血血量。电磁塔放置在连弩旁,当有敌兵出现时可扮演辅助角色,配合冰人、冰激凌以及滚木等卡牌,能有效保护连弩血量。
1、起手:本套卡组均费3.3费,相较于其他连弩卡组而言已经是比较低的水平了,而且冰激凌、小骷髅等低费卡牌过牌迅速,使得整套卡组的容错率也有了进一步提升。比较好的起手是国王塔前置圣水收集器,此举不仅能为后续的连弩进攻储备充足的圣水,而且往往能使作为第一仇恨目标的圣水收集器轻松骗出敌方的火球、毒药、雷电、火箭等高费法术。一旦敌方轻易使用掉法术卡牌后,我们便可以依靠桥头连弩配合电磁塔、火枪、冰人等兵种发起一波极为强势的进攻,完全不必再担心被敌方的AOE法术一举歼灭。
2、防守:电磁塔是防守端的核心建筑卡牌,可隐藏于地底的设计使其免于法术卡牌的伤害,在面临敌兵压境时则可以及时地从地底钻出并开启防守模式。当桥头架起连弩时,电磁塔还可以借助自身“2×2”小占地面积的优势,灵活放置于连弩左侧或右侧,帮助连弩吸引火力的同时,还可以协助连弩消灭周围敌兵,便于连弩更快地锁定敌方公主塔并展开进攻。
3、辅助:本套卡组的辅助卡牌以小骷髅、冰激凌以及冰人这三张低费卡牌为主,均以牵制敌兵的进攻节奏为主要目的。其中,冰激凌拥有额外的1s冰冻效果,冰人在被消灭后也会产生短暂的减速效果,二者均可以为我方军队争取更多的防守时间;3只小骷髅虽然个头不大,但用于防守野猪、巨人时也能打出不错的输出。值得注意的是,小骷髅也可以使用盾骷髅进行替换,这样可以获得更加稳定的牵制与输出效果。滚木则是本套卡组中唯一的一张法术卡牌,承担着击退敌兵、短暂牵制敌兵进攻节奏、清理骷髅海等地面粉丝兵种的重任,在倒计时阶段也能直接收割掉敌方的残血塔。
4、防守反击:火枪手是防守端的核心兵种卡牌,极佳的远程攻击范围和不俗的攻击力以及优良的血量模板,赋予了火枪手十分强大的综合实力。用火枪进行防守时,要充分发挥其他低费卡牌的牵制优势,保护火枪稳定输出。当火枪手完成防守后,便可以配合桥头连弩辅以冰人、小骷髅以及冰激凌等低费卡牌,在桥头打出一波防守反击。