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自己设计的一个Z指挥官主巢,吧u看看给点意见

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虫族指挥官:主巢
被动技能:
开局消耗3晶体矿,获得卡牌孵化场。
孵化场初始单位: 2蟑螂,2刺蛇,2幼虫,1菌毯肿瘤
卡牌描述:每张牌注卵时,获得1幼虫。酒馆等级升级到3时孵化场进化为虫穴,升级到5时虫穴进化主巢。卡牌进化后可以发现更高级的技能进化。
主动技能:主巢心智
每回合1次,使用技能消耗2/3/4晶体矿(孵化场/虫穴/主巢)并消耗所有幼虫,发现2种进化,选择一种进化向左右两侧的虫族牌孵化x(消耗幼虫数)个选择进化的单位。
可发现的进化:
1-2本 (2费) : 2跳虫,2蟑螂,2刺蛇,2虫后
3-4本 (3费) : 1异龙,1守卫,1畸变体,1腐化者
5-6本(4费) : 1雷兽,1巢虫领主,1飞蛇,1感染者


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-05 10:36回复
    没人?注个卵先


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-05 10:48
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      一般 还得要炸鸡


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-01-05 10:52
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        最明显的缺点就是经济找牌能力和前中期战力,锁死了Z甚至锁死了玩法对发牌要求很高。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-05 12:14
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          1本跳虫应该变4个吧


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-01-05 12:25
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            虽然锁族英雄都一般,但是还挺有设计感的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-01-05 12:32
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              要钱有点low吧,不如单位品质拉低点,5级后固定孵化


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-01-05 12:33
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                能产飞蛇pvp必不弱


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-01-05 17:16
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                  能出飞蛇感染还是有点东西的


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-01-06 08:42
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