前提:
本帖分析基于装备价值的稳定性,即不讨论装备价格涨跌带来的收益和损失。
不磨与非不磨的属性对标:
首先是初伤害为A的不磨武器的价格为a(包含宝石成本,下同),而对应非不磨武器的价格为b,但非不磨武器宝石的段数普遍只能做到不磨武器-4段左右,即要达到A+30左右才能与不磨有同样的效果。
损耗分析:
不磨装备的即时损耗为0.05a的手续费,而长期持有装备要额外损失每年4%左右的利息,即(0.05+0.04*t)*a,而非不磨装备根据每年的损耗速度k把计算总的损耗为b*k*t,对于一般k值在月游戏时间/200*12左右。
实例分析:
假设玩家每月玩100小时,平均1年退坑,现在想买一把750伤的双环,如何选择呢?
非不磨双环成本在30元左右,根据bkt测算一年损耗双环6个,总损耗为180元。
不磨双环成本在2000元左右,根据(0.05+0.04*t)*a测算总损耗在180元。
二者的成本接近,但我们可以预见的是游戏的年限t和月游戏时间更长的情况下,不磨会更省钱,而月游戏时间更短的情况非不磨会更省钱。
而在800伤的圈环情况下
非不磨成本在150块左右,一年损耗为900块,
不磨成本在6500块左右,一年损耗仅为600块不到。
高伤不磨优势明显。
但在700伤的情况下
非不磨成本在5块左右,一年损耗为30元,
不磨成本在700块左右,一年损耗为63元。
低伤不磨显得完全没有性价比,除非时间拉长到2年以上。
综上所述,不磨的选择应理性对待,职业刷子确实有理由必须买不磨,但娱乐玩家要量力而行,投资有风险,入市需谨慎。
本帖分析基于装备价值的稳定性,即不讨论装备价格涨跌带来的收益和损失。
不磨与非不磨的属性对标:
首先是初伤害为A的不磨武器的价格为a(包含宝石成本,下同),而对应非不磨武器的价格为b,但非不磨武器宝石的段数普遍只能做到不磨武器-4段左右,即要达到A+30左右才能与不磨有同样的效果。
损耗分析:
不磨装备的即时损耗为0.05a的手续费,而长期持有装备要额外损失每年4%左右的利息,即(0.05+0.04*t)*a,而非不磨装备根据每年的损耗速度k把计算总的损耗为b*k*t,对于一般k值在月游戏时间/200*12左右。
实例分析:
假设玩家每月玩100小时,平均1年退坑,现在想买一把750伤的双环,如何选择呢?
非不磨双环成本在30元左右,根据bkt测算一年损耗双环6个,总损耗为180元。
不磨双环成本在2000元左右,根据(0.05+0.04*t)*a测算总损耗在180元。
二者的成本接近,但我们可以预见的是游戏的年限t和月游戏时间更长的情况下,不磨会更省钱,而月游戏时间更短的情况非不磨会更省钱。
而在800伤的圈环情况下
非不磨成本在150块左右,一年损耗为900块,
不磨成本在6500块左右,一年损耗仅为600块不到。
高伤不磨优势明显。
但在700伤的情况下
非不磨成本在5块左右,一年损耗为30元,
不磨成本在700块左右,一年损耗为63元。
低伤不磨显得完全没有性价比,除非时间拉长到2年以上。
综上所述,不磨的选择应理性对待,职业刷子确实有理由必须买不磨,但娱乐玩家要量力而行,投资有风险,入市需谨慎。