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中低分段老司机给你分析大环境和机制(50胜率机制)带来的影响

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俯冲段位镇楼





IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-01-01 15:08回复
    先说下楼主自己的情况,6.48dota1入坑的老菜鸡一只,dota1就不说了,dota2单排常年在4500-5500来回打。这辈子的夙愿是上一回冠绝奈何实力有限一直没能圆梦。最接近的一回是去年上到了冠绝渡劫局最后一把然后凌晨打了一波五连败。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-01-01 15:17
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      2025-05-12 13:32:25
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      每年年初的时候楼主会打3000分的局,因为有一个40%胜率的初中同学开黑班子就是最早打dota那批同学,因为实力参差不齐,胜率极低,年初的时候大家不忙基本上就是光速下分


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-01-01 15:20
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        去年和今年因为疫情原因,一起打的时间很多,去年末下到3300,我单排打回4600了,今年直接一波下到历史新低1500,目前只打回2600


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-01-01 15:24
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          因为常年在中低分段翻滚,个人觉得还是有一些心得,毕竟统帅到超凡这些分段是完全可以代表70%的广大dota玩家。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-01-01 15:27
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            希望楼主不要太监了


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-01-01 16:06
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              最好细分下国服和东南亚毕竟虽说都是同一个游戏但是区别还是很大的


              IP属地:广西7楼2023-01-01 16:13
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                传奇超凡超凡中军,过山车玩家啊


                IP属地:陕西8楼2023-01-01 16:26
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                  2025-05-12 13:26:25
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                  其实50机制很多年前就有了。不管是lol还是dota。早些年在贴吧其实很少看到有说匹配机制的,不像现在经常能看到贴吧有争论50%胜率机制的帖子,究其原因,个人通过这几年的分析,得出的结论是,主要跟版本挂钩


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-01-01 17:13
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                    老玩家都知道,在早年的dota里,辅助30分钟只有一双草鞋和真假眼那是常态,早年45位置感明显分工比较明确,4号位会好一些,可能会多一双秘法或者推推,但也仅此而已了。这时候一个强势的1-2完全可以1打5。比如一个经济到位的幽鬼


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-01-01 17:17
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                      后来假眼不要钱了。真眼降价了,每秒工资涨了,辅助渐渐富裕了起来,一个人头多的辅助有时候甚至要比线炸的大哥还要肥。辅助的保命装逐渐多了起来,此为时代变动之一


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-01-01 17:21
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                        你这起起伏伏,太刺激了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-01-01 17:23
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                          辅助的改动,其实是紧跟dota的版本大走向。其实可以很明显的感觉到dota2的制作团队肯定是大换血了,这三四年的改动就一句话强化团队作用,弱化123号位对于整场比赛的掌控力,加强45对团队的重要性


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-01-01 17:28
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                            然后比较重要的两个改动,一个是护甲机制改动,然后就是增加了圣坛,从最初一边两个共4个的可摧毁可加血的圣坛,到现在不能加血不能摧毁的可占领圣坛


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-01-01 17:35
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                              2025-05-12 13:20:25
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                              先说护甲机制,稀释了每点护甲带来的收益,提高了每点敏捷增加的护甲值。。。直接结果就是塔变得奇脆无比,放在四年以前,就算是让你平推不去守,除非你拿德鲁伊之类的玩意,否则15分钟都很难把二塔推爆,上周打了一把血崩局,11分钟我方下二塔都炸了。。。这放在三年前护甲改版之前想都不敢想,这个改动,说白了就是想加快游戏进度,让防御塔逐渐lol化


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-01-01 17:41
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