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混沌荒原职业、武器、天赋推荐

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首先,先写点观前说明。
1. 攻速。荒原前期与战役相差攻速最大的情况有30%(武器+5,饰品+5,迅捷杀戮+20),所以很多武器战役你能玩,荒原玩着就很呆,所以自己基本功不行就别乱选择武器,就算你基本功很好,有很多武器你同样驾驭不了。同样的,攻速是所有职业都极其需要的。
就很不明白,为什么那么多人都不拿攻速,指着一个5移速说,选这边,加钱。要是没出好天赋,那钱就没用,10攻速和20冷却一样,是荒原所有职业最实在最有用的地图天赋。
2.和战役的装备差别。战役你的装备有树皮、+20生命、挡免、体力、体回等词条,导致你的生存能力强过荒原很多,不那么容易死。但荒原前两关很多时候没这些东西,所以来荒原练好基本功,少挨刀,别说什么“唉,这毒气怎么那么痛?”“这小怪伤害好高。”
3.战力。荒原前期比战役战力差了一大截,相当于你用新兵装备挑战天劫。所以很多战役你凑阈值能一下、两下弄死的怪,在这里需要两下、三下,甚至四下。
4.boss。是关于职业定位问题,同时也是战力问题。战役遇到boss,大家扔个增伤雷,喝瓶三合一药,开个大,一套操作一轮集火boss不死也残。但天劫荒原?不可能!只有双匕暗影对付喷火boss能做到喝药开大秒,所以面对boss来潮、来特感、来精英时,没仇恨的人一定要去接潮,找特感,杀精英。尤其是面对宝箱boss。带词条的boss有血量加成(很抗揍),踉跄效果减免(很难推下悬崖地形杀)。
而非带词条的boss,我建议还是少碰(指尖奇刷蛋),就不明白了,有时候选出四个刮沙职业,有人还说什么把蛋留着,boss一出来直接给他一下拍残,接着就拍死,到底是谁给他的勇气能说出刷钱的?也有某些情况,队伍有一个对付普通boss输出不错的职业,比如圣杯,碎铁,赏金。结果第一个就没了,几瓶绿药递过去,强行消耗资源是吧?
遇到尖奇蛋,先问问队伍里的输出同不同意,输出觉得行,再问问你们的前排、清潮职业,若打boss时刷潮,他们会不会就自觉去清理,最后再问问你们打特感的人,会不会随时注意特感声音,能及时去点掉。
这贴子再提一次,关卡地图“+怪兽”,箱子必出boss,防守点(搬桶、仪式、等开门的情况)或者野外必出一个boss,也可能野外防守点都出boss,也就是说,+怪兽的图至少要打2个,甚至3个boss,若箱子开出二人组,商店还买了一个,最多要打五个boss,若地图是尖奇蛋,甚至可能出现三个boss同时带着潮混特感混精英跟你们玩的场面。
在+怪兽的地图,没开箱前,队伍里的boss输出职业注意自身状态,比如矮人巨魔炮注意节省子弹,暗影拿好伤害药等,其他低输出队友也把炸弹药留好,或是给暗影、R8游侠、巨魔炮碎铁这些boss输出位留个输出药(别自个喝了,你喝了输出药依然是刮痧),总之,做好充足准备。
开箱出单个boss,会有两波小怪,没有仇恨的一定要及时处理小怪
5.弹药。荒原没回弹,很多带枪职业一看到怪就无脑远程点,这类情况多出在赏金,队长,光头,佣兵,碎铁等这类需要弹药的人身上。你又没回弹,点光了找不到子弹袋拿命回?在使用远程武器前好好想想这几只小老鼠,这一两个站街怪值不值得你去消耗弹药。
看到我上面的点名,肯定有人说赏金有回弹,我着重说一下:站街小鼠不点不舒服?非要把子弹打干净,然后用大抢精英。明明近战都贴脸了,就为了回弹一个爆头队友秒了,队友躺在地上打问号:
赏金:“你自己撞的枪口”
队友:“我背后长眼睛了?”
等到来特感,又说“只有6发子弹,子弹打没了,大招也用了,没精英回弹,实在是打不了特感”。队伍没人需要站街精英回白时,赏金远程点精英完全没问题,但别把一大半的子弹都浪费在小老鼠身上,轮到特感子弹有可能不够用
6. 自身天赋。荒原可以抽到很多自己职业的天赋,要注意三点。
①与自己已点天赋冲突、无效的天赋,抽不到。比如游侠20级天赋,圣杯30-1与30-3冲突。但也有例外,屠夫10-1,10-2,无论你点哪个,无论自己拿的什么武器,另一个都可能抽到(肥鲨可能以为我们玩家很喜欢抽他那个随机武器)
②某些天赋抽到后会和已有天赋同时起效,但最后结果不一定1+1=2。比如,法一的绵长火焰+饥饿之炎。暗影30-2和30-3。但也有不错的搭配,比如队长30-2和30-3,圣杯10级天赋,脚骑10级天赋。
③在关卡地图内抽到,或是选到自身职业天赋后,会将弹药量变化成本关进图时的起始状态。弹尽粮绝的时候可以赌一手,可能回满。当然,抽奖也可能把你弹药清空。
7. 荒原特有天赋,对于某些职业很强,对于另一些职业就平平无奇,甚至很不好用,比如凯恩之力(诅咒战力)、凯恩之怒(近战扣3血)、推搡冲刺等。
简单说一下这几个例子:诅咒战力对于牧师来说极其强势,对于某些不易死的职业,比如脚骑,光头,也还可以。而对于某些脆皮职业,比如暗影,无异于刀尖上舔血。
凯恩之怒对于某些回白快的职业极其好用,但对于回白差的职业就相当于一个诅咒战力。
推搡冲刺:比如工程这种自保能力很差的职业,被包围后可以用其快速脱身寻找队友,但对于队长、圣杯这种需要频繁推怪的前排职业就很搞。
8. 定位问题。这里我必须说一下,有能打远处的枪,你就有打特感的职责。因此,我下面把所有能带远程武器,且一般带的是能打远程特感的远程武器的这类职业,在定位都注明了“特感”。不是说佣兵、脚骑这些职业打特感能力有多强,而是说都兼顾着打特感的职责。
特感这东西一定要抢着打,不要说自己是前排,队友有迷踪客,所以自己就可以不管特感,万一这位迷踪客还在那闷头扎潮呢?我脚骑,佣兵,队长,光头这些近战职业,都在有精1的情况下拿过特感绿圈。我又不是什么几千小时的巨佬,既然我能做到,你凭什么玩个脚骑就在boss屁股后面刮痧,能心安理得地等着风声、风起、风吹、风落一直不管?
9.武器升级。不要随意换武器,很可能废掉你最为优势的能力,比如队长抽个单手斧,原本看到潮就是狂杀,现在就清不动潮了。
你在第三关遇到的第一个橙(有时候是红),优先升级你主要输出的武器,比如赏金升级弩,队长升级刺剑。然后第二个升级台,升另一个槽位的武器,战力算平均值的,武器上的词条经常会出对自己作用不大的词条,所以战力上去了就行,没必要追求红色满属性。
有人可能问了为什么?
以赏金举例,赏金第三关关底才看到橙色升级,升级了弩,拿到双生箭,然后第四关开始用双生箭射个爽,狂杀。而若你选择升级刺剑,若词条不是非常强势,那就只是提高了战力,自己近战再强也强不过自己的远程。并且,你无法保证第四关的升级,若是在关底那即便你抽到了双生箭,也只能作用于最后一关,若非城堡关,可能还没开始爽就已经结束了。
当然若第一次升级没有质变,也不要去随意更换,依旧升级另一个槽位的武器强化战力,没胡就算了,人各有命,下一局再说。
还是以赏金为例,原本队伍里指望着你打特感,你看到自己的弩不是强势词条,然后去换了,换出来个鸭脚枪,突然远处刷几个机枪,吹风,毒气,你无法快速清理,会让队伍极其危险
10.本篇推荐的武器,天赋,并非你只能这么点,但我推荐的,都是我自己用的,我亲手打过的,一定好用。.本篇所说的一切情况,没有特别说明的,都以天劫荒原为基准,以下或以上的难度自行根据具体情况参考、改动。
11.我比较推荐的荒原职业,排名不分先后。

12.以上红框为适合荒原、且都有强度的职业,同时明确一点,这不是说适合新人玩的职业。荒原因为前两关无攻速战力低,本身就不适合新人玩。
以上推荐的理由:
马库斯:三个近战都有优秀的前排能力,有人可能疑惑脚骑,脚骑有优秀的踉跄能力,救场能力,在面对插旗牛箱时表现很出色,不是说脚骑可以杀干净,而是他可以顶住压力,很好的保护后方队友。
猎人不太推荐的原因:这版本没有是对于远程职业有很高加成的天赋,你们经常玩赏金迷踪客的自己就能感受到,这是荒原远程职业都有的尴尬。猎人在这点上显得最为明显。
其他远程有自己能玩得很舒服的别的办法,比如游侠有摩尔金,工程有嫉妒、击杀特感回大、队友的肖卡等,赏金有地图20冷却,迷踪冷却天赋多,甚至法二,有受伤必爆天胡的可能,唯独猎人,没有胡法,只能依靠武器特性的双生箭来完成质变。
矮人:工程师与战役不同,荒原是一个很强的职业,虽然已经没法天胡,但持续性的机枪输出可以快速清潮、击杀无甲单位,远程还能带个巨魔炮让他不可能弱。只是工程需要很强的地图理解,或是需要队友保护,以及自身操作跟得上繁琐的步骤,以保证机枪的持续输出。如果玩的不好,还是别碰工程。屠夫不推荐的原因,屠夫作为前排是挺不错的,自己后期砍着也很过瘾,但我、还有绝大多数人都更喜欢看到另三个。
法师:法一是神,法三也很强。别用法二来当赌狗,不接受反驳。
维克托:推荐牧师的原因跟脚骑是一个道理。而小光头不是说不强,而是抽奖有时搞人心态,队友有时也会搞心态,能接受这些,或是不去随意抽奖把自己变成废人,玩起来完全没问题。
精灵:暗影反制boss的能力独一档,没有任何职业可以碰瓷,也许你们会说摩尔金游侠,20冷却赏金,但想一想你们面对壁垒boss时,有暗影和没暗影的区别。
荒原各种古怪的boss是翻车的一大原因,有个暗影可以极其有效的反制。其他精灵并非是弱或是不强(比如迷踪客有最优秀的反特感能力,侍女有极强的救场能力,荆棘有非常强大的控场能力、辅助能力),而这里只推荐暗影的原因,就是暗影反boss能力过强,荒原独一档,掩盖了其他精灵的能力。
精灵多说几句:
最近看到很多人的职业推荐,总是聊必带一个迷踪客。其实迷踪客没这么刚需,你们之所以需要迷踪客,是因为野队某些带远程武器的职业打特感意识差。
队伍的特感能力不足,完全可以用能带远程武器的近战职业弥补。比如佣兵,脚骑,队长,光头,都是能打特感的,甚至遇到有些没巨魔炮DLC的碎铁,喜欢带手炮的工程,也都是可以打特感的。
特别是目前荒原的游侠,还是大热门,在有游侠保证续航时,队长双枪或光头双枪,他们一个人就能打,而且双枪清特感效率还非常快。
一个队伍有两个职业能打远程特感,且都有良好的打特感意识,熟练的切枪操作,应对普通天劫荒原的特感刷新量完全没问题。
其实说到底,还是特感意识问题。特感意识问题不是一个迷踪客就能解决的。一个队伍四个人若只依靠一个人打特感,遇到“+特感”地图会很非常危险。
13.阵容搭配。抗线/清潮的职业(至少两个,若只有一个,请非前排自己保护好自己,别遇潮融化),能打特感的职业(至少两个),boss输出位(至少两个,多多益善)
14.本篇花了几天时间写出,全是经验之谈,一家之言,而且现在这么冷,全职业都写一遍的工程量真的很大,肯定有写错,写漏,还望指出。
帖子中虽有暴论,还望酌情讨论。
15.有也许你们感受不到工程量有多大,给你们截个图(图离的字数比具体发出来的帖子字数还要少点),然后你们想想中学写语文作文凑字数时的痛苦。


IP属地:重庆1楼2022-12-27 21:35回复
    马库斯:
    着重说一下斩首和剑锤。
    斩首剑,除了佣兵和圣杯,另两个职业别用。斩首剑佣兵有穿深加成,攻速加成,所以可以用,圣杯有另一个近战栏位可以弥补斩首剑的不足。想想猎人和脚骑有什么?猎人隐身重劈罐头?脚骑开大踉跄,重劈罐头,还是觉得自己有推搡加攻速膨胀了,但能做到佣兵斩首的清潮能力吗?
    剑锤,这是一把很强的武器,属于四个职业都不错的武器,打潮大多数时候要用重击,配合推反和滑步拉扯潮,剑锤的轻击动作不太好,只会用轻击很容易不停挨刀,但若只用重击也容易不停挨刀,总而言之,这把武器吃熟练度。
    佣兵:
    定位:清潮/抗线,团队回白,大招救场,特感,精英。
    武器:斩首、盾矛+转轮、手炮
    天赋:122221
    10级,斩首用10-2,其他武器可以用10-1.
    15级,中流砥柱,牧师输出低,踉跄高,队友不帮忙打精英时还是能有效利用的。
    20级,斩首20-2,其他武器20-3,高攻速斩首更安全,打得会很舒服,由于这种攻速加成,某种意义上说,佣兵的斩首比圣杯的斩首还要强。
    25级、30级点减伤,打潮时能保证自己安全,可以通过适当挨刀卖血来为队友吼大。
    30j级,点30-3吼大拉人不是很好,这会导致你平时不舍得吼大,也不舍得卖血,很多时候队友残了,其实就需要吼个大回点白,好能放心接潮。还有很多时候,队友死于压力过大,此时把队友吼起来可能也是再死上一次,不过你若遇到了30-3,那肯定要选,秒拉人的含金量还是很高的。
    这个游戏有个机制,挨刀会回复冷却,所以,佣兵多开大给队友回白,佣兵在潮里挨刀不仅不亏,反而小赚。(来个暴论:玩佣兵承伤太低我都看不起你。)但要注意,别把自己卖血卖死了。
    佣兵由于自身有攻速天赋,属于武器大师,可以选择的武器是比较多的。
    斩首佣兵清潮能力很强,还有开罐能力,但对付盾牌鼠潮,盾牌北佬潮很弱势。斩首佣兵虽然玩法看起来简单,但操作并不是无脑,需要拉扯、滑步、T+↑配合。
    盾类武器佣兵比较抗压,其他武器在佣兵手上能兼顾清潮的同时,也能凭借20级天赋为队友buff。
    天赋选择思路:
    掉血回白球(必选),攻速,减伤,治疗加成,冷却,自身天赋(比如10-1,20-1,30-2,30-3),近战爆炸
    掉血回白球,因为自己有时要卖血回大,给队友抬血线,加减伤buff,因此佣兵的掉血回白球含金量很高。
    攻速自不必说,配合自身天赋,能达到一个极高的攻速状态,输出效率拉满。
    (攻速后面都不多说了,无论什么职业都极其需要)
    减伤,以及治疗回复加成,就是能做到卖血吼大,且自身能处于一个安全血量的状态,不断给队友回白。
    (后面的职业也,不过多强调,前言说过,和战役相比荒原的白板状态差了太多词条,肯定要保证生存能力)
    佣兵依据武器而言,也有不精英击杀能力,近战爆炸也不错

    猎人:
    定位:特感,精英。
    武器:猎人的近战武器众说纷纭,选一个能接潮,自保能力强的就行(别选斩首剑!)远程这里推荐长弓。
    近战我一般用盾矛、剑锤,因为马库斯我斩首佣兵、盾矛脚骑、剑锤圣杯玩得更多,比较习惯。
    猎人这里写的参考一下就行,我玩的确实不多。而我也不推荐天劫荒原用猎人,占了三个强势近战位的选择。
    天赋:133112
    10级,我这套天赋更匹配长弓、手炮爆头容易的武器,爆头率高的情况。要玩转轮,10级天赋换一个。
    25级,25-1没得换,无论什么远程必点。必须保证续航。
    猎人的远程爆头尤为重要,除非玩转轮。
    猎人有隐身,关键时刻可以开大,处于安全环境下点掉威胁度高的特感。
    隐身再多说一点,如果惹到巡逻队,队友还融化了,自己一个人打不过,就隐身跑,巡逻队会回到原来的固定路线上,不会开GPS去找你
    猎人远程能力很不错(依据远程爆头率而言),点25-1后,跟游侠一样,是不缺弹药的,但猎人近战能力差,基本功差的劝告别玩。
    荒原天赋选择思路:攻速,冷却,保命类,自身天赋。
    脚骑:
    定位:抗线,精英控制,大招救场,特感。
    武器:盾矛+手炮
    天赋:133311
    10级天赋,在荒原,开局有攻速加成的绝不差,所以肯定要点10-3加攻速。
    15级点力量强化,脚骑的输出本就不行,前两个就单纯加输出,收益不高,但力量强化搭配20-3可以帮助自己后面尽快凑力量阈值,让自己不用开大也能踉跄狂战绿皮。
    20级,不要减伤,就拿20-3的战力,我们脚骑,就是要在荒原凑力量阈值,踉跄一切!
    25-1,救场能力拉满!
    30级,30-1,3秒无敌,虽然短暂,但可以强行摸人,合理利用这短暂的无敌生存能力。30-2,也可以,但切记你身后有队友时不要冲出去,冲出去你就离开队友了,脚骑的第一职责是保护队友,而不是自己一个人玩,等队友死了才开大回来摸队友。30-3不如前两个,脚骑10-3的攻速已经够用,还要30-3的攻速干嘛,还想当C位输出不成?
    脚骑极强的踉跄能力,在面对高压情况时,作用极大,相比于同样极其抗压的牧师,有一把远程,可以帮忙补特感。
    玩脚骑要多留心眼注意战场局势,若对地图有足够理解,最好能强势带队,接潮、开箱时选择一个你能尽可能保全队友的好位置,领队伍过去防守。
    脚骑一定要升级武器,绿蓝橙红近战远程交替升级,及早提高战力,虽然贵,但战力才是踉跄一切的基础。
    遇到插旗牛箱怎么扛:找一个好位置,稍微窄一点,但后面一定要有一定活动空间留给队友。不断开大,挡住牛潮。自己不要点30-2冲出去拆旗,你出去了,队友肯定瞬间融化。
    然后有大开大,凭借盾矛的大量体力,一直推接一下轻击平A(注意节奏),体力当然有用完的那一刻,30-1的作用将会体现出来,凭借短暂的无敌时间得到喘息,回体。
    扛插旗牛潮,自己不可避免的会挨刀,不要怕,就当是给你回大,这么多怪,你推两下,A两下,血线立刻就会上去。
    铁牛+插旗牛的箱子怎么打:有铁牛的插旗牛箱没啥小怪,而且只有两波,若没刷潮没刷特感,反而没有三波的小怪+插旗牛的压力大,不过顶着旗子加成硬扛铁牛的话肯定压力更大。所以,可以先去拆旗(盾矛推反动作拆旗很舒服),让队友各凭本事的活着,除非有那种很猛的队友要输出需要你保护,比如喝了炸弹药的队友,装填巨魔炮的矮人。
    荒原天赋选择思路:
    自身天赋,战力,踉跄战力,攻速,减伤,治疗回复加成,酿制品,悬挂自己回复。
    10级天赋、战力的思路可以提高自身的踉跄的能力,打到后面甚至可以平A踉跄狂战绿皮。
    脚骑把10级天赋凑满,近战能力非常强势。
    脚骑大招快,所以攻速类天赋战舞(清空冷却条加攻速的,脚骑屠夫这种用着打几下就萎了,特别是在拿了些冷却天赋后),以及冷却天赋对于自身收益不是很高。
    治疗回复加成对于踉跄回白的加成很强。
    说明一下踉跄战力:指荒原特有的那个天赋(一次踉跄五个敌人,战力增加),收益极高,一定要选(其他踉跄能力强的,或是佣兵选也都不错,打潮一般能触发)
    酿制品(开大50概率获得药水效果),这个天赋谁拿都不错,但在脚骑屠夫,侍女这类大招回复效率高的都特别强调一下,因为这类职业由于大招使用频率高,收益比其他冷却长的职业高很多。(只是脚骑的酿制品配救生药挺尴尬,触发了可能也会不了多少血,我一般是找个愤怒药,加快清潮效率,遇到boss时再递给暗影、赏金、游侠这些打boss的职业)
    怕刹不住车挂边,悬挂回复最好拿一个,同样的,屠夫、侍女、法一、小光头,这类位移技能的,都最好拿一个。
    脚骑、牧师,这类肉盾职业输出没你们想的混,基于现在插旗牛箱的存在,牧师脚骑都有效的反制手段,而目前版本荒原天赋更契合近战类职业,而像脚骑牧师这类高踉跄不易死的抗揍职业,结算面板也不会很低

    圣杯:
    定位:开罐,精英,清潮,大招兼顾boss输出。
    武器:剑锤+斩首。
    天赋:222311
    5级,回白说一下,天劫剑锤也可以选择踉跄回白,但个人认为击杀回白更好,想想一个大招,斩杀罐头满血,就很舒服
    10级,说一下为什么点暴击斩杀。前期遇到血神罐头,不点这个,大招要两段才能杀掉,点了后大招可以强行一刀秒掉(血神buff少的情况下,依旧能做到秒两个)。当然,要点另外两个完全没问题,我这里只是针对以下血神罐头,因为那是真的烦,恐虐刷潮是必混罐头的,血神愤怒就是必混一个血神罐头。
    20级天赋,天劫、天劫TW最好都点力量药,可以防止没输出药应对boss的情况,遇到色孽(无尽饥渴),大家会十分感谢你这个洗脚水的搬运工。
    25级,点25-1或者25-3,25-1可以增加接潮时挨刀容错,也可以增加面对多个精英时的容错,25-3很契合剑锤,剑锤需要频繁推反。
    30级,点二段,适用性更强,若开大觉得很危险,右键及时收刀。30-3也可以,但大招打boss时输出差别很大,而且有时候无法做到秒两个精英。
    武器选择上,剑锤比较吃基本功,但我为什么依旧推荐,因为我们要体现出圣杯高伤害的特点,而且剑锤确实是一把很全面的武器。
    当然,可以不带剑锤,带剑盾什么的,但斩首我依然是极力推荐带一把,没大时能快速清理罐头,圣杯的开罐能力是他在荒原里最强的能力。
    圣杯没啥好多说的,简单粗暴的职业,但还是要再提一下打boss的问题。
    在天劫荒原,圣杯的boss伤害就只有大招那一下高,对于boss来说,圣杯的平A、重击,不比别人高多少,听到来潮的声音,若你没仇恨就自觉去抗线打潮。
    面对冷血boss时,30-1一段打出去后一定要收刀,因为仇恨必定立刻转你身上,不收刀必挨一下
    荒原天赋选择思路:
    近战爆炸,攻速,自身天赋,战力,冷却,凯恩之怒
    近战爆炸后面都不说了,属于所有近战职业必选天赋,对于圣杯这种有高效斩杀精英的近战来说极其强势。
    10级天赋,三个若能集齐跟神选也差不多了。
    然后就是凯恩之怒,凯恩之怒可能导致击圣杯无法维持高血线,但还是要选,圣杯就是要打输出。(对于前排来说,半血和满血的区别挺大的)


    IP属地:重庆2楼2022-12-27 21:44
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      2025-08-22 15:23:32
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      不感兴趣
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      矮人:
      矮人特别说一下齿轮锤,荒原不比战役,没攻速的齿轮锤很可能你驾驭不住,就跟圣杯的剑锤一个道理,荒原没攻速,用这类吃攻速的武器基本功差一点很容易不停挨刀。
      没错,我说的就是你们这些齿轮锤碎铁,荒原拿个齿轮锤不知道干嘛,要是玩得好扛得住线我不会说什么,可关键是你也扛不住线啊,看到一两个精英又是切巨魔炮炸。
      齿轮锤轻击打潮,重击劈精英的两大特点合着你们拿来都是摆设是吧。老老实实用双锤不香吗?
      矮人能用双锤的统统用双锤,双锤比齿轮锤灵活,能打潮,也有一定的精英控制能力。
      可能有人觉得双锤没攻速自己也驾驭不住,但和齿轮锤相比,双锤能打潮,对于不利场面更加灵活,打单独的精英你用双锤控或者蓄力砸就完事了,遇到罐头或者大量精英除了屠夫,其他三个矮人都不会选择用近战武器解决,因此不用考虑齿轮锤
      游侠:
      定位:精英,boss,可兼顾抗线,燃烧弹清潮/救场,大招救场。
      武器:双锤+R8
      天赋:133233
      10级天赋点5攻速,加强近战能力,自己近战打潮能力会变得很不错,熟练点单人扛一路潮不是问题。
      不点攻速要点10-2也完全没问题,只是R8的装填频率装填速度10-2的减冷却得不到很有效的发挥,个人倾向于10-3。
      20级的天赋无法在荒原抽到,点弹药量保证弹药充足。
      25级选择装填效率,在面对红皮巡逻队,或是大量精英时可以做到快速装填,迅速秒掉。
      说一下游侠的远程武器:这个职业我看野人带的远程武器是最五花八门的。
      如果玩游侠不用R8,用弩的话,10级定要点10-2,单发弩箭的装填频率,加上25级的装填加成,可以让游侠的装填动作非常快、非常频繁,可以做到高效刷大,扔燃烧弹/摩尔金。
      带R8,可以对付精英、boss,虽然有一定打特感能力,但打特感的能力比较差。
      弩,手炮能对付特感,对付boss、面对多个精英远不如R8。
      霰弹,飞斧——别搞事。
      所以,还是带R8吧。
      前期队友的燃烧弹一定要拿过来,炸弹有友伤,大部分情况下炸弹没有燃烧弹好用。
      游侠因为R8的散布问题,友伤还极高,以及自身有不错的近战能力,所以玩游侠要当成半个近战来玩,该打潮就去打。但也说了,你是半个近战,有精英混潮立马切枪R8右键两套三连。
      很多游侠不知道的点:开大后R8打罐头的身体也能造成有效伤害。
      荒原天赋选择:
      冷却,手雷强化类天赋,攻速,减伤,捡子弹回血(为有游侠的队伍量身打造)、自身天赋
      游侠天赋没啥好说的,只是比较另类,要着重选择一下加强手雷的天赋。
      碎铁:
      定位:抗线,巡逻队,boss,开罐,巨魔炮/大招救场。
      武器:双锤+巨魔炮。
      天赋:122211
      10级天赋,别点格挡,提自己战力,干净把怪解决了,又不是天劫三,哪有这么多怪格挡。
      20级,被动踉跄是真的猛,且可防一次特感,20-3虽好,但更推荐20-2.
      25级,带的双锤,武器自身的格挡减免不如盾,所以点体回以防压力过大。
      30级,不点嘲讽怪物。碎铁想拉boss仇恨很简单,一发巨魔炮的事,而当你的弹药用光时,碎铁其实已经没有和boss周旋的必要了。此时若刷潮,队友在打boss,需要碎铁做的是去把线顶住,而不是吼个大,同时吸引住boss和小怪的仇恨,拉着boss和小怪到处晃,这样会让让小怪分布极乱,导致队友难以快速处理好场面。
      碎铁近战武器,推荐双锤,双锤能自己就把潮打了,而什么盾斧,盾锤,那就是控控控,打半天,没必要。还有齿轮锤,前面说了,没攻速你很可能驾驭不住,一个人扛不住潮,而齿轮锤重击劈精英的特点碎铁也无法有效发挥。
      色孽诅咒:恶意共情。玩碎铁时别仰仗着自己有被动就去硬接boss、精英的重劈,被动的免伤对你有效,但你旁边的队友依旧会把伤害吃满。
      巨魔炮极其强势,没理由不带,关于巨魔炮这里聊三点,适用于工程:
      ①巨魔炮别随便用。需要用在合适的场合,你要记住,自己只有7发弹药,用一发少一发,比如刷潮出现罐头,大量精英,巡逻队,插旗牛,boss,威胁很大的近处特感,救场。单独的少量的精英让队友来处理。记住自己的弹药量,很少。
      ②不要无脑装填巨魔炮。巨魔炮的装填时间很长,若你的队友抗线能力都很差,已经明显顶不住潮,但你却想着自己一定要把炮装好,这样的结果就是队友没顶住,怪冲过来了。你这刚装好的一发又是拿来清小怪救场,你一发炮弹清完了还好说,没清完,你又要继续装填,后面的潮队友继续顶不住,接着就是恶性循环。
      ③巡逻队。巨魔炮率先开巡逻队无疑是非常适合的。巡逻队走到一定地方会叠模型在一个点,然后转身回头,多观察是哪些地方,等巡逻队走到那,你一发巨魔炮爆头打满伤害,迅速接一个炸弹运气好能炸干净,没炸干净也能炸个七七八八。(当然,这前提是某些队友不捣乱)(有时没这种可以耐心等待的机会,那也是你巨魔炮率先开炮,可以打到更多的怪)
      荒原天赋选择思路:
      50雷不消耗(必拿),攻速,自身天赋,冷却,战力,减伤
      碎铁的荒原天赋没啥好说的,本身近战伤害不高,但主要还是以近战为主,还是要强化近战能力,巨魔炮也没啥可强化的地方,50雷不消耗一定要拿,对巨魔炮生效,至于手雷半径、西格玛的彗星、受累二次爆炸就不清楚了,没观察过
      另外说下“凯恩之怒”(近战扣3血,但加战力),前面说了,因为踉跄回白的高效回白能力,凯恩之怒几乎扣不下去白血,不过这不是重点。
      主要碎铁有个免伤的被动,不过凯恩之怒并不会消耗被动,遇到凯恩之怒你放心选。

      屠夫:
      定位:清潮,精英,大招的小踉跄可救场。
      武器:齿轮锤+一把双手武器。
      天赋:121213
      我这套是我自己用齿轮出时用的,用单手或是混搭自行更改。
      10级点战力,齿轮锤优秀的综合能力很强,开大后的攻速加成可以适用于绝大多数情况,另一个栏位可以在第三关后随意换橙武、红武,届时战力高了,就算抽到单手武器吃不到10级天赋的加成也无伤大雅。
      20级没点移速,我们要伤害加成,拿齿轮锤敲掉精英更快。
      25、30级天赋没特别必要改动,你玩什么都可以这么点。
      屠夫的天赋不是很固定,要依据自身武器改动,就算是个人喜好也完全可以,反正这个职业更注重的是自身基本功,而不是怎么点天赋。
      我这套绝对适用齿轮锤+双手。
      大招必须多说一下,我遇到的大部分屠夫都是,就像没脑子一样,在潮里大招跳来跳去,小怪散了一地,美其名曰潮里游泳。但这么玩你对于团队有用?队伍里要你屠夫,是需要你把线清干净,给后面的队友一个安全的环境,用以扛后方过来的潮、或是打特感、快速点精英。你这么瞎跳,怪散乱一地,根本无法给后面的队友创造一个安全的环境。
      荒原天赋选择:
      攻速,减伤,近战爆炸,凯恩之怒,开大加移速,酿制品,悬挂回复。
      屠夫的大招同样非常快,攻速类天赋战舞,以及冷却天赋的收益不是很大。
      关于开大加移速,本身有大招移速,但我们20级没点移速天赋,所以遇到这个还是要选,移动速度对屠夫很重要。

      工程:
      定位:清潮,巡逻队,boss,开罐,巨魔炮救场。
      武器:双锤,巨魔炮。
      天赋:123213
      10级,由于远程爆炸移到武器特性,10-1只有专门拿来攒一发必暴巨魔炮使用收益比较大,一般情况下,10-2的穿透对于机枪来说更好用。(要怎么选自己抉择)
      20级,20-2是机枪能够持续输出的核心天赋。
      25级,我这里点的减伤,没点二合一,这是因为能给自己多挨一刀的容错,看起来收益是不如二合一的,但对于地图理解不太够的工程,可以多一次容错的机会,若自己想点二合一,最好是有队友保护。
      30级,30-3没得说。
      关于30-1,30-1是拿来玩套路的,比如天劫伟业,专门拿来点精英的,荒原点了这个相当于舍弃了工程最强的能力——持续高效清潮能力,得不偿失。
      荒原的工程和战役是两个强度。荒原的工程极其强势,是荒原前期为数不多的持续性DPS,可以高效快速清潮,但需要安全的输出环境,以及自身对于地图的理解,对地图怪潮的出怪点熟记。总而言之,时长少的别强行玩。
      远程带巨魔炮,带其他武器的就想想碎铁为什么强,除了自身硬以外,就是巨魔炮提了一大截强度,所以工程有什么理由不带。
      荒原天赋选择:
      嫉妒(队友开大给你回冷却)、杀特感回大(队友杀的特感你也能回)、推搡冲刺、50雷不消耗、减伤、攻速、回白球。
      工程除了上述两个抽不到冷却天赋,地图的20冷却也对其无效,嫉妒和杀特感回大显得尤为重要。
      着重说一下推搡冲刺,工程的近战能力很弱,若自身被小怪围住,你拿个近战武器慢慢打,远不如赶紧溜到队友身后,找位置架枪好,推搡冲刺就是属于突破包围的保命类神技。
      (本想放个推搡冲刺天赋的图,但最近没遇到)


      IP属地:重庆3楼2022-12-27 21:53
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        精灵:
        说一下投矛这武器,管住自己的手,别看到精英、看到潮就扎,没看见队友没血吗?什么?你说只有高贵的圣杯带了击杀回白有资格打站街精英?能详细说下原因吗?是因为他屁股上插着你的投矛和箭吗?
        我就搞不明白,我玩精灵一向是生怕扎到队友,队友血量不健康,即使远处的精英我也不会点死,队友近战接敌时,除了绿皮狂战、或是精英混潮绝不动用投矛。而你们这些玩精灵的,怎么就能在我一个个问号中不停地穿我身体打一个站街红皮?怎么?我玩个牧师还怕一个红皮不成?他出得了手吗?
        投矛打特感的速度慢,所以打潮的时候更要管住自己的手别闷头扎,不然特感来了搞得队伍乱成一片,回头一看你个精灵还在装填,特感位置都还找不到。最后团灭了这锅谁背?不就是你个身负特感位的精灵吗?
        精灵的剑匕综合性能很优秀,四个职业都属于首选(暗影追求伤害除外)。
        迷踪:
        定位:特感,大招大量特感,精英,大招救场。
        武器:剑匕+投矛
        天赋:213232
        迷踪的天赋没啥好特别说的,若自己不带投矛,把30级天赋换成回弹,保证自身续航能力。某些玩短弓的,10级点流血(话虽如此,我极力劝阻你,别在天劫荒原玩短弓)。
        还有20级天赋,20-2是最好的,不然你点20-1给自己回血都行,千万别点20-3,给想玩小光头的留条活路。而且荒原有个低血量减伤,队友真不一定需要绿血。
        迷踪客我得发布一下暴论了:
        迷踪属于毒瘤职业,这职业我一看到都怕,比法二都不愿意见到。每次结算数据很多时候乍一看一堆绿圈,实际上,呵呵,多次没做好自己打特感的职责,导致队伍进入险境。
        既然说到这了,再说一下大部分迷踪客玩家的毛病,站街小怪,扎;站街精英,扎;站街罐头,扎;来潮了,扎;潮贴脸了,近战上去接潮了,不仅要扎还要F。
        来特感了,“我要装填投矛啊,我没大啊”——灭。
        队友1:精灵你的特感数为什么比我脚骑还低,能解释下吗?
        迷踪:有啥好解释的?
        队友2:呵,天劫投矛懂的都懂。
        说了这么多,总结下:
        ①迷踪客,打特感永远是你的第一职责,特感的声音出了,还在那投矛扎潮,不去找特感,队友有人倒地或是团灭了,这锅都只能迷踪客背。
        ②迷踪客管住自己的手,不要什么怪都抢,你穿队友身体打特感,打狂战绿皮,队友无话可说,但你要是去抢站街,抢肉潮,甚至穿身体抢精英,抢肉潮,队友只会觉得你是执掌,队友是需要站街、肉潮回白的。
        ③大招在除了情况危急或者大量特感的情况外,别乱交。一两个红皮站街红皮,几个小老鼠,队友自己能应付,而且他们可以拿来回白,你一个大交上去,容易射到队友不说,轮到特感来了,单纯只靠投矛是不太行的,投矛的打特感效率算是比较慢的,而且投矛面对远程特感时还很不好打。
        荒原天赋选择:
        冷却,攻速,减伤,自身天赋
        迷踪客自身的冷却天赋,若再配上荒原的冷却天赋,后期可以做到极其之快的回复效率。(话虽如此,但请各位星际玩家仔细看看你的脸上是不是有个队友,迷踪大招有时伤害很低,有时又是能直接秒人的,而前期也不可能做到高效回大,所以还是那句话,大招别乱交)
        侍女:救场,清潮/抗线,特感,精英。
        武器:剑匕/盾矛+投矛
        天赋:131121
        5级,更推荐击中回白。
        10级,20级天赋没得说。
        25级,25-2、25-3都可,生命值不如这两个。
        30级,盾矛点30-2流血,盾矛不隐身照样可以强拉队友,其他武器点隐身
        侍女属于武器大师,这里我比较推荐剑匕,盾矛,其他武器你用着舒服也可以玩,选一把自己喜欢的就可以。
        侍女需要多推多闪,吃到天赋的攻速加成,不这么玩会非常弱。
        玩侍女的思路一定要转变,若自己带的是剑匕,盾矛这类能打潮的武器,一定要自觉去抗线,别把自己当成远程一直投矛,死活不愿意抗线,就等小怪把你们彻底包围。
        若出现特感声音,侍女要及时从前排脱身去找。若boss混潮,吸引住仇恨后就带着boss溜,离队伍远点,凭侍女的生存能力,拉走boss等队友清干净小怪完全不在话下。
        总而言之,侍女就是什么地方需要你,你就要去补上,不然,你就会觉得自己在混,或是你错误感觉自己有用,其实潮是别人打,特感也是别人打,boss同样是别人在溜,你唯一正经干的事就是投矛,但实际上你的作用只能体现在回体光环。
        荒原天赋选择:
        攻速,近战爆炸,减伤,自身天赋,酿制品,悬挂回复。
        还是那句话,不要把侍女当成远程玩,相对于远程,侍女更强的是近战能力,因此天赋选择上也偏近战选择。
        暗影:boss,开罐,精英,特感。
        武器:双匕+投矛/连弩
        天赋:212133
        10级,20级,荒原你只能点这个,加伤害。
        25级,25-3或是25-2,保证自己的机动性,跟得上boss屁股。
        30级,30-3有一刀破隐的bug,且剑匕一段重击属于必破隐,双匕破隐概率稍小,但输出boss时同样要小心破隐,防止boss突然回头给你一刀。
        这里给的天赋,若你用的双匕,除了25级的移速可以置换成暴击移速,别的不要改动。
        暗影的连弩,在面对多个特感时清特感效率非常强。
        近战武器上除了双匕,就用剑匕,但剑匕一段重击必破隐,需要你自己练手法避开一段扎背。或者,放弃思考,换另一个思路,剑匕放弃30-3,点30-1,只用大招打剑匕的二段重击(虽然输出绝对低了很多,但不会被一刀破隐扰乱心神了)。
        如果队伍里都是会玩的队友,那个人觉得双匕暗影就是最适合摸鱼的职业。拿个双匕,来潮时队友打潮,只需要注意特感的声音,以及罐头精英的出没,咱们一刀不出也极其合理。
        由于双匕暗影极弱的清潮、自保能力,所以也有用剑匕为求自保的配置,但要注意,剑匕打boss效率比双匕慢很多。
        暗影特别提一下隐身药,暗影隐身是必暴,所以隐身药某种意义上也能当作输出药使用,隐身药可以打boss时使用。也可以打巡逻队时使用,如果有清晰器,一个隐身药可以单人清一波红皮巡逻队。
        客机暗影,最好别老想着触发被动朦胧,我主机朦胧一般问题不大,但每次客机主动试朦胧,都没啥好下场,稍微有一点延迟就要命。
        荒原天赋选择:
        近战爆炸,格挡视为招架,攻速,冷却,减伤,清晰器(药水时间延长),治疗加成,体力(双匕暗影非常需要),回血
        暗影不要随意抽奖,尤其双匕暗影,抽到30-2,就做好成为废人的准备。
        格挡视为招架在暗影手上极为强势,能轻松触发朦胧,再也不用担心延迟问题。
        暗影在无精英时回白差,有看到回白天赋或是回复天赋最好选一个
        凯恩之怒,若非要选,少用近战打小怪
        荆棘:
        定位:精英起重机,罐头起重机,特感起重机,战场救火员,团队回白,半个前排可兼顾抗线。
        武器:剑匕+法杖
        天赋:222312
        5级,无所谓,队友会帮我们回白,点个5-3都不过分,点回白是防止队友不太行,我点5-2是万一抢到个精英会很酸爽。
        10级,就点10-2,参考10-3的队长,近战打潮会很舒服。
        15级,随意了,反正又不要咱打输出。
        20级,三个都可,20-1,两次光辉挺不错的。20-2搭配法杖散热使用效率比较高。我更推荐20-3增加战力,简单粗暴。
        25级,两次黑毒,增伤boss比较可观。
        30级,30-2,30-3都可以,别点30-1。30-1真的不行,虽然时间长,但只能做到分割战场,很多时候无法有效救场,而分割战场还会卡刀,卡远程输出。30-2救场能力极强自不必说。30-3没有树墙,救场能力偏弱,但能远距离利用大招施加黑毒增伤。
        荆棘是需要多注意场面局势变化,作为一个辅助,眼观六路,耳听八方自然是必须的,混潮精英,举;有特感,举;有潮有大量精英绕后,大招;没人抗线,提剑砍。
        面对多个精英/特感时,能举几个是几个,热量高了就散热,你的队友能帮你回白,别在意那点血量。
        荆棘注意热量别自爆,虽然荆棘过热自爆一般不会死,但会导致自己很长一段时间无法使用法杖
        荒原天赋选择:
        冷却,攻速,减伤,dot回血,回血、治疗加成(这两配合自身天赋,血线恢复效果极强),受伤必暴,自身天赋
        荆棘的荒原天赋没啥好说的,荆棘整体就是偏辅助的打法。近战接潮能力也不差,但有混精英,荆棘一般都是举怪,需要实际战斗的情况较少一些。着重偏向自身回复,以及一些保命类天赋的选择。
        说说受伤必爆,对于法杖这种可以散热受伤的武器来说,受伤必爆收益都很高。


        IP属地:重庆4楼2022-12-27 21:56
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          维克托:
          维克托,我着重说一下双枪和鸭脚。
          双枪有优秀的反特感效率,是用来打特感的,不是拿来给你们点站街的,你个队长是觉得自己有续航?你个光头不回白?
          鸭脚,这东西是拿来打近距离敌人的,凭队长光头的近战能力,还需要鸭脚?光头又不想回白了?
          队长:
          定位:清潮,精英,特感,大招救场。
          武器:轻剑+双枪。
          天赋:122222
          5级,回白选择依据自身爆头率而言。
          10级,也可选择10-3,10-3能有效加强打潮能力,但不可避免的会让自己在面对罐头、精英时变弱。
          20级,标记加攻速。队长是一个很需要攻速的职业。
          25级,有人说因为推搡会导致自己不容易爆头,所以点闪避。凭我的经验告诉你,你纠结那几个小怪的头有啥用,遇到盾牌兵、盾牌鼠,你就知道流放的好了。
          30级,30-1没啥用,30-3的效果是吼到10个怪(尸体也算),直接回复40冷却。要点30-3也可以,30-3的优势时大招好的快,来潮就可以放,可以极致提高抗潮能力。
          队长这个职业说简单也简单,说难也难。只要卡着爆头线打,无脑轻击都行,说难吧,这职业回白慢,属于前排中的脆皮,要尽量避免挨刀,但极其强势的近战能力,以及被动的永恒守卫,又让队长的生存能力非常强。如果玩队长前期扛不住无盾北佬潮、鼠潮那绝对是你自己的问题,不是职业的问题。
          队长还有个特别需要注意的,就是标记,有队长的队伍,多标记,20增伤不少了。
          玩队长的自己也要多标记,如果有人玩个队长,自己不去标记,我可不会看他最后结算的爆头率,杀了多少个精英,点了多少个特感,我会直接宣判他——菜。标记是一个队长最基本的操作。
          (我怎么知道一个队长没标记?废话,场面上一堆精英,就只有一个是我标出来的蓝框,能不清楚吗?)
          再说一遍,队长的双枪是拿来打特感的,不要吵着说子弹不够用,你不用子弹点站街,在非“+特殊”的地图,普通天劫荒原的特感刷新量打特感的子弹完全够用到下一个补给点,除非全队就你一个打特感的,但四个人硬凑出一个近战职业专门点特感,不如早点毁灭了算了。
          如果你很喜欢用远程点站街,那弩的子弹也不够霍霍。这么喜欢远程点站街,我这边建议换赏金。什么?说赏金近战太弱,遇潮秒融化?
          荒原天赋选择:
          攻速,暴击天赋,冷却,近战爆炸,自身天赋,减伤,回白天赋
          30-3的效果是大招吼十个怪(尸体也算),直接回40冷却,收益极高。
          10-3打潮很舒服,可以选一个。
          若抽到了10-3,弄个dot回血也不错,虽然回得极慢,队长我们没点的自身天赋遇到都可选,大部分都不弱
          队长的回白能力差,有回复,回白,治疗加成的天赋最好选一个。
          凯恩之怒,队长回白差,没有额外回复时,用凯恩之怒肯定无法维持高血量,但能配合受伤必爆成为神选,还是可以搏一搏。
          凯恩之力(诅咒战力),队长玩的是暴击爆头秒杀机制,战力只在远程、远程打特感、打罐头、打boss时有用,面对其他精英小怪,战力的加成真的没多大作用。所以一般还是别选,本身回白差,就比较脆,选了这个少了太多容错。
          对于队长来说,战力类天赋仅体现在开罐、boss特感问题上
          遇到暴击天赋一定要拿

          赏金:
          定位:特感,精英,开罐,boss。
          武器:轻剑+十字弓(就是那个单发弩,不是那个连弩,注意区别!)
          天赋:113122
          10级,十字弓没得选。
          20级,20-1,20-2,20-3都可,看喜好。比较推荐20-1,20-2。
          25级,一定要点回弹。
          30级,若你是主机,F打小怪,血量少的精英只能回一发的冷却,若战力高了,精英也可能只回一发的冷却。
          若想玩鸭脚枪,请保证队伍里有能远程打特感的职业,并且记得看队友子弹状态,留子弹袋给人家。不要说自己能用F给远距离特感爆头的梦话,特感往往都是三五成群出现,来来来,给我用F快速清理干净看看。就算你能枪枪锁头,没20冷却的你,在前排接潮的你,怎么快速打掉数量大于1的远程特感?
          玩赏金的有个臭毛病,有20冷却后喜欢瞎放大招,情况比投矛迷踪客还恶劣。举个例子,我法一走在最前面,看到绿皮准备闪光杖直接喷死,结果赏金先把我给爆头了,然后他说他举着大,我冲上去了,咋的?我背后长眼睛了?还能看到你?再发个牢骚,也是玩法一,刚用二段大把赏金救起来,起身举F瞄,F瞄啥呢?一个牛头人小兵,我看得真真切切,因为我刚回头看到这一幕时,我瞬间就和那个小兵同时倒地。不用F不会玩了?
          轻剑有着极其优秀的自保能力和打潮能力,即使是赏金使用,也是如此。如果地图非恐虐,没有“+敌群”,没有奇怪的地图诅咒,在非牛潮,非持盾北佬潮,非持盾鼠潮面前融化,只能是菜,去练!(就算是我说的那些赏金绝对打不过情况,也不该秒融化,怎么也能死撑一会,格挡闪避推搡后撤T+↑了解一下)
          天赋选择:
          攻速,冷却,自身天赋,减伤,治疗加成,酿制品
          冷却,爆头回80,但为什么要选冷却?因为有很多情况危急的时候,没时间给赏金去瞄头,只能瞄过去立马把大开了,或者就是,你开大的前一瞬间,队友正好把怪抢了,冷却能有效帮助你在这些情况,或是马枪的情况下,迅速攒起下一个大。或是在地图没选到20冷却时,冷却能让你的大招能快速回复下一个。
          30-1,这玩意儿能让你在没20冷却的情况下,能做到连开两个大。
          赏金回白能力也差,治疗加成回白回血等这类天赋可以选一个。
          光头:清潮,精英,特感。
          武器:刀斧/链枷+双枪
          天赋:211232
          5级,刀斧这种杀精英效率高的,击杀回白;链枷这种效率低的,击中回白。遇事不决,队友友伤频繁选击中。
          10级,10-1没得选。
          15级,刀斧打击者;链枷由于荒原战力低,打精英以控制刮痧为主,很慢,可选中流砥柱。
          20级,治疗效果,提高回白效率。
          25级,减伤增加容错。
          30级,锁1血,没得选。
          关于光头的卖血,永远不要相信野队队友。开局时,也许上一秒,你的迷踪客队友帮你把血线压到了底线,而到了下一秒,你就看到他几根投矛+F,清掉了方圆十米的所有站街,甚至可能顺手触发了你的被动。等你想骂人,人家还美其名曰帮队友减轻了站街怪的压力,说什么站街怪回的那点白血有屁用。等你脱离队伍,走在最前面找怪回白,这时精灵可能又有话说了:“这光头一个人冲那么快干嘛?”
          所以光头卖血就听我的两个办法:
          ①等来潮时给小怪打,不用刻意站着等挨刀,你没卖血没有10-1攻速加成,自然很容易挨刀,绿血下去了,能依靠来的潮立马把血线抬上去。
          ②开局去找几个站街,等怪打你,能反手杀掉立马回上来一些白血,总之,拒绝队友帮你压血线。当然有可能队友直接给你把怪抢了。
          关于光头的打法;以命搏命,胆子要大。不要怕挨刀,前面佣兵说了,挨刀后会回复冷却。面对大量精英时,一个大冲上去,注意左下角状态栏,大招持续时间,合理利用这个机制刷大,最后一两个、两三个少量精英,走位不吃刀,最后凭借击杀回白又能保持一个比较安全的血线。
          荒原天赋选择:
          掉血回白球(必选),攻速,减伤,治疗加成,冷却,受伤必爆,受伤伤害附近敌人,近战爆炸,10生命锁血,自身天赋。
          治疗加成,能加成回白效果(某次听野队语音才知道居然还有玩光头不知道的)
          掉血回白球一定要选,配合我前面所说的,面对大量精英时,刷大招的打法,就算最后几个怪不是自己收掉的,依然能保持大量白血。
          无论保命类,还是攻速、战力等输出类天赋对光头来说都有很高的收益,但同时,抽奖里的一个回血很可能让一个已经胡了的光头废一半武功。
          尽量别抽奖。
          10生命锁血自个注意一下,开大的效果是不死,不是免伤,等锁血将要结束时再开大。

          牧师:
          定位:抗线,清潮,精英控制,大招救场。
          武器:链枷盾+其他
          天赋:122222
          10级,点10-1也可以。点10-2,是如果没人帮我们打精英,那我们就凭借积攒上来的效果,直接踉跄死,求人不如求己。
          15级,自身伤害过低,选中流砥柱,没人帮忙打精英时,牧师要刮痧很久,所以牧师中流砥柱是能有效利用的。
          20级,其他两个收益不高,直接选伤害。
          25级,要么爆伤(增加队伍输出),要么踉跄(增加自己的踉跄能力),不点生命值。
          30级,点30-2同时能自己生效,自己能一直活着才能让队伍能有更多人活着。30-3把人拉起来看起来美好,但很多时候,某些队友顶着个无敌也是跑去打包,或是无敌结束再死一次,不知道顶着无敌干点更有用的事,不如让他在地上多躺会,反正这么快起来了也是废人一个。
          链枷盾能完成一切自己该做的工作,无论你想玩什么,带一把链枷盾绝对没错。
          链枷盾蓄力遮挡视野比较严重,且蓄力减移速,要多配合滑步,必要时推怪,不要让小怪包围,要多注意局势变化。
          跟脚骑一样,选好位置,接潮、开箱让你的脆皮队友先躲你背后去。
          荒原天赋选择:
          诅咒战力(必选),攻速,格挡视为招架,格挡减冷却,冷却,自身天赋,凯恩之怒
          作为一个前排肉盾,所以荒原天赋有很多都很契合牧师,尤其诅咒战力。
          格挡视为招架,格挡减冷却,这里特别写出来,自然是因为链枷盾的蓄力格挡的特性,能非常有效的得到发挥。
          格挡视为招架,盾类武器拿一个,万一升橙,得到“瓦尔铁砧”词条将极其强势
          着重说一下格挡冷却,这玩意儿搭配一个机枪特感,会极其强势,大招好得极快。某次我依靠一个机枪(开麦让队友别打死),然后蹲角落一波潮放了四个大,强行拯救队友于危难。


          IP属地:重庆5楼2022-12-27 21:59
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            法师:
            着重说一下闪光杖,多次看到,一个拿着闪光杖的法师,面对狂战、绿皮冲锋,就搁那地上烧火,一边烧还一边退,最后被一套带走,就不舍得左键点。大哥,狂战绿皮近身,你闪光左键点两下必死,要是正面点,很多时候只需要一下。
            闪光杖喷无甲单位,基本都是一下死,佟大为除外,前期喷身体一下吃满伤害也不会死
            法一:
            定位:清潮,巡逻队,大量精英,救场。
            武器:火焰剑+闪光
            天赋:123123
            10级,闪光没得选,绵长火焰输出效率不行,太慢了。
            20级,自然散热的效率提高。
            25级,25-2大招回复效率高。面对众多的小怪,压力大时,其收益其他两个没得比。
            30级,二段大和一段大是两个概念,一段大冲进怪堆,人可能就回不来了,二段大绝不可能有这问题。
            法一还是老老实实闪光杖,别选什么激光火矛打特感,一个队伍若需要法师打远处特感,那绝对是队友的问题,不是法师的问题,玩法师就不考虑远程特感。
            法一多放火,多主动散热继续接火,不要只依靠被动散热,压力大时被动散热不够看,及时减轻前排抗线压力才是硬道理,法一回白效率极快,不要在意散热扣的那点血量。
            荒原天赋选择:
            Dot回血(必选),攻速,减伤,治疗加成,嫉妒,杀特感回大,酿制品,悬挂回复。
            Dot回血自不必说,攻速可以稀释一下过热后减速状态,提高近战自保能力
            法一自身强度很高,不是很需要荒原天赋,别随便乱抽,抽到绵长火焰和咯噔真的很头疼。法一荒原加成最大的就是dot回血。
            二段火焰步,荒原地图给的20冷却,还有加成荒原+10冷却的那个,有时候都会吃不到效果。
            法二:荒原定位意义不明,不推荐。有实在想玩,自己先去把法一法三玩明白,这样玩法二的时候显得像个正常人。
            我这里不贴天赋武器推荐,因为这个职业我确实是没玩过几次,但肯定有人还是想玩,我这里还是聊一下我对这个职业肤浅的理解(暴论)——你这是在当赌狗,不胡就是硬混。
            法二点30-3,其他天赋不重要,什么武器也不重要,然后抽个受伤必爆

            法三:清潮,精英,团队回白,大招小踉跄可救场。
            武器:链枷+闪光
            天赋:113323
            法三的天赋,没得选,只能这么点,别改。
            传奇难度及其以下,不建议法三,回白太慢,玩得不舒服。
            法三是个近战法师,且吃基本功,要是一直挨刀,老是莫名自爆,别玩。
            法三的闪光杖跟法一是一个用法,右键烧火,左键喷绿皮狂战等无甲单位,喷近处特感,区别在于法三一般不散热,热量高了后化身近战接敌。
            法三的链枷极其强势,一直蓄力砸就行,但要注意滑步走位,以及自身热量的维持。
            别跟喷火boss、喷火特感皮,受伤加热量不是闹着玩的。
            若关底为色孽图,那固定诅咒为恶意共情。所以最好别选法三。若你胡了,有不断自爆的条件,但你自爆时,你的队友血量一般不会处于一个安全的状态,并且准星会一直晃动,特别是远程,几乎打不了特感。若没胡,队友比较菜,挨刀频繁,会让你热量不断提升莫名自爆,然后一齐倒地。
            色孽关,无尽饥渴(会一直扣血,但喝药会回绿血那个诅咒),玩法三在这个诅咒图时,不要去碰瓷自爆的临界值。无尽饥渴图,法三的热量因为被动缘故,是跳一点,再降下去。自然散热效率很慢,去碰瓷自爆的临界值很容易直接自爆。不过相对的,也比较容易维持高热量。
            还是法三的被动,受伤会加热量,若处于高热量,被控制后因为受伤超载,法三无论多高的血会立马倒地,所以,一定要避免被特感控,避免被混沌卵抓
            荒原天赋选择:
            掉血回白球(必选)、治疗加成、冷却、减伤、攻速、酿制品
            掉血回白球。配合自身天赋,通过法杖过热,捡球,可完成多次自爆不死,为队友提高血线,完成战场的火焰覆盖面积,极其强势。
            单纯只有一个掉血回白球还差点意思,有时血量依然不够坚持冷却回满,所以,选一些治疗加成、冷却的天赋就非常必要。
            攻速类天赋,战舞,特别说一下,前面说了对于大招好得快的职业收益不高,法三某种意义上也属于大招很快的职业。不过法三的冷却不是因为冷却条短回得快。
            在前期,或者说在凑够能循环自爆的组件前,还是以近战为主,法三近战强在有高热量的攻速加成,大招使用后热量清空,若脸上有怪,此时攻速降下去会很尴尬,而战舞加的攻速此时就显得尤其重要。



            IP属地:重庆6楼2022-12-27 22:02
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              本想再查漏补缺多编辑下,算了,太累了,凑活着看吧,有错误的地方暂不负责,我要休息两天,万能的8U们,你们来指路


              IP属地:重庆7楼2022-12-27 22:06
              回复
                不行,这帖子花费太多心血,不管质量怎么样,我都厚颜无耻地想要个加精
                但不知道怎么@,谁帮我操作下,把吧主叫出来


                IP属地:重庆8楼2022-12-27 22:13
                回复
                  2025-08-22 15:17:32
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                  IP属地:江苏来自手机贴吧10楼2022-12-27 22:23
                  收起回复
                    良心贴


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-12-27 22:38
                    收起回复
                      之前看攻略,都说游侠容易胡,然后胡的局次次壁垒,没胡的局又爽不了,加上队友开局抢雷,第一张图打过都见不到一次雷,遇见插旗牛头潮,直接凉凉;然后机智的玩工程了,反正都胡不了,清清巡逻队还好用,出一个双弹武器词条就算胡了,哈哈


                      12楼2022-12-27 22:41
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                        2楼没了


                        IP属地:菲律宾来自Android客户端13楼2022-12-27 22:52
                        收起回复
                          2楼没了


                          来自Android客户端14楼2022-12-27 23:02
                          收起回复
                            高难不带暗影属于和boss比谁胡


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2022-12-27 23:02
                            收起回复
                              2025-08-22 15:11:32
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                              好帖,写的很细


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-12-27 23:07
                              收起回复