天平搭配的简单思路,游戏主要玩法简述。
图二可以看到各词条的实际效果,可以看到直觉上权重比较高的攻击力魔道力,实际上的加成只有50点左右,到了新章强化天平后可以加一百多,但此时攻击力应该有1500以上了。
可以说图里加固定数值的都没太大用处,成长里多点几个的效果,到新章更是完全不需要了。
说到重量,顺便说下这个游戏的两大系统:养成系统是刷装备,战斗系统是凭依技
刷装备:打怪掉箱子开合成配方,刷满装备熟练获得成长,这个过程顺便提高等级,力量晶体点成长。可以说刷装备是主线,其他成长是附带,不刷装备后面玩的很难受。(拿到各章节装备配方掉落的收集书就可以开刷了,前期系统也开不全)
战斗:普攻提升精力,靠凭依技输出和生存。技能释放时有无敌效果,搭配嘉隆“能量吸收”,或者弹幕清屏的那个,是主要的生存手段,举盾占比比较小,弹反后期适用敌人非常少。
说回来,重量和攻击这些一样成长起来后就没什么加成了,40点以上时减少其他点数分配就行。
剩下的词条都还算实用,精力提升量、使用速度尽量堆满,用风精力加攻速 持续时间也不错。
经验金钱获取对养成有帮助,不用浪费点数加幸运。
说这么多是为了简化新手玩这个游戏的思路,希望有所帮助


图二可以看到各词条的实际效果,可以看到直觉上权重比较高的攻击力魔道力,实际上的加成只有50点左右,到了新章强化天平后可以加一百多,但此时攻击力应该有1500以上了。
可以说图里加固定数值的都没太大用处,成长里多点几个的效果,到新章更是完全不需要了。
说到重量,顺便说下这个游戏的两大系统:养成系统是刷装备,战斗系统是凭依技
刷装备:打怪掉箱子开合成配方,刷满装备熟练获得成长,这个过程顺便提高等级,力量晶体点成长。可以说刷装备是主线,其他成长是附带,不刷装备后面玩的很难受。(拿到各章节装备配方掉落的收集书就可以开刷了,前期系统也开不全)
战斗:普攻提升精力,靠凭依技输出和生存。技能释放时有无敌效果,搭配嘉隆“能量吸收”,或者弹幕清屏的那个,是主要的生存手段,举盾占比比较小,弹反后期适用敌人非常少。
说回来,重量和攻击这些一样成长起来后就没什么加成了,40点以上时减少其他点数分配就行。
剩下的词条都还算实用,精力提升量、使用速度尽量堆满,用风精力加攻速 持续时间也不错。
经验金钱获取对养成有帮助,不用浪费点数加幸运。
说这么多是为了简化新手玩这个游戏的思路,希望有所帮助













