各位吧友们好,我又回来了!
首先恭喜活侠传荣获indieplay中国独立游戏大赛的最佳设计奖,制作方原始鸟熊借这一盛事为玩家们献上了游戏demo的2.0.3版本。
本次测试版相比前一版,填充了一些立绘和剧情,尤其是新老婆虞小梅的剧情(旋转肩甲怎么可能打得过梅兰竹菊四姐妹呢——来自作者facebook上的投票)让我又感到一阵胃疼。
然而,剧情上的补充在这次测试版里只是零光片羽,大头则是在战斗系统上,战役方面实装了主角的攻击行为,包括平射、抛射、嘴攻(虽然对影响战局也还是暂时没啥大用),同时当主角切实依靠面庞成为了行走的嘲讽喇叭,仅仅是路过都会遭到敌人疯狂的追打
。
而在决斗方面,则迎来了大改动,首先是连击系统的加入,使得未来正式版允许出现一系列依赖连击获取收益的武功技能,其次是敌人ai与技能方面的增强,ai增强了,但除了万里其他人好像只有一点点,而大师兄三师兄也都有了新的技能,万恶的万里老贼更是一次拿了俩;最后则是新武学的加入与四选一武学的改动,本贴就来详细讲述和分析神秘人四选一武学的现状。如果是本次测试版才接触到活侠传这款游戏,对上次测试四选一武学的内容不了解的吧友,也可以赏脸去我之前的帖子仔细了解一下,未经变动的内容我可能不会再多详细讲述。
镇楼图悼念坟头草快一米高的动如雷震(等一个正式服秽土转生)

首先恭喜活侠传荣获indieplay中国独立游戏大赛的最佳设计奖,制作方原始鸟熊借这一盛事为玩家们献上了游戏demo的2.0.3版本。
本次测试版相比前一版,填充了一些立绘和剧情,尤其是新老婆虞小梅的剧情(旋转肩甲怎么可能打得过梅兰竹菊四姐妹呢——来自作者facebook上的投票)让我又感到一阵胃疼。
然而,剧情上的补充在这次测试版里只是零光片羽,大头则是在战斗系统上,战役方面实装了主角的攻击行为,包括平射、抛射、嘴攻(虽然对影响战局也还是暂时没啥大用),同时当主角切实依靠面庞成为了行走的嘲讽喇叭,仅仅是路过都会遭到敌人疯狂的追打

而在决斗方面,则迎来了大改动,首先是连击系统的加入,使得未来正式版允许出现一系列依赖连击获取收益的武功技能,其次是敌人ai与技能方面的增强,ai增强了,但除了万里其他人好像只有一点点,而大师兄三师兄也都有了新的技能,万恶的万里老贼更是一次拿了俩;最后则是新武学的加入与四选一武学的改动,本贴就来详细讲述和分析神秘人四选一武学的现状。如果是本次测试版才接触到活侠传这款游戏,对上次测试四选一武学的内容不了解的吧友,也可以赏脸去我之前的帖子仔细了解一下,未经变动的内容我可能不会再多详细讲述。
镇楼图悼念坟头草快一米高的动如雷震(等一个正式服秽土转生)
