首先,先写点观前说明。
1. 攻速。荒原前期与战役相差攻速最大的情况有30%(武器+5,饰品+5,迅捷杀戮+20),所以很多武器战役你能玩,荒原玩着就很呆,所以自己基本功不行就别乱选择武器,就算你基本功很好,有很多武器你同样驾驭不了。同样的,攻速是所有职业都极其需要的。
就很不明白,为什么那么多人都不拿攻速,指着一个5移速说,选这边,加钱。要是没出好天赋,那钱就没用,10攻速和20冷却一样,是荒原所有职业最实在最有用的地图天赋。
2.和战役的装备差别。战役你的装备有树皮、+20生命、挡免、体力、体回等词条,导致你的生存能力强过荒原很多,不那么容易死。但荒原前两关很多时候没这些东西,所以来荒原练好基本功,少挨刀,别说什么“唉,这毒气怎么那么痛?”“这小怪伤害好高。”
3.战力。荒原前期比战役战力差了一大截,相当于你用新兵装备挑战天劫。所以很多战役你凑阈值能一下、两下弄死的怪,在这里需要两下、三下,甚至四下。
4.boss。是关于职业定位问题,同时也是战力问题。战役遇到boss,大家扔个增伤雷,喝瓶三合一药,开个大,一套操作一轮集火boss不死也残。但天劫荒原?不可能!只有双匕暗影对付喷火boss能做到喝药开大秒,所以面对boss来潮、来特感、来精英时,没仇恨的人一定要去接潮,找特感,杀精英。尤其是面对宝箱boss。带词条的boss有血量加成(很抗揍),踉跄效果减免(很难推下悬崖地形杀)。
而非带词条的boss,我建议还是少碰(指尖奇刷蛋),就不明白了,有时候选出四个刮沙职业,有人还说什么把蛋留着,boss一出来直接给他一下拍残,接着就拍死,到底是谁给他的勇气能说出刷钱的?也有某些情况,队伍有一个对付普通boss输出不错的职业,比如圣杯,碎铁,赏金。结果第一个就没了,几瓶绿药递过去,强行消耗资源是吧?
遇到尖奇蛋,先问问队伍里的输出同不同意,输出觉得行,再问问你们的前排、清潮职业,若打boss时刷潮,他们会不会就自觉去清理,最后再问问你们打特感的人,会不会随时注意特感声音,能及时去点掉。
这贴子再提一次,关卡地图“+怪兽”,箱子必出boss,防守点(搬桶、仪式、等开门的情况)或者野外必出一个boss,也可能野外防守点都出boss,也就是说,+怪兽的图至少要打2个,甚至3个boss,若箱子开出二人组,商店还买了一个,最多要打五个boss,若地图是尖奇蛋,甚至可能出现三个boss同时带着潮混特感混精英跟你们玩的场面。
在+怪兽的地图,没开箱前,队伍里的boss输出职业注意自身状态,比如矮人巨魔炮注意节省子弹,暗影拿好伤害药等,其他低输出队友也把炸弹药留好,或是给暗影、R8游侠、巨魔炮碎铁这些boss输出位留个输出药(别自个喝了,你喝了输出药依然是刮痧),总之,做好充足准备。
开箱出单个boss,会有两波小怪,没有仇恨的一定要及时处理小怪
5.弹药。荒原没回弹,很多带枪职业一看到怪就无脑远程点,这类情况多出在赏金,队长,光头,佣兵,碎铁等这类需要弹药的人身上。你又没回弹,点光了找不到子弹袋拿命回?在使用远程武器前好好想想这几只小老鼠,这一两个站街怪值不值得你去消耗弹药。
看到我上面的点名,肯定有人说赏金有回弹,我着重说一下:站街小鼠不点不舒服?非要把子弹打干净,然后用大抢精英。明明近战都贴脸了,就为了回弹一个爆头队友秒了,队友躺在地上打问号:
赏金:“你自己撞的枪口”
队友:“我背后长眼睛了?”
等到来特感,又说“只有6发子弹,子弹打没了,大招也用了,没精英回弹,实在是打不了特感”。队伍没人需要站街精英回白时,赏金远程点精英完全没问题,但别把一大半的子弹都浪费在小老鼠身上,轮到特感子弹有可能不够用
6. 自身天赋。荒原可以抽到很多自己职业的天赋,要注意三点。
①与自己已点天赋冲突、无效的天赋,抽不到。比如游侠20级天赋,圣杯30-1与30-3冲突。但也有例外,屠夫10-1,10-2,无论你点哪个,无论自己拿的什么武器,另一个都可能抽到(肥鲨可能以为我们玩家很喜欢抽他那个随机武器)
②某些天赋抽到后会和已有天赋同时起效,但最后结果不一定1+1=2。比如,法一的绵长火焰+饥饿之炎。暗影30-2和30-3。但也有不错的搭配,比如队长30-2和30-3,圣杯10级天赋,脚骑10级天赋。
③在关卡地图内抽到,或是选到自身职业天赋后,会将弹药量变化成本关进图时的起始状态。弹尽粮绝的时候可以赌一手,可能回满。当然,抽奖也可能把你弹药清空。
7. 荒原特有天赋,对于某些职业很强,对于另一些职业就平平无奇,甚至很不好用,比如凯恩之力(诅咒战力)、凯恩之怒(近战扣3血)、推搡冲刺等。
简单说一下这几个例子:诅咒战力对于牧师来说极其强势,对于某些不易死的职业,比如脚骑,光头,也还可以。而对于某些脆皮职业,比如暗影,无异于刀尖上舔血。
凯恩之怒对于某些回白快的职业极其好用,但对于回白差的职业就相当于一个诅咒战力。
推搡冲刺:比如工程这种自保能力很差的职业,被包围后可以用其快速脱身寻找队友,但对于队长、圣杯这种需要频繁推怪的前排职业就很搞。
8. 定位问题。这里我必须说一下,有能打远处的枪,你就有打特感的职责。因此,我下面把所有能带远程武器,且一般带的是能打远程特感的远程武器的这类职业,在定位都注明了“特感”。不是说佣兵、脚骑这些职业打特感能力有多强,而是说都兼顾着打特感的职责。
特感这东西一定要抢着打,不要说自己是前排,队友有迷踪客,所以自己就可以不管特感,万一这位迷踪客还在那闷头扎潮呢?我脚骑,佣兵,队长,光头这些近战职业,都在有精1的情况下拿过特感绿圈。我又不是什么几千小时的巨佬,既然我能做到,你凭什么玩个脚骑就在boss屁股后面刮痧,能心安理得地等着风声、风起、风吹、风落一直不管?
9.武器升级。不要随意换武器,很可能废掉你最为优势的能力,比如队长抽个单手斧,原本看到潮就是狂杀,现在就清不动潮了。
你在第三关遇到的第一个橙(有时候是红),优先升级你主要输出的武器,比如赏金升级弩,队长升级刺剑。然后第二个升级台,升另一个槽位的武器,战力算平均值的,武器上的词条经常会出对自己作用不大的词条,所以战力上去了就行,没必要追求红色满属性。
有人可能问了为什么?
以赏金举例,赏金第三关关底才看到橙色升级,升级了弩,拿到双生箭,然后第四关开始用双生箭射个爽,狂杀。而若你选择升级刺剑,若词条不是非常强势,那就只是提高了战力,自己近战再强也强不过自己的远程。并且,你无法保证第四关的升级,若是在关底那即便你抽到了双生箭,也只能作用于最后一关,若非城堡关,可能还没开始爽就已经结束了。
当然若第一次升级没有质变,也不要去随意更换,依旧升级另一个槽位的武器强化战力,没胡就算了,人各有命,下一局再说。
还是以赏金为例,原本队伍里指望着你打特感,你看到自己的弩不是强势词条,然后去换了,换出来个鸭脚枪,突然远处刷几个机枪,吹风,毒气,你无法快速清理,会让队伍极其危险
10.本篇推荐的武器,天赋,并非你只能这么点,但我推荐的,都是我自己用的,我亲手打过的,一定好用。.本篇所说的一切情况,没有特别说明的,都以天劫荒原为基准,以下或以上的难度自行根据具体情况参考、改动。
11.我比较推荐的荒原职业,排名不分先后。

12.以上红框为适合荒原、且都有强度的职业,同时明确一点,这不是说适合新人玩的职业。荒原因为前两关无攻速战力低,本身就不适合新人玩。
以上推荐的理由:
马库斯:三个近战都有优秀的前排能力,有人可能疑惑脚骑,脚骑有优秀的踉跄能力,救场能力,在面对插旗牛箱时表现很出色,不是说脚骑可以杀干净,而是他可以顶住压力,很好的保护后方队友。
猎人不太推荐的原因:这版本没有是对于远程职业有很高加成的天赋,你们经常玩赏金迷踪客的自己就能感受到,这是荒原远程职业都有的尴尬。猎人在这点上显得最为明显。
其他远程有自己能玩得很舒服的别的办法,比如游侠有摩尔金,工程有嫉妒、击杀特感回大、队友的肖卡等,赏金有地图20冷却,迷踪冷却天赋多,甚至法二,有受伤必爆天胡的可能,唯独猎人,没有胡法,只能依靠武器特性的双生箭来完成质变。
矮人:工程师与战役不同,荒原是一个很强的职业,虽然已经没法天胡,但持续性的机枪输出可以快速清潮、击杀无甲单位,远程还能带个巨魔炮让他不可能弱。只是工程需要很强的地图理解,或是需要队友保护,以及自身操作跟得上繁琐的步骤,以保证机枪的持续输出。如果玩的不好,还是别碰工程。屠夫不推荐的原因,屠夫作为前排是挺不错的,自己后期砍着也很过瘾,但我、还有绝大多数人都更喜欢看到另三个。
法师:法一是神,法三也很强。别用法二来当赌狗,不接受反驳。
维克托:推荐牧师的原因跟脚骑是一个道理。而小光头不是说不强,而是抽奖有时搞人心态,队友有时也会搞心态,能接受这些,或是不去随意抽奖把自己变成废人,玩起来完全没问题。
精灵:暗影反制boss的能力独一档,没有任何职业可以碰瓷,也许你们会说摩尔金游侠,20冷却赏金,但想一想你们面对壁垒boss时,有暗影和没暗影的区别。
荒原各种古怪的boss是翻车的一大原因,有个暗影可以极其有效的反制。其他精灵并非是弱或是不强(比如迷踪客有最优秀的反特感能力,侍女有极强的救场能力,荆棘有非常强大的控场能力、辅助能力),而这里只推荐暗影的原因,就是暗影反boss能力过强,荒原独一档,掩盖了其他精灵的能力。
精灵多说几句:
最近看到很多人的职业推荐,总是聊必带一个迷踪客。其实迷踪客没这么刚需,你们之所以需要迷踪客,是因为野队某些带远程武器的职业打特感意识差。
队伍的特感能力不足,完全可以用能带远程武器的近战职业弥补。比如佣兵,脚骑,队长,光头,都是能打特感的,甚至遇到有些没巨魔炮DLC的碎铁,喜欢带手炮的工程,也都是可以打特感的。
特别是目前荒原的游侠,还是大热门,在有游侠保证续航时,队长双枪或光头双枪,他们一个人就能打,而且双枪清特感效率还非常快。
一个队伍有两个职业能打远程特感,且都有良好的打特感意识,熟练的切枪操作,应对普通天劫荒原的特感刷新量完全没问题。
其实说到底,还是特感意识问题。特感意识问题不是一个迷踪客就能解决的。一个队伍四个人若只依靠一个人打特感,遇到“+特感”地图会很非常危险。
13.阵容搭配。抗线/清潮的职业(至少两个,若只有一个,请非前排自己保护好自己,别遇潮融化),能打特感的职业(至少两个),boss输出位(至少两个,多多益善)
14.本篇花了几天时间写出,全是经验之谈,一家之言,而且现在这么冷,全职业都写一遍的工程量真的很大,肯定有写错,写漏,还望指出。
帖子中虽有暴论,还望酌情讨论。
15.有也许你们感受不到工程量有多大,给你们截个图(图离的字数比具体发出来的帖子字数还要少点),然后你们想想中学写语文作文凑字数时的痛苦。

1. 攻速。荒原前期与战役相差攻速最大的情况有30%(武器+5,饰品+5,迅捷杀戮+20),所以很多武器战役你能玩,荒原玩着就很呆,所以自己基本功不行就别乱选择武器,就算你基本功很好,有很多武器你同样驾驭不了。同样的,攻速是所有职业都极其需要的。
就很不明白,为什么那么多人都不拿攻速,指着一个5移速说,选这边,加钱。要是没出好天赋,那钱就没用,10攻速和20冷却一样,是荒原所有职业最实在最有用的地图天赋。
2.和战役的装备差别。战役你的装备有树皮、+20生命、挡免、体力、体回等词条,导致你的生存能力强过荒原很多,不那么容易死。但荒原前两关很多时候没这些东西,所以来荒原练好基本功,少挨刀,别说什么“唉,这毒气怎么那么痛?”“这小怪伤害好高。”
3.战力。荒原前期比战役战力差了一大截,相当于你用新兵装备挑战天劫。所以很多战役你凑阈值能一下、两下弄死的怪,在这里需要两下、三下,甚至四下。
4.boss。是关于职业定位问题,同时也是战力问题。战役遇到boss,大家扔个增伤雷,喝瓶三合一药,开个大,一套操作一轮集火boss不死也残。但天劫荒原?不可能!只有双匕暗影对付喷火boss能做到喝药开大秒,所以面对boss来潮、来特感、来精英时,没仇恨的人一定要去接潮,找特感,杀精英。尤其是面对宝箱boss。带词条的boss有血量加成(很抗揍),踉跄效果减免(很难推下悬崖地形杀)。
而非带词条的boss,我建议还是少碰(指尖奇刷蛋),就不明白了,有时候选出四个刮沙职业,有人还说什么把蛋留着,boss一出来直接给他一下拍残,接着就拍死,到底是谁给他的勇气能说出刷钱的?也有某些情况,队伍有一个对付普通boss输出不错的职业,比如圣杯,碎铁,赏金。结果第一个就没了,几瓶绿药递过去,强行消耗资源是吧?
遇到尖奇蛋,先问问队伍里的输出同不同意,输出觉得行,再问问你们的前排、清潮职业,若打boss时刷潮,他们会不会就自觉去清理,最后再问问你们打特感的人,会不会随时注意特感声音,能及时去点掉。
这贴子再提一次,关卡地图“+怪兽”,箱子必出boss,防守点(搬桶、仪式、等开门的情况)或者野外必出一个boss,也可能野外防守点都出boss,也就是说,+怪兽的图至少要打2个,甚至3个boss,若箱子开出二人组,商店还买了一个,最多要打五个boss,若地图是尖奇蛋,甚至可能出现三个boss同时带着潮混特感混精英跟你们玩的场面。
在+怪兽的地图,没开箱前,队伍里的boss输出职业注意自身状态,比如矮人巨魔炮注意节省子弹,暗影拿好伤害药等,其他低输出队友也把炸弹药留好,或是给暗影、R8游侠、巨魔炮碎铁这些boss输出位留个输出药(别自个喝了,你喝了输出药依然是刮痧),总之,做好充足准备。
开箱出单个boss,会有两波小怪,没有仇恨的一定要及时处理小怪
5.弹药。荒原没回弹,很多带枪职业一看到怪就无脑远程点,这类情况多出在赏金,队长,光头,佣兵,碎铁等这类需要弹药的人身上。你又没回弹,点光了找不到子弹袋拿命回?在使用远程武器前好好想想这几只小老鼠,这一两个站街怪值不值得你去消耗弹药。
看到我上面的点名,肯定有人说赏金有回弹,我着重说一下:站街小鼠不点不舒服?非要把子弹打干净,然后用大抢精英。明明近战都贴脸了,就为了回弹一个爆头队友秒了,队友躺在地上打问号:
赏金:“你自己撞的枪口”
队友:“我背后长眼睛了?”
等到来特感,又说“只有6发子弹,子弹打没了,大招也用了,没精英回弹,实在是打不了特感”。队伍没人需要站街精英回白时,赏金远程点精英完全没问题,但别把一大半的子弹都浪费在小老鼠身上,轮到特感子弹有可能不够用
6. 自身天赋。荒原可以抽到很多自己职业的天赋,要注意三点。
①与自己已点天赋冲突、无效的天赋,抽不到。比如游侠20级天赋,圣杯30-1与30-3冲突。但也有例外,屠夫10-1,10-2,无论你点哪个,无论自己拿的什么武器,另一个都可能抽到(肥鲨可能以为我们玩家很喜欢抽他那个随机武器)
②某些天赋抽到后会和已有天赋同时起效,但最后结果不一定1+1=2。比如,法一的绵长火焰+饥饿之炎。暗影30-2和30-3。但也有不错的搭配,比如队长30-2和30-3,圣杯10级天赋,脚骑10级天赋。
③在关卡地图内抽到,或是选到自身职业天赋后,会将弹药量变化成本关进图时的起始状态。弹尽粮绝的时候可以赌一手,可能回满。当然,抽奖也可能把你弹药清空。
7. 荒原特有天赋,对于某些职业很强,对于另一些职业就平平无奇,甚至很不好用,比如凯恩之力(诅咒战力)、凯恩之怒(近战扣3血)、推搡冲刺等。
简单说一下这几个例子:诅咒战力对于牧师来说极其强势,对于某些不易死的职业,比如脚骑,光头,也还可以。而对于某些脆皮职业,比如暗影,无异于刀尖上舔血。
凯恩之怒对于某些回白快的职业极其好用,但对于回白差的职业就相当于一个诅咒战力。
推搡冲刺:比如工程这种自保能力很差的职业,被包围后可以用其快速脱身寻找队友,但对于队长、圣杯这种需要频繁推怪的前排职业就很搞。
8. 定位问题。这里我必须说一下,有能打远处的枪,你就有打特感的职责。因此,我下面把所有能带远程武器,且一般带的是能打远程特感的远程武器的这类职业,在定位都注明了“特感”。不是说佣兵、脚骑这些职业打特感能力有多强,而是说都兼顾着打特感的职责。
特感这东西一定要抢着打,不要说自己是前排,队友有迷踪客,所以自己就可以不管特感,万一这位迷踪客还在那闷头扎潮呢?我脚骑,佣兵,队长,光头这些近战职业,都在有精1的情况下拿过特感绿圈。我又不是什么几千小时的巨佬,既然我能做到,你凭什么玩个脚骑就在boss屁股后面刮痧,能心安理得地等着风声、风起、风吹、风落一直不管?
9.武器升级。不要随意换武器,很可能废掉你最为优势的能力,比如队长抽个单手斧,原本看到潮就是狂杀,现在就清不动潮了。
你在第三关遇到的第一个橙(有时候是红),优先升级你主要输出的武器,比如赏金升级弩,队长升级刺剑。然后第二个升级台,升另一个槽位的武器,战力算平均值的,武器上的词条经常会出对自己作用不大的词条,所以战力上去了就行,没必要追求红色满属性。
有人可能问了为什么?
以赏金举例,赏金第三关关底才看到橙色升级,升级了弩,拿到双生箭,然后第四关开始用双生箭射个爽,狂杀。而若你选择升级刺剑,若词条不是非常强势,那就只是提高了战力,自己近战再强也强不过自己的远程。并且,你无法保证第四关的升级,若是在关底那即便你抽到了双生箭,也只能作用于最后一关,若非城堡关,可能还没开始爽就已经结束了。
当然若第一次升级没有质变,也不要去随意更换,依旧升级另一个槽位的武器强化战力,没胡就算了,人各有命,下一局再说。
还是以赏金为例,原本队伍里指望着你打特感,你看到自己的弩不是强势词条,然后去换了,换出来个鸭脚枪,突然远处刷几个机枪,吹风,毒气,你无法快速清理,会让队伍极其危险
10.本篇推荐的武器,天赋,并非你只能这么点,但我推荐的,都是我自己用的,我亲手打过的,一定好用。.本篇所说的一切情况,没有特别说明的,都以天劫荒原为基准,以下或以上的难度自行根据具体情况参考、改动。
11.我比较推荐的荒原职业,排名不分先后。

12.以上红框为适合荒原、且都有强度的职业,同时明确一点,这不是说适合新人玩的职业。荒原因为前两关无攻速战力低,本身就不适合新人玩。
以上推荐的理由:
马库斯:三个近战都有优秀的前排能力,有人可能疑惑脚骑,脚骑有优秀的踉跄能力,救场能力,在面对插旗牛箱时表现很出色,不是说脚骑可以杀干净,而是他可以顶住压力,很好的保护后方队友。
猎人不太推荐的原因:这版本没有是对于远程职业有很高加成的天赋,你们经常玩赏金迷踪客的自己就能感受到,这是荒原远程职业都有的尴尬。猎人在这点上显得最为明显。
其他远程有自己能玩得很舒服的别的办法,比如游侠有摩尔金,工程有嫉妒、击杀特感回大、队友的肖卡等,赏金有地图20冷却,迷踪冷却天赋多,甚至法二,有受伤必爆天胡的可能,唯独猎人,没有胡法,只能依靠武器特性的双生箭来完成质变。
矮人:工程师与战役不同,荒原是一个很强的职业,虽然已经没法天胡,但持续性的机枪输出可以快速清潮、击杀无甲单位,远程还能带个巨魔炮让他不可能弱。只是工程需要很强的地图理解,或是需要队友保护,以及自身操作跟得上繁琐的步骤,以保证机枪的持续输出。如果玩的不好,还是别碰工程。屠夫不推荐的原因,屠夫作为前排是挺不错的,自己后期砍着也很过瘾,但我、还有绝大多数人都更喜欢看到另三个。
法师:法一是神,法三也很强。别用法二来当赌狗,不接受反驳。
维克托:推荐牧师的原因跟脚骑是一个道理。而小光头不是说不强,而是抽奖有时搞人心态,队友有时也会搞心态,能接受这些,或是不去随意抽奖把自己变成废人,玩起来完全没问题。
精灵:暗影反制boss的能力独一档,没有任何职业可以碰瓷,也许你们会说摩尔金游侠,20冷却赏金,但想一想你们面对壁垒boss时,有暗影和没暗影的区别。
荒原各种古怪的boss是翻车的一大原因,有个暗影可以极其有效的反制。其他精灵并非是弱或是不强(比如迷踪客有最优秀的反特感能力,侍女有极强的救场能力,荆棘有非常强大的控场能力、辅助能力),而这里只推荐暗影的原因,就是暗影反boss能力过强,荒原独一档,掩盖了其他精灵的能力。
精灵多说几句:
最近看到很多人的职业推荐,总是聊必带一个迷踪客。其实迷踪客没这么刚需,你们之所以需要迷踪客,是因为野队某些带远程武器的职业打特感意识差。
队伍的特感能力不足,完全可以用能带远程武器的近战职业弥补。比如佣兵,脚骑,队长,光头,都是能打特感的,甚至遇到有些没巨魔炮DLC的碎铁,喜欢带手炮的工程,也都是可以打特感的。
特别是目前荒原的游侠,还是大热门,在有游侠保证续航时,队长双枪或光头双枪,他们一个人就能打,而且双枪清特感效率还非常快。
一个队伍有两个职业能打远程特感,且都有良好的打特感意识,熟练的切枪操作,应对普通天劫荒原的特感刷新量完全没问题。
其实说到底,还是特感意识问题。特感意识问题不是一个迷踪客就能解决的。一个队伍四个人若只依靠一个人打特感,遇到“+特感”地图会很非常危险。
13.阵容搭配。抗线/清潮的职业(至少两个,若只有一个,请非前排自己保护好自己,别遇潮融化),能打特感的职业(至少两个),boss输出位(至少两个,多多益善)
14.本篇花了几天时间写出,全是经验之谈,一家之言,而且现在这么冷,全职业都写一遍的工程量真的很大,肯定有写错,写漏,还望指出。
帖子中虽有暴论,还望酌情讨论。
15.有也许你们感受不到工程量有多大,给你们截个图(图离的字数比具体发出来的帖子字数还要少点),然后你们想想中学写语文作文凑字数时的痛苦。
