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力之盾搭配解析

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大家好,力之盾是八方旅人中的防具,防具作为游戏中提升能力的工具之一,在游戏中起到很重要的作用,增加NPC的属性以及防护作用,今天就在游戏中带大家一起来看看防具的解析,希望能帮助到大家。


一、简介

物理防御力:102。

属性防御力:102。

回避减少:69。


二、防具搭配

1.通常搭配

禁断之剑:禁断之剑可以增加物理攻击力,行动速度,攻击效果,配合盾牌可以达到攻防一体的效果。

禁断之枪:禁断之枪可以增加物理攻击力,降低行动速度,配合盾牌可以达到攻防一体的效果。


2.进阶搭配

历战之枪:历战之枪可以增加物理攻击力,暴击,攻击效果,在后期拿到最强武器之一,盾牌可以令角色拥有不错的防御。

历战之斧:历战之斧可以增加物理攻击力和属性攻击力,装备效果,盾牌搭配武器可以很好的放心输出。


三、获取地点

位置:从老婆婆那里打听到消息后来到杂货店购买。


总之,力量盾也叫力之盾,可以增加物理防御力和属性防御力。无论你防具怎么搭配,要通关都没有任何问题。以上就是安达曼之盾搭配解析的全部内容了,希望可以帮助到大家。


1楼2022-12-31 11:04回复
    哈喽,我是军师“你看看这世间”,4.1号即将进行一次更新,更新内容大家想必一定都看过了,在以前蜀枪横行的时代玩骑兵的确就是送战功,但是在蜀枪有吴,群等弓兵针对,而盾兵较为安逸的今天,骑兵能不能争得一席之地呢?(因为游戏尚未更新, 我姑且云一波,不喜忽喷)


    2楼2022-12-31 11:04
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      2026-11-05 12:41:27
      广告
      不感兴趣
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      No.1:正所谓授人以鱼不若授人以渔,本贴不详细介绍队伍阵容,仅仅是告诉大家如何更好的去搭配队伍!
      No.2:本帖部分内容为推测,欢迎大家积极讨论
      首先,我们先普及一些概念!(小队中的忍者职业)
      盾:抗伤害,保证后排的稳定输出
      奶:回血,回CKL,保证续航能力
      输出:火力点,伤害输出
      辅助:没有特别的专长,革命一块砖,哪里需要哪里搬
      24区 组织 诗情画意 夜神京舞


      3楼2022-12-31 11:04
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        前排支持!!


        4楼2022-12-31 11:04
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          S3阵容搭配及解析
          这里给大家推荐的是顶配的几个队伍,适合那些有将有战法不知道怎么搭配的玩家借鉴、探讨。(防杠说明:1⃣️不是所有的搭配都实践过,肯定有很多改进的地方
          2⃣️不是不关注零氪或微氪,小氪阵容千奇百怪没有定式
          3⃣️如果你觉得完全没有借鉴的东西,那么你是对的,我有问题)
          队伍一:
          三势陆 这一队战法和兵书就不发了,简单说一下这一队为什么强:稳定的爆发点陆逊,独特的反制机制诸葛亮,群体规避左慈。
          队伍二:
          吴法弓
          孙权 兵无常势 当锋摧决 胜而益强 武略 文韬 全智
          太史慈 折冲御侮 暴戾无仁 胜而益强 武略 执锐 165速
          鲁肃 八门金锁阵 锦帆军 无功而勉 励军 虚掩 全智
          这一队可以大胜三势陆、司马魏盾,除了桃园如果刚好盛气凌人给到孙权和太史慈比较伤以外(仍然可以打赢),其它队基本没有对手,缺点是鲁肃容易兵损较多导致不能多穿。这一队经常奶一万多,续航也是超强的。
          有几点说明一下,有一些是孙权带卧薪尝胆 然后分一个技能给太史慈带,取代太史慈的暴戾无仁。个人认为这样是不如我这个搭配的,一是影响太史慈加点,二是控制效果和伤害不如暴戾无仁,三是吃反制、技穷。这一点是可以有争论的,但是鲁肃带八门这个不用争议,八门这个技能是有些超标的。


          5楼2022-12-31 11:04
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            1


            7楼2022-12-31 11:04
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              不知道大家今天玩的时候有没有发现一个问题,盾辅强度突然就有点高了,经过测试之后不知道是不是暗改了,本来能稳定吃盾辅的乐进队胜率突然直线下降,那就给大家重新更新一下盾辅队伍的配置。
              五盾一辅
              阵容由左慈(华佗) 水镜(能打山河) 孙策(不吃专属) 夏侯惇(吃专属)(新区备选董卓山河将) 司马懿(能打山河) sp曹操(曹仁)(新区王元姬诸葛果姜)组成 一生命司马懿防止张郃眩晕前排导致技能失败。
              战魂战灵:问就是sp曹操长驱天枢外其他2连携2破釜1战意。
              阵容依靠司马懿的老谋深算配合左慈五火技能效果打出突然的爆炸伤害,为防止司马懿配合左慈爆发高输出打残对面后没有收割掉,孙策三星怒攻技能这时候就体现出来效果,三星怒攻技能带有单点爆破能力,这能很好的防止这种情况发生,而对面掉人之后,老谋深算的效果就体现出来了,对面掉的人越多,伤害越高,进行一个良性循环,夏侯惇就单纯吸防御力和吸一下龙魂,本来是给新区准备的,老区目前没找到能替换的英雄,董卓会自己暴毙,高顺盾爆了就没伤害,唯一的张彩太吃运气。
              灵宠选择
              主战蛇备选鹿 助战朱雀 青龙 利用蛇的机制压制对方血量时左慈无法回复起来,最大程度让孙策单点爆破,鹿也行只是没有蛇好用,助战朱雀保护sp曹操,青龙是拖时间后发挥效果。






              8楼2022-12-31 11:04
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                原神魈值得培养吗?游戏中可以使用的角色众多,所以不少玩家很纠结到底使用什么角色或是搭配什么装备和队伍,这里给大家带来了总结的原神魈装备及配队全面解析,一起来看下吧。
                原神魈装备及配队全面解析
                
                养成推荐指数:★★★★★
                角色特点:快乐风男、无敌打桩机、靖妖傩舞、降魔大圣、璃月3c。
                魈,风属性长枪角色,定位站场主c,目前枪系角色里基础攻击力排行第一,突破属性为暴击率(24.2%)。
                0命的主要输出依赖元素爆发打下坠伤害,6命的主要输出来自开启元素爆发后的元素战技,尽管版本的不断更迭,魈的输出能力依然能占据T1的位置,对单有着不错的伤害,对群能力非常出色。
                靖妖傩舞其独有的下坠攻击输出机制,为整个游戏增加了一个玩法流派“打桩流”,玩起来非常的快乐,是一个值得体验的角色。
                【天赋推荐】
                0-5命:A≥Q≥E
                6命:E≥Q≥A
                普通攻击(A)
                普攻(轻击)共六段攻击,枪系总倍率排行第一,下坠伤害也排行第一。
                下坠期间伤害:此为坠地冲击前的一段伤害,需要下坠期间命中敌人,为一次性伤害。
                低空坠地冲击伤害:刚起飞就按攻击键,触及地板造成的一段冲击伤害。
                高空坠地冲击伤害:非低空(例如:温迪长e风场的高度就算高空了,魈q技能期间,跳到最高处算高空)按攻击键,触及地板造成的一段冲击伤害。倍率比低空要高。
                另外魈的下落攻击,不管多高,就算你从寒天之钉跳下来使用下落攻击,也不会掉血。
                元素战技·风轮两立(E)
                疾速突进,对路径上的敌人造成风元素伤害。可以在空中施放。
                初始拥有2次可使用次数(1命多1次)。
                需注意的点:
                1. 一段元素战技命中敌人可产3颗元素微粒(=12能量),Q状态下,命中不产元素微粒,所以不要在Q期间内释放e技能,正确的手法为EEQ ,2段E的冷却2*10s,Q的冷却18s,另外双风减5%的技能冷却。
                2. 具有自动索敌的功能,施放时会朝自己最进的敌人突刺,有距离判定,当敌人离得较远时,会朝魈的正面方向突刺。
                3.中小体格的敌人都能从敌人身上穿透过去,但是大体格及带盾的敌人穿透不了。
                4. 起跳就能在空中释放。
                结合【固有天赋·坏动国土碾尘】,施放E技能会使之后7秒内的E技能造成的伤害提高15%。该效果持续7秒,最多叠加3次叠加时刷新持续时间。(1命才能吃满)
                元素爆发·靖妖傩舞(Q)
                魈的核心输出玩法机制的技能
                夜叉傩面
                1.大幅提升魈的跳跃能力(可轻松越过钟离的岩脊)。
                2.提高攻击范围与(普攻/重击/下落攻击)攻击伤害。
                3. 将攻击伤害转为风元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖。
                需要注意的点:
                1. 普攻/重击/下落攻击的伤害提升,随Q等级提高而以一定比例提高,10级提升95.2%。
                2. 不遵循附魔优先级,无法被其它元素附魔覆盖。
                3. 所有攻击都转为风元素伤害。
                4. Q期间,持续掉血,q等级越高,掉血越少,7级及以上每秒掉2%的血。
                5. 魈退场,Q技能的所有效果消失。
                6. 元素爆发为80点能量,两次e只提供了24点能量,需要搭配双风充能,砂糖为最佳充能工具人。
                结合【固有天赋·降魔平妖大圣】,在Q技能状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。至多获得25%伤害加成。
                【命座推荐】
                0命就能玩,1命多一个e技能,6命解锁完全体。
                1命:e技能释放次数+1,加快了大招充能速度。
                2命:魈在队伍后台,充能效率提高25%。
                3命:e技能等级+3。
                4命:魈的生命值<50%时,防御力提升100%。
                5命:q技能等级+3。
                6命:q技能状态下,魈的下落攻击命中2个及以上的敌人时,e技能立即获得一次使用次数,并在1s秒无视冷却时间使用e技能(1s最高能打3次)。
                6命的魈是原神里持续输出的天花板,6命以下,输出玩法为“打桩”,6命的输出玩法为“戳戳戳”。
                【武器推荐】
                护摩之杖:俗称“半血神器”,生命值提升一定比例,基于生命值上限获得攻击力加成。需要在半血才能获得最高的攻击力加成,半血下的伤害满层被动比和濮鸢满被动的伤害高。(满级爆伤66.2%)
                和濮鸢:魈的外观毕业武器,命中敌人获得一定比例的攻击力提升,持续6s,最高叠7层满级被动获得一定比例的伤害提升。(满级暴击率22.1%)
                决斗之枪:大月卡武器,满级暴击率36.8%,降低了魈的双爆压力,魈是长时间站场c,非常吃暴击,在命中2个及以上的敌人时,才能吃满武器效果。
                千岩长枪:满级攻击力27.6%,队伍中属于璃月的角色越多,获得的攻击力及暴击率提升越大,最高获得4层提升效果。(适合有钟离的魈队)
                贯虹之塑是盾枪,队伍里有护盾角色才强。息灾,是目前白字最高的一把武器,获得元素伤害加成及攻击力伤害加成,需要角色处于后台才能吃满被动。天空之脊和西风长枪都是充能武器,能保证魈无限大招,缺点是输出太低。(个人不建议带充能武器,祭礼砂糖+魈,基本上能保证魈的充能了。)
                【圣遗物推荐】
                目前魈还没有专属套,所以最优的选择是2+2的散搭。
                角斗/追忆+风套(2+2):18%攻击力加成+15%风元素伤害加成。
                角斗+追忆(2+2):18%攻击力加成+18%攻击力加成。
                【队伍搭配】
                常规双风队伍:魈+砂糖+钟离+班尼特
                砂糖有2次e,祭礼书砂糖3次e,能保证魈的充能,提高大招的循环,需要注意的是砂糖3次e,魈基本上只能吃到2次,但是砂糖e的冷却是15s*2>18s魈q技能冷却,所以正确的手法是砂糖EE+魈EEQ。下位替代为任意风系角色。
                魈的身板很脆,且大招期间在高空的时候,非常容易被打断,特别是面对大型怪(例如小宝的导弹),非常的难受,需要钟离这样的盾,来保驾护航,且减抗。没有钟离可以用冰猫/或托马替代,托马的盾,魈的下落攻击期间,注意A一下,刷新盾。
                4号位置就很灵活了,可以带班尼特增伤回血,另外新角色申鹤,也可以给魈增加下落攻击伤害,也可以带雷神回能等等,缺啥带啥。
                双c队伍:魈+砂糖+冰猫+优菈/神里/甘雨
                风套砂糖用来充能减抗,2号位置也可使用温迪、万叶。
                冰猫主要作用是盾以及凑双冰+给冰c充能。
                优菈、神里和甘雨都可放一波大招就跑,优菈的大招,切人就可以提前引爆。
                【阵容适配性】
                1. 魈开创了一个新的玩法流派“打桩流”,常规搭配为1拖3,常搭配风系角色凑双风充能,搭配盾位/或乃位提高生存能力。
                2. 魈目前最适配的充能角色为砂糖,盾位角色为钟离,另外琴也可以凑双风还能打副c及充当乃位,3. 也是非常适合魈的风系角色,甚至是凑3风。
                4. 0-5命魈的主要输出方式,是开q技能后的下落攻击,6命是开q技能后的eee。
                5. 魈的关键命座是1命,提升充能改善手感,6命则是完全体,持续输出能力是原神目前的天花板。
                6. 魈还可以带双c,互相弥补伤害真空期。
                以上就是关于原神魈装备及配队全面解析的相关介绍,文中从武器、技能和队伍搭配等进行了详细介绍,喜欢这个角色的玩家可以做个参考,希望对大家游戏有帮助。
                作者:未知




                9楼2022-12-31 11:04
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                  2026-11-05 12:35:27
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                  10楼2022-12-31 11:04
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                    1.神之盾
                    神之盾,我们简称为神盾,最大有效回合为10回合(1.1.4目前版本)
                    神盾技能用途:
                    步兵打步兵
                    步兵打弓(赌不暴击)
                    骑兵打弓和步兵组合
                    骑兵打可以克制的骑兵和弓组合,以减少无损所需要的兵力
                    规则:
                    神盾首先需要看神盾加成抵消伤害与对方单兵种战力值高低,如果兵种战力值高于神盾免伤值和低于神盾免伤值
                    这里分为两种情况——
                    1)低于神盾免伤值,只要我方派出兵力达到一定战力值即可无损(至今还未算出,但可以保证的是,相同战力情况下是肯
                    定无损的),比如剑步打剑步 剑步打矛步,剑步打斧步,10级神盾150免伤,剑步矛步斧步战力最高也就56,如果是打人
                    要考虑加成(补充:一般神盾适合打迷,下水道,打矿,打人几乎用不上。)
                    没有具体公式,直接看是否满足以上条件即可,但如果是打弓,就需要考虑暴击,步兵对弓,弓有加成,而且还有暴击
                    如果不暴击,弓伤害为94×1.3,即为122.2小于10级神盾免伤150(免伤与我方兵数量无关,比如我方数量少于对方数量时
                    ,只要战力高于对方即可无损),如果弓暴击,伤害就超过了150,步兵打必损,94×1.3×2,极为244.4,随后有计算公
                    式,到底会死多少。
                    2)高于神盾免伤值,这种情况又分为2种情况:
                    a.派出兵种克制对方兵种(迷洞等)
                    此情况神盾的作用就是可以减少派出兵力也可无损获胜(相对不用神盾情况下)
                    我这里拿斧骑打迷,迷洞兵组合为矛骑,弓,矛步
                    假设正规打(计算器算出),需要300k斧骑能无损(抗暴情况下),使用神盾后,可以减少部分兵力,计算公式为:
                    (258×2-150)/(258×2),即为0.709302326 也就是70.9302326%,也就是说斧骑打矛骑防爆,用神盾后,只需要原兵
                    力的70.9302326%战力(也就是数量比例)就够了;
                    看得出来这里的规则,当然这里考虑的是矛骑,没考虑弓,原因是弓需要的斧骑数量更少,那我们肯定得考虑需要斧骑数
                    量更多的,弓的情况 (94×2-150)/(94×2),即为0.20212766
                    以上的矛骑和弓在计算中没有加入克制倍数,这是因为正规计算的公式中就考虑了克制影响,所以这里也不需要加入克制
                    造成的影响;
                    b.派出的兵种被对方兵种克制
                    结果是必损的,当然神盾能使其少受损失而已
                    这里举个例子,剑骑100k对上10k矛骑(不考虑加成,其实算上加成的效果就是将最后计算战力时的数量×单位战力时直接
                    将加成后的单位战力替换单位战力就行了),在没用神盾和使用神盾情况下的损失分别是多大:
                    不使用神盾--(假设都不暴击)
                    (100000×156-10000×258×1.2)/156 ,剩余的剑骑数量为80153.84615 也就是80k多点,也就是说损失了20k不到,由于
                    打迷实际死亡是计算死亡数据的一半,下水道是十分之一,大家自己都可以算了,如果要考虑矛骑暴击那么把式子关于矛
                    骑那部分改成10000×258×2×1.2 就行了
                    使用10级神盾(免伤150)--(假设都不暴击)
                    (100000×156-10000×((258-150)/258)×258×1.2)/156 ,剩余的剑骑数量为 91692.30769,后面的同上;
                    不过要考虑矛骑暴击,剑骑不暴击的话,计算式子应该这样写--
                    (100000×156-10000×((258×2-150)/258×2)×258×2×1.2)/156,计算结果为-12615.38462 说明要死光(不是实际死
                    亡,实际死亡要考虑是打迷50%还是打下水道10%,还是打人30%或10%,都有百分比返还的)
                    以上为神盾的各类计算公式。
                    2.神之力量
                    神之力量,我们简称为神力或力量,最大有效回合为3回合(1.1.4目前版本)
                    神力与其他增加战力的技能不同,比如4星卡特技死亡召唤,最大可额外增加100%战力,嗜血(额外增加战力)等,这些卡
                    虽然也能增加不少战力,但是最后计算损失时是根据死亡兵总战力平均分摊到自己每个兵上的,比如100个兵,因为使用死
                    亡召唤,变成200个兵,最终死了100个,那么最后你兵实际死了50个,因为100/200,是二分之一,所以你兵也死二分之一
                    ,然后再根据实际战斗类型对应的比例来得出最终死亡的数量。
                    神力则不同,他是每个自己方士兵额外多出的战力,就跟克制里的多出的20%,30%战力一样,只要这个战力超过了对方总
                    战力(算上加成和克制比),那么你的兵就可以无损,有效回合三回合
                    也就是说不管对方是什么兵,只要是前三回合内,你的兵数量达到一定要求,就可以无损,不管是否克制不管会不会暴击
                    ,下面我举个例子:
                    1M剑步,打300k矛骑(矛骑暴击),神力额外加成150伤害
                    1000000×150×1.3+1000000×20×0.3-300000×258×2×1.2,结果是15240000
                    这式子就是计算剑步(只算加成)的战力减去矛骑加成后的战力,如果为正,说明可以无损,如果为负数则必损
                    1000000×150×1.3 这是剑步用神力后得到的战力 1.3是步克制骑(1+0.3)
                    1000000×20×0.3 这是剑步本身因为步克制骑所得到的战力加成(没计算基本战力,所以只有0.3)
                    300000×258×2×1.2 这是矛骑暴击情况下,加上兵器克制的矛克制剑的加成
                    不管你的兵是否被克制,只要你数量多


                    11楼2022-12-31 11:04
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