突变Odur:这个BOSS本身并不是什么精彩的设计。但是它却带给了我无比美妙的体验。
打它的时候我正好是新冠初期,属于身体虚弱但又不是特别虚弱的状态。大脑不那么活跃,注意力也就比较集中,不会被其他东西分散。然后打这BOSS的时候,一开始我用的零碧轨的BGM,感觉味道不太对,于是换了血源的圣职者怪兽——毕竟都是突变体么,但感觉味道还是不对。最后我懂了,换了加斯科因神父的BGM,因为血源的枪反和本作的换血流都是冒死攻击,其“狂野”的醍醐味是相通的,而这种在死亡边缘游走的感觉,又和我当时病恹恹的状态产生了共鸣。而且那个bgm鲜明的节奏非常有魔鬼步伐步步逼近的感觉。再加上因为我是网易云BGM的关系,不会因为死亡而中断音乐节奏,整个过程一气呵成,畅快无比,甚至一度忘记了身上的病痛。
能够帮人缓解甚至忘记病痛的都是好游戏——本来我是想这么说啦,但是随着后来我发烧发到41度,这游戏也就渐渐失效了。不过即便这个时间只持续了半小时多点,也依旧值得铭记。
soulslike的一个美妙之处就是,假如身心上的某些不适能与游戏的受死产生同调,那无疑是非常美妙的体验。
当然,要达到这个“同调”,本身就挺难。
顺带说一句,在我最困顿的时候救我狗命的是这两首曲子:

都是伊苏1萨尔蒙神殿bgm的改编。所以我对老伊苏的偏爱绝对不仅仅是情怀和审美,同时也因为它真的能救命。