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真的有这个机制吗?

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rt


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-01-02 11:35回复
    我打着没感觉有这个机制,剩1滴血纯粹是运气差低伤了吧


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-01-02 11:36
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      有血量保底机制,对面400血你均伤440那就要小心了,33%概率触发


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-02 11:49
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        没遇到过


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-01-02 11:54
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          有没有这个机制我不知道,但是前几天我AMBT打一个329血的目标剩一滴血


          IP属地:广东5楼2023-01-02 11:55
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            打残血确实容易爆低伤,白兔为什么老是说低伤炮也是这个,因为好多8,9级车都是不到2000血,如果第一炮低伤,第二炮按理说该高伤了,但是触发这个机制后,还是低伤,所以给人的感觉就是低伤的次数多到令人发指


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-01-02 12:00
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              但是应该并不是强制留1血


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-02 12:01
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                这是魔怔了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-02 12:09
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                  打人剩一滴血少见,着火了给你剩一点血的见得倒是挺多


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-01-02 12:11
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                    不知道
                    但是我更相信是他没脑子
                    毕竟概率高得多


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2023-01-02 12:12
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                      其实就是当对方血量在你的伤害浮动范围内的话,有可能爆低伤带不走然后对方留一命把你反杀或还你一炮或逃走,这个情况是有的德系居多,苏系就是前几发伤害特别高但残血就是收不掉,欧美那边就是遇到残血就打不穿打不中,然后下一发就高伤带走


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-01-02 12:32
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                        信这种你就输了还有什么高低伤炮什么的


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-01-02 12:37
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                          从没听说过这种机制,但我觉得实在没必要,因为如果只是概率性的留下1血那么伤害浮动机制完全可以代替这个机制去创造不确定性,话说他该不会是有受迫害妄想症吧,把低伤炮脑补出他所谓的保护机制


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-01-02 12:40
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                            剩一滴血没遇到过
                            不过连着两把打爆轮子车胎没伤害,只能眼睁睁看着轮子跑了干瞪眼。


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-01-02 12:59
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                              体感有 天天收人头底伤 真的恶心


                              IP属地:美国来自Android客户端16楼2023-01-02 13:02
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