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FGO分辨率下的差异,还有用16:9分辨率玩的吗?

只看楼主收藏回复

曾经FGO是按照16:9制作的,其它情况下画面是会有蓝边的,也就是所有人看到的画面都是对等的,除了多看点蓝边。适配宽屏后导致在画面上的差异就出现了,但是16:9还是有自己的优势在的,所以可以选的话,那就会让人纠结。
稍微看看有哪些较大区别,比如剧情里画面差距就显得非常大,16:9要比18:9少这么多画面,尤其现在剧情CG增多的情况下,劣势明显。



IP属地:广东1楼2022-12-30 21:49回复
    437736686、风灵1999、里宝子. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    16:9的

    18:9的差别相当大


    IP属地:广东2楼2022-12-30 21:52
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      16:9
      18:9
      哪个舒服点,我反而觉得16:9更舒服,就像前面说的,这游戏是开始就是按16:9做的,UI的位置更顺眼些,我觉得18:9的UI摆放很怪,但是18:9的画面更多


      IP属地:广东3楼2022-12-30 22:02
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        之前是这样的。


        IP属地:广东4楼2022-12-30 22:03
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          IP属地:河南5楼2022-12-30 22:08
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            队伍编制
            16:9
            18:9
            还是UI的问题,不像战斗与剧情那时,这时候18:9多出来的画面就没什么意义了,UI的问题就显得更明显了,突出一个简单粗暴,而16:9画面就显得很紧凑很舒服。


            IP属地:广东6楼2022-12-30 22:11
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              个人仓库
              16:9
              18:9


              IP属地:广东7楼2022-12-30 22:17
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                可以学一下别的游戏搞个ui适配


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-12-30 22:22
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                  技能强化
                  16:9
                  18:9


                  IP属地:广东9楼2022-12-30 22:25
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                    基本就是这样了,FGO适配宽屏后,剧情里的CG图现在都是按照宽屏的规格去画的,也就是说现在16:9连画面都看不全了(也有喜欢看突出重点的玩家吧),不过18:9的剧情里有时候角色立绘会拉的距离非常远,也是一个缺点。
                    平常时候18:9多出的画面,实际上跟蓝边差不多的意义。
                    还不如剧情时18:9,其它时候自己可以选择
                    左右两边显得格外不舒服,觉得还不如以前的蓝边版本


                    IP属地:广东11楼2022-12-30 22:41
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                      我以前安卓的就是16 9 现在苹果就是18 9 换苹果后 刚开始就感觉放技能的时候人物站的很挤 很容易按错 不过现在已经习惯了就还行 主要是之前华为负优化模型有齿轮收不了 现在习惯了18 9就还行


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-12-30 22:44
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