2. 正面特性:
(1)特技演员-3:将敏捷上限固定为20点(注意是上限,而不是开局属性)。
主要取决于领袖的角色定位,敏捷影响先攻和回避,对战斗十分重要,战斗流领袖推荐必点。
(2)适应力强-2:角色出现精神不适的概率减半。
走杀人路线的领袖十分重要的特性。负面情绪多了,就会出现各种精神不适,容易精神崩溃,但开局有更多更重要的特性,而精神不适又是在负面情绪过多后才会产生,所以这个特性优先级不高,而且最好是搭配“意志坚强”特性一起点上。
(3)富有魅力-2:与其他成员增进关系的速度变快。
没什么所谓,不推荐点。和“独行侠”特性居然不冲突,点了独行侠的千万别点这个。
(4)健美者-3:将力量上限固定为20点(注意是上限,而不是开局属性)。
主要取决于领袖的角色定位。力量对战斗的影响不是那么重要,除非是走双手武器的战斗流,否则不推荐点。
(5)魅力非凡-3:将魅力上限固定为20点(注意是上限,而不是开局属性)。
主要取决于领袖的角色定位。魅力最大的影响是增加己方交易物品价值,技能点中特别有用的也不是很多,除非是走商人流的领袖,否则不推荐点。
(6)洁癖-2:避难所成员减少食物中毒和感染的几率。
食物中毒只要注意先洗澡或洗手再进食即可有效避免。感染也是低概率事件,而且有药可以医治。所以这个特性完全无所谓,不推荐点,除非哪天这个特性能降低瘟疫的概率了。
(7)神枪手-4:使用远程武器时增加25%的伤害。
还是那句话,这游戏远程武器不是主流,不推荐领袖走远程路线,何况还要4点特性点数,不推荐点。
(8)超然感知-3:将感知上限固定为20点(注意是上限,而不是开局属性)。
主要取决于领袖的角色定位。感知主要影响搜索时物品的产出数量,技能点中特别有用的也不是很多,不推荐点。
(9)铁拳-4:徒手伤害翻倍。
不推荐,一方面是因为和更优秀的“杀手本能”特性冲突,另一方面是如果走不杀人的路线,往往需要控制伤害,而如果徒手伤害都很高,那要控制伤害就会很难。还有就是如果点了这个特性,那最好是把毅力技能里的“徒手特化”3点也点了,但毅力本就是最难练的属性,而且毅力里有很多更有用的技能。故虽然该特性效果不俗,但还是不推荐点。
(10)灵活-3:以敏捷+3开局。
这个加的是开局属性,比如创建时是1点敏捷属性的领袖,点了这个特性,开局就是4点敏捷,没有测试是否同时影响属性上限。同类特性还有其它五个,这类特性都是垃圾,绝不要点。一方面是除了初期稍微舒服一点,成长性远远不如固定上限的特性。举例来说,创建领袖时,同样是1力、1敏、1魅、5感、5智、5毅,一个选择“特技演员”特性,一个选择“灵活”特性,都是需要耗费3点特性点数。选择“特技演员”特性的领袖,敏捷上限必为20,加上初始敏捷仅为1点,升级至上限总共可获得19点自由分配的技能点数。而选择“灵活”特性的领袖,且不说并没有测试过是否同时增加属性上限。即便增加,那4点的敏捷,上限也不过是16-18。加上初期有4点技能点是随机分配,很可能会加到废技能上,而升级至上限,可自由分配的技能点数则只有12-14点,远远不如增加上限的特性。而如果这个特性并不增加上限,那就是血亏。所以这类特性统统不推荐。
(11)天才人物-3:将智力上限固定为20点(注意是上限,而不是开局属性)。
主要取决于领袖的角色定位,智力影响制作物品的品质和耐久,对后勤来说是最重要的属性,后勤流领袖必点。而智力中有用的技能也很多,推荐战斗流领袖也尽可能点上,除了增加战斗力外,回基地时还能辅助造点东西。
(12)强劲挥臂-4:使用近战武器时增加25%伤害。
不推荐,因为有更优秀的“杀手本能”特性。
(13)如痴如醉-3:新成员忠诚度提升速度翻倍。
忠诚度没达到100的角色无法外出探险,除了这个就没什么影响了,完全无所谓的特性,不推荐点。
(14)偶像崇拜-3:角色与领袖对话后必定获得正面心情。
效果很有限,战斗流的领袖外出时毫无作用。后勤流的领袖效果稍微好点,但对话并不能主动触发,成员被安排了工作时不触发对话,闲置时对话又是完全随机的,效果不可控。而且长时间闲置也影响工作效率,后勤流可以考虑点了,但优先级很低。
(15)誉满天下-4:开局即有一个派系关系为信任。
很有用处的特性,在信任派系势力范围内搜索时不会触发战斗,对搜索物资帮助很大。但这是倒是其次,更重要的作用是可以通过反复拜访该派系哨所,在该派系势力范围内的设施处工作,频繁触发可交易接触,获取大量物资,快速提升魅力,还能进一步提升派系声望,一举多得。但是信任开局也有一个问题,就是不是派系关系满500即可结盟。实际上想结盟除了满声望外,还需要做完相关的一系列任务,而这个特性一定会造成声望溢出。
(16)杀手本能-7:使用所有武器的伤害提高50%。
最强力的战斗系特性,但是争议很大。因为这个游戏频繁杀人的话,对心情的负面影响很大,加上掠夺物资也并不是非杀人不可,所以我个人更推荐战斗走制服流。而如果开局或初期就点了这个技能,就很难控制伤害。很容易一个粉碎气管、一个头锤就把敌人干死了。但不点这个,后期敌人属性上来后,战斗起来又颇为吃亏,尤其是最终战。所以这个技能我推荐还是要点,但是不需要开局或初期就点,可以刻意留点点数,加上游戏中搜索到的磁盘,确保在游戏中后期能点出此特性即可。
(17)幸运儿-3:10%的几率完全回避伤害。
效果非常强,但几率太低了,可以点,但优先级很低。
(18)肉食爱好者-2:食用肉食时获得双倍营养,且可以获得一个正面情绪加成。
和“素食者”冲突。效果一般,这游戏食物是最不缺的,双倍营养无非就是多吃一个肉的事儿,而吃高星食物本身也会获得心情加成,额外多加一个也不是那么必要,对杀人流的领袖可能有那么一点作用,但还是不推荐。另外,如果一定要加个这类特性,相比“蔬菜好营养”,更推荐这个,因为蔬菜类食物营养价值比较高,双倍营养效果有点溢出。
(19)敏锐-3:以感知+3开局。
同“灵活”特性,不多赘述。
(20)精力充沛-4:领袖从不需要睡眠。
最强力的后勤特性,对战斗流也十分有用,虽不是开局类特性,但是越早点出越好,从始至终都有很高价值。高难度开局床位少时,战斗流领袖点出这个特性,回家时可以省下一张床位。玩过的都知道,高难度下开局一个床位有多么的重要。而在等待小弟睡觉时,领袖还可以抓住空隙锻炼或帮助建造、修理、打扫等等。而后勤流领袖点出这个特性,前期可以不间断的制造、维修物品。无事可做时则可以锻炼、打扫。积极锻炼使前期在缺少人手的时候,即便是不擅战斗的后勤流领袖也能练出不错的属性,在入侵时独自承担防守任务,制作物品时产出更高品质的产品等等。而频繁的打扫,使避难所不会产生鼠灾,减少对成员心情的负面影响,无论是哪个都十分有用。即使到了后期,后勤流领袖也可以通过这个特性,加上点出自动修理技能,大大的减少重复操作。后勤流必点的特性,高难度下,战斗流也推荐开局或初期点上。
(21)精明-3:以智力+3开局。
同“灵活”特性,不多赘述。
(22)强健-3:以力量+3开局
。同“灵活”特性,不多赘述。
(23)扎实根基-5:领袖以双倍属性开局。
和“灵活”之类的开局+3的特性类似,但这个特性是使全属性翻倍。也是争议很大的特性,相较+3类特性,这个特性虽然多消耗了2点特性点数,但却使开局全属性翻倍,性价比很高,最大的价值是可以使各种流派开局都很舒服。比如战斗流开局即可有10力、10敏、10毅,战斗优势很大;后勤流10智、10魅,开局即可制作出2星、3星物品,商人来交易时有更高折扣等,前中期十分舒服。而特性缺点也很明显,一个是耗费特性点数很高,挤占了其它也很有价值的特性。二是成长空间较低,开局翻倍的技能点数全都是随机分配的,大概率会加到很多废技能上。而且这个特性也没有测试过是否影响上限,如果不同时影响上限,那成长空间就太低了,虽然前期很舒服,但后期就会很不舒服了。属于比较极端的特性,个人不是那么推荐。另外,这个特性目前有BUG,虽然说明和“灵活”冲突,但是点了这个特性却还是可以同时点上“灵活”。
(24)意志坚强-3:领袖受到的所以负面情绪减益减半。
杀人流十分重要的特性,走邪恶路线的领袖一定要尽早加上。最好是搭配“适应力强”特性一起点上,优先级高于“适应力强”。
(25)坚韧-3:以毅力+3开局。
同“灵活”特性,不多赘述。
(26)风范-3:以魅力+3开局。
同“灵活”特性,不多赘述。
(27)超强心肺-3:每回合多恢复2点体力。
强力的战斗流特性,个人认为效果甚至高于“杀手本能”,每轮多恢复2点体力意味着可以多使用一次技能或一次普攻。往往这一次攻击就是决定胜败的关键,战斗流一定要尽早点上,后勤流可不点。
(28)生存专家-3:所有成员辐射可承受量翻倍,受到辐射时大幅降低伤害。
辐射往往是个最不被注意的状态。但一但过量就会造成大量伤害,成员会顷刻间死亡。不过这个状态只要避免黑雨和沙尘暴时在地表工作即可,应对十分简单,不推荐点。
(29)天赋异禀-5:领袖升级时获得的技能点数翻倍。
也是争议很大的特性,首先该特性效果十分强力,点了这个特性后几乎可以点满所有的技能,使你的领袖快速成型,且成为无所不能的全能型选手。但缺点也很明显,就是实际上每个属性的核心技能就那么几个,即使不点出这个技能也完全够用,点出来这个反而会使技能点数溢出。即便此特性会让领袖无所不能,但全能的领袖似乎又没什么用,你要么让领袖出去战斗,要么让领袖留下建造。既然不能同时让领袖即战斗又建造,那点出那么多技能点又有什么用呢?所以个人其实不推荐这个特性。
(30)识时务者-3:领袖在战斗中生命低于60时必定会逃跑。
卵用没有的特性,真战死了读档即可。而且这个特性似乎还有BUG,我尝试性的点了这个特性,但战斗中生命低于60时似乎也没有触发,貌似组队时无效,有兴趣的玩家可以自行测试下。
(31)不屈意志-3:将毅力上限固定为20点(注意是上限,而不是开局属性)。
主要取决于领袖的角色定位,毅力影响生命值上限,而且有用的战斗类技能很多,战斗流一定要点。
(32)蔬菜好营养-2:食用蔬菜时获得双倍营养,且可以获得一个正面情绪加成。
和“肉食者”冲突。效果和“肉食爱好者”特性类似,但不太推荐这个,因为蔬菜类食物双倍营养的话效果有点溢出。另外,这个特性和“肉食爱好者”特性并不冲突,也就是说可以两个都点,然后无论吃肉还是吃菜都是双倍效果,不过估计没人真会这么点吧。

上图是专家难度下,我的开局特性选择。