前言:对我来说gal是我生活中很重要的一部分,我一直想要以某些方式记录下我玩游戏的时光,这样也能给未来的自己留下美好的回忆。
而我之前都是以人物为中心进行分析的,这在分析具有优秀人物塑造的游戏时很管用,但是在日常作里就很尴尬了,日常作里的人物基本都是美好和理想的化身,也因此往往几个标签就足以概括整个人物,这样简单理想的塑造让我可以放空大脑放心地去和角色互动,去体会日常的美好,毕竟现实中烦恼越多越觉得简单的幸福就是极致地享受。对我来说玩日常作就是享受游戏带给我的欢乐。
但也因为他太过简单了,所以大多数时候人物基本都缺乏分析的深度和广度。
因此,以人物为中心的记录就没法写了,而且也肯定写不好,但我又想记录这段美好时光,让未来的我在看到自己写的回忆时,脑海中能闪过自己玩游戏时欢笑的时光。
于是便有了这个帖子,我打算以自己的方式梳理游戏的大体剧情(基本上是编年体)。在脑中梳理清楚之后,我就能在看到相关片段时一下子回忆起整段游戏时光了。
而我之前都是以人物为中心进行分析的,这在分析具有优秀人物塑造的游戏时很管用,但是在日常作里就很尴尬了,日常作里的人物基本都是美好和理想的化身,也因此往往几个标签就足以概括整个人物,这样简单理想的塑造让我可以放空大脑放心地去和角色互动,去体会日常的美好,毕竟现实中烦恼越多越觉得简单的幸福就是极致地享受。对我来说玩日常作就是享受游戏带给我的欢乐。
但也因为他太过简单了,所以大多数时候人物基本都缺乏分析的深度和广度。
因此,以人物为中心的记录就没法写了,而且也肯定写不好,但我又想记录这段美好时光,让未来的我在看到自己写的回忆时,脑海中能闪过自己玩游戏时欢笑的时光。
于是便有了这个帖子,我打算以自己的方式梳理游戏的大体剧情(基本上是编年体)。在脑中梳理清楚之后,我就能在看到相关片段时一下子回忆起整段游戏时光了。