首先在这里说下楼主不是专业测评,只说自己25年游戏经历下来的感受
首先说画面,铁道的画面精细程度可以说是打爆市面99%旗舰手游的存在,在这里说的是精细度,画风之类这些各自有感受不予评价。
游戏体验相对较好,像是看动画片,可以说颠覆了我对游戏的认知,因为在铁道之前我只知道做任务,冲榜,而铁道让我知道了,确实可以把游戏当作动画片来看,有热血环节,有俏皮环节,有探险式体验的环节以及等等。
游戏玩法角度来说,玩法不枯燥点个赞,很多换皮游戏就是咔咔刷本或者是换个界面做同样的事情,而铁道的战斗目前来看,模拟宇宙相当于加BUFF打本考验的是对BUFF叠加与自我强势阵容以及属性克制的理解,忘却相当于是打不同属性和数量的BOSS,考验的是对阵容深度的培养与理解。铁道探索解密目前来看表现可以说是中规中矩,毕竟放出的星球也就到鸭梨落,后续星球产能如果能跟上的话可以说也是能打的,因为各大游戏解密其实越多也就代表内容越多,无法搞出花来。目前铁道玩法空间很大,不是玩法的模式和新意而是单纯的展望。今年Q4我也大大小小的玩了七八款各大厂商的旗舰新作的内测,但是铁道确实给人感觉不会再玩法寄的感觉。
然后就是根据B站内鬼爆料的一些地图以及新玩法,我只能说还是远远不够,这个不够单纯是量上的不够。版号晚点出兴许可能也是一个小小的利好吧(自我安慰)但是咱们玩家也不能要求内测游戏产能和丰富度。
如果按照一个内测游戏来看,铁道有可能会走到很高甚至很远。从消费角度的猜测来看,短期内大R,应该也会能够拉到20W以上的消费,而零氪和小氪玩家也能玩的很舒服和惬意。
所以,多等等也是能接受的。大家有不认同的欢迎批评指正补充。
首先说画面,铁道的画面精细程度可以说是打爆市面99%旗舰手游的存在,在这里说的是精细度,画风之类这些各自有感受不予评价。
游戏体验相对较好,像是看动画片,可以说颠覆了我对游戏的认知,因为在铁道之前我只知道做任务,冲榜,而铁道让我知道了,确实可以把游戏当作动画片来看,有热血环节,有俏皮环节,有探险式体验的环节以及等等。
游戏玩法角度来说,玩法不枯燥点个赞,很多换皮游戏就是咔咔刷本或者是换个界面做同样的事情,而铁道的战斗目前来看,模拟宇宙相当于加BUFF打本考验的是对BUFF叠加与自我强势阵容以及属性克制的理解,忘却相当于是打不同属性和数量的BOSS,考验的是对阵容深度的培养与理解。铁道探索解密目前来看表现可以说是中规中矩,毕竟放出的星球也就到鸭梨落,后续星球产能如果能跟上的话可以说也是能打的,因为各大游戏解密其实越多也就代表内容越多,无法搞出花来。目前铁道玩法空间很大,不是玩法的模式和新意而是单纯的展望。今年Q4我也大大小小的玩了七八款各大厂商的旗舰新作的内测,但是铁道确实给人感觉不会再玩法寄的感觉。
然后就是根据B站内鬼爆料的一些地图以及新玩法,我只能说还是远远不够,这个不够单纯是量上的不够。版号晚点出兴许可能也是一个小小的利好吧(自我安慰)但是咱们玩家也不能要求内测游戏产能和丰富度。
如果按照一个内测游戏来看,铁道有可能会走到很高甚至很远。从消费角度的猜测来看,短期内大R,应该也会能够拉到20W以上的消费,而零氪和小氪玩家也能玩的很舒服和惬意。
所以,多等等也是能接受的。大家有不认同的欢迎批评指正补充。