他的每一个设计都很有作用。
机制围绕特殊普攻和金身来,插标是死水玩家的必修课,而且正常普攻的4a小神速扫地跟踪和3a标记也很好用。他的每一点都很有作用,每一点都很好玩。
金身是死水的核心点,金身飞雷神能拖通灵,丸子可以打伤害,标记丸子有抓取也可以换位来刷新标记地上的标的时长。甚至金身飞雷神停下来取消金身的特效也很有用也很帅。
他有前人思路,而且保留了高跳,但是重做了飞雷神的动作和平a动作。飞雷神二段也是我觉得最还原动画场景特效。这比完全套用普攻模板的某角色好多了,致敬吸收但是更多是自己的东西。
强度限制上金身安排了前摇,所以有很多门欲金的时候。双小技能都不算严格意义上的脱手技,肉身都要过去。
而像什么触发一次都值得拍视频伊邪那美,平a只有一巴掌的还带追踪的骨架手臂叫须佐。我觉得挺失败。

机制围绕特殊普攻和金身来,插标是死水玩家的必修课,而且正常普攻的4a小神速扫地跟踪和3a标记也很好用。他的每一点都很有作用,每一点都很好玩。
金身是死水的核心点,金身飞雷神能拖通灵,丸子可以打伤害,标记丸子有抓取也可以换位来刷新标记地上的标的时长。甚至金身飞雷神停下来取消金身的特效也很有用也很帅。
他有前人思路,而且保留了高跳,但是重做了飞雷神的动作和平a动作。飞雷神二段也是我觉得最还原动画场景特效。这比完全套用普攻模板的某角色好多了,致敬吸收但是更多是自己的东西。
强度限制上金身安排了前摇,所以有很多门欲金的时候。双小技能都不算严格意义上的脱手技,肉身都要过去。
而像什么触发一次都值得拍视频伊邪那美,平a只有一巴掌的还带追踪的骨架手臂叫须佐。我觉得挺失败。
