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史上最详细的SC1单位数据表(应该吧)
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aqiao
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包含普通兵种、英雄单位、技能、建筑的各类基础数据,感兴趣的话可以看看
大部分参数来自于内存数据,小部分为自测
纯手打难免手残,可能会有疏漏。如有错误敬请指正
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1楼
2023-01-05 16:58
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aqiao
仲裁者
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通过百度网盘分享的文件:SC1数据表.x…
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2楼
2023-01-05 16:59
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贴吧用户_0CCRN7G
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简单看了看,提点不同意见
电兵的电伤害范围没虫族红血和绿毒大
仲裁的冰比电范围大,但也没红血大,传送到感觉和红血差不多
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3楼
2023-01-05 18:35
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贴吧用户_0CCRN7G
SCV
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机枪按T后攻击速度好像到不了7帖,就9左右
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4楼
2023-01-05 18:43
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爱思考的人
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蝎子太猛了红雾克神族,绿雾克人族
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5楼
2023-01-05 20:08
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aqiao
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再补充几个冷知识
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6楼
2023-01-05 21:16
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aqiao
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单位每次攻击的实际间隔会在[攻击间隔-1,攻击间隔+2]区间内随机波动。
比如狂狗攻击间隔为5,但实际上每次攻击的间隔为4~7帧中的一个随机整数
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7楼
2023-01-05 21:18
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aqiao
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①一个单位对另一个单位发起攻击或施法时,判断距离是以两单位最靠近的边缘距离为基准
②一个单位对空气施法时,判断距离是以目标地点到施法单位中心点的距离为基准
③溅射伤害从内到外分为三个溅射区,分别造成100%/50%/25%伤害。判断单位处于哪个溅射区时,以此单位最靠近爆炸中心的边缘点为基准
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8楼
2023-01-05 21:29
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aqiao
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各类增减伤的计算顺序:
①弹射递减,溅射衰减,幻象承受伤害翻倍
②吞噬者孢子增伤
③盾防、护甲减伤
④体型减伤
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9楼
2023-01-05 21:31
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实战中攻击间隔下限为5,上限为250,超出范围时会被强制设定为上/下限
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11楼
2023-01-05 21:39
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aqiao
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单位攻击时会调用独有的攻击动画,一般持续数帧~数十帧不等
雷车、巡逻机、飞龙等攻击动画很短,仅1帧上下
瓦格雷四轮导弹是一组完整的动画,总时长有40多帧,期间不能移动
雷兽和兴奋剂机枪的攻击间隔略小于其攻击动画时长,二者一冲突会导致攻击发生延时,使得他们的实际攻速要比理论值略慢一些
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12楼
2023-01-05 21:40
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aqiao
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游戏内生命值部分承受的伤害上限为65535,超过上限会取结果除以65536的余数。
(如果用核弹去丢一个十万血建筑,实际只会掉一千多血)
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13楼
2023-01-05 21:42
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aqiao
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虫族血量恢复速度:每帧+4/256血(约0.372每秒)
神族护盾恢复速度:每帧+7/256盾(约0.651每秒)
能量恢复速度:每帧+8/256能量(约0.744每秒)
人族建筑燃烧掉血速度:每帧-20/256血(约1.86每秒)
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14楼
2023-01-05 21:45
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星际生命值和护盾值都有小数,最小精度为1/256。
但护盾至少要达到1点才能起作用,如果不足1点,则护盾和盾防不参与伤害计算。
游戏内,护盾的显示为向下取整,血量的显示为向上取整
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15楼
2023-01-05 21:47
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aqiao
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单位在警戒状态(闲置的时候),每15帧索敌一次,若索敌时有敌人进入了警戒区域就会尝试对其发动攻击。
在索敌的间歇阶段,即使敌人靠近也不会马上攻击
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16楼
2023-01-05 22:22
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