许多玩家对于龙母轮空和打金排骨人的流失嗤之以鼻,认为龙母本来就是打架的,打金跟游戏的核心玩法PVP根本没有任何影响。殊不知这款游戏的PVP玩法从来都是裹挟着PVE玩家,强迫PVE玩家进行PVP。
从1.5开始的堵深层黑本换门票到2.0的堵寺院堵大小乌堵卡斯帕单人本,如果PVE彻底与PVP分离,PVP就没有什么可玩性。
从1.5中期开始龙母轮空被发掘,龙母轮空成为获取欧比斯的主要固定来源,一但不能轮空,许多的PVP玩家不知道从哪里获取欧比斯,空有勋章无法兑换PVP装备自然而然就会脱坑。
毕竟几百万欧比斯兑换万夫装备单单打架根本就不够兑换,加上国服PVP环境到处都是部队联盟打架,打上一天都获取不到多少欧比斯。
回顾怀旧1.2时期大家为了凑齐一套精锐十夫,在埃雷修兰塔到处刷,更有胜者卡级刷,但游戏的野外资源是有限的,根本满足不了一个服务器众多玩家的需求。
种种的种种无不在暴露这款游戏的设计的缺陷:没有固定的欧比斯来源。