不知道有多少人选择首发这个版本新职业,小龙人唤魔师的,反正我是玩的小龙人,现在打大秘境已经切奶了,奶龙谁实话还是非常不错的,小爆发比较多,能够应对很多突发情况,在很多治疗职业都非常痛苦的时候个人玩小奶龙还是非常不错的。

不过小龙人输出专精湮灭就要差很多了,练级阶段一直都是玩的这个,给人的感觉就是近战和远程之间,站在中距离,有的时候很难受,手短跑的也不快,不过有一定的辅助作用,输出不说是垫底,但是也绝对够不上T1的门槛,现在还得看DH和盗贼这种。
想想到现在已经出了4个新职业了,不知道你们还记得这些职业刚出的时候是什么情况,第一个死亡骑士,现在怀旧服的阶段就是刚出的时候,三系开花,在DK出的时候包括DK出之前, 魔兽世界的职业设计还处于初期,那个时候也没人讨论平衡性啥的,数值差距也不是很大,所以当DK设计出来的时候, 这个职业本来就是会比别的职业OP, 因为是英雄职业,所以非常的强。

后来等到出熊猫人的时候,武僧这个职业当时也非常的强,无论是酒仙、踏风还是奶僧,也都是非常受欢迎,但是强度上来说,酒仙由于特殊的机制一直都是团本开荒坦克的最佳选择,灵活,能够抗住伤害,这是谁也比不了的,武僧在后来的几个版本也都有非常突出的表现,只有奶僧在PVP里有一些亮眼的表现,PVE表现一直一般。
恶魔猎手出的时候,当时玩的人都觉得是半成品职业,但是架不住当时简单粗暴,有了核心橙谁都可以当大哥,所以在一定程度上就模糊化了,后来几个版本逐渐完善虽然还被成为操作最简单的职业,但是一直也都是PVE很受欢迎的职业。

不过小龙人输出专精湮灭就要差很多了,练级阶段一直都是玩的这个,给人的感觉就是近战和远程之间,站在中距离,有的时候很难受,手短跑的也不快,不过有一定的辅助作用,输出不说是垫底,但是也绝对够不上T1的门槛,现在还得看DH和盗贼这种。
想想到现在已经出了4个新职业了,不知道你们还记得这些职业刚出的时候是什么情况,第一个死亡骑士,现在怀旧服的阶段就是刚出的时候,三系开花,在DK出的时候包括DK出之前, 魔兽世界的职业设计还处于初期,那个时候也没人讨论平衡性啥的,数值差距也不是很大,所以当DK设计出来的时候, 这个职业本来就是会比别的职业OP, 因为是英雄职业,所以非常的强。

后来等到出熊猫人的时候,武僧这个职业当时也非常的强,无论是酒仙、踏风还是奶僧,也都是非常受欢迎,但是强度上来说,酒仙由于特殊的机制一直都是团本开荒坦克的最佳选择,灵活,能够抗住伤害,这是谁也比不了的,武僧在后来的几个版本也都有非常突出的表现,只有奶僧在PVP里有一些亮眼的表现,PVE表现一直一般。
恶魔猎手出的时候,当时玩的人都觉得是半成品职业,但是架不住当时简单粗暴,有了核心橙谁都可以当大哥,所以在一定程度上就模糊化了,后来几个版本逐渐完善虽然还被成为操作最简单的职业,但是一直也都是PVE很受欢迎的职业。