活侠传吧 关注:28,885贴子:500,645

【长文预警】demo2.0.3与1.0.1之间关于四选一武学的变动与剖析

只看楼主收藏回复

各位吧友们好,我又回来了!
首先恭喜活侠传荣获indieplay中国独立游戏大赛的最佳设计奖,制作方原始鸟熊借这一盛事为玩家们献上了游戏demo的2.0.3版本。
本次测试版相比前一版,填充了一些立绘和剧情,尤其是新老婆虞小梅的剧情(旋转肩甲怎么可能打得过梅兰竹菊四姐妹呢——来自作者facebook上的投票)让我又感到一阵胃疼。
然而,剧情上的补充在这次测试版里只是零光片羽,大头则是在战斗系统上,战役方面实装了主角的攻击行为,包括平射、抛射、嘴攻(虽然对影响战局也还是暂时没啥大用),同时当主角切实依靠面庞成为了行走的嘲讽喇叭,仅仅是路过都会遭到敌人疯狂的追打
而在决斗方面,则迎来了大改动,首先是连击系统的加入,使得未来正式版允许出现一系列依赖连击获取收益的武功技能,其次是敌人ai与技能方面的增强,ai增强了,但除了万里其他人好像只有一点点,而大师兄三师兄也都有了新的技能,万恶的万里老贼更是一次拿了俩;最后则是新武学的加入与四选一武学的改动,本贴就来详细讲述和分析神秘人四选一武学的现状。如果是本次测试版才接触到活侠传这款游戏,对上次测试四选一武学的内容不了解的吧友,也可以赏脸去我之前的帖子仔细了解一下,未经变动的内容我可能不会再多详细讲述。
镇楼图悼念坟头草快一米高的动如雷震(等一个正式服秽土转生)


IP属地:河北1楼2022-12-18 02:03回复
    我在第一次测试期间发的关于四本秘籍的帖子,有想详细了解的可以去看一看
    https://tieba.baidu.com/p/7855118341?pid=144253267720&cid=0#144253267720


    IP属地:河北2楼2022-12-18 02:05
    回复
      首先是没有改动的秘籍——五毒秘录
      五毒秘录的技能跟上次测试一毛一样,备揍20%的毒性额外积累、20气备揍变让对方50概率闲置的石灰粉,嘴攻则变成不上毒的暗器,想详细了解的可以看我原来的帖子。
      看似没变,但主要问题在于,暗器被削弱了,尤其体现在毒性的积累上。现在无论是玩家还是npc,毒药代谢率都快的出奇,尤其是有名有性的npc,一回合能代谢差不多40多点,甚至小喽啰都能一回合代谢30点,以最后的万里前辈为例,甩手镖基础20血毒神经毒,开发9级毒药乌水仙加30正好能让人进入1级麻痹,但之后想要让毒性更进一步,需要连中四五次暗器,只要空一次就白打工,只能说所幸毒性debuff还是整局生效,但是本测试服不会再出现前测那样不咋升毒药轻易就三级血三级麻给对面毒的欲仙欲死的情况了,不过正式版一定会有更强的毒药的吧。


      IP属地:河北3楼2022-12-18 02:07
      回复
        插楼问一下,2.0demo 有剧情可以打大师兄三师兄吗?


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-12-18 02:15
        收起回复
          接下来是本次测试版改动最大的秘籍——点苍剑法
          与前测相比,点苍剑法的提气轻身(以内力12%增加轻功)与千里不留行(根据刀剑50%提升轻功内力和初始气)被移除,换来的是一个非常具备独特性的技能——点破云关

          当连击数达到2,连续两次捅人暗器绝招命中,即可令绝招变成只需消耗一半气,当然伤害也相应减少的特殊绝招点破云关。这个技能非常有意义。



          前测的点苍捅侠,在千里不留行给予的初始气下,只需要也只能捅人一个键按到底,最多根据气的多少来适时释放一次绝招,无脑,也很无赖,因为捅人只能被暗器和绝招打断,但暗器有命中率的影响,且耗气往往比自然回气多。而在嘴攻被捅人封锁的情形下,对方只能在有初始气技能的情况下,才有可能发出绝招,然而一次绝招并不能改变多少(除非你一枪起了把我秒了),最终还是被拉入捅人换血和碰运气扔暗器二选一的死循环中,没气了最好的选择只能是备揍,因为只要不放绝招,点苍的初始气足以让他一直捅到底。当然,这是针对前测说的,而前测的点苍只怕一种对手,那就是高命中率的暗器使用者,说的就是你这奸商师兄(我依稀记得四师兄前测的暗器命中率是80%,我前测的点苍档天下无敌直到段考被四师兄暗器到死,这测削弱到67%了,当然也有可能是我记错了)
          真是好长一段废话,那么点破云关的意义在哪儿呢,在于针对暗器选手,暗器的问题在于耗气高,无法避免落空,那么只要你连续有两次不能打断我的捅人,那你接下来就要承受一次绝招的打断,而且我只耗一半的气,当然对手也可以及时换嘴攻,我也可以藏着点破云关不放放捅人,不过真要跟电脑人博弈到这一层的话那我只能说这ai有点过分了。
          如果说上测的点苍剑法是大多情况下无脑爽的局,那么本测的点苍剑法弥补了原来的短板,在保持爽的情况下,也给了玩家的机会,二连击以后20气一次(我这里不知道为啥是12气)的弱化版绝招更加灵活也更具有战略意义,不过代价是失去了两个加面板的技能,到底值不值呢,我不好说,大家也可以思考一下
          目前的点苍剑法显然有数值上的bug,比如行云流水实际效果与介绍不符(现在是简单粗暴的伤害翻倍,当然,反甲会全部反回去),显得点破云关那点伤害差的太多了,再加上作者本测给某位老前辈(狗贼)装了手动反甲。。。。不过说到底反甲跟互相捅人在一定意义上相差不大,都是换血,只不过你更赖罢了总之现在还是测试版,玩个乐呵算了。





          IP属地:河北5楼2022-12-18 02:19
          回复
            再就是本测的新宠——金钟罩
            玩过前测的大多都知道,金钟罩在前测的表现就三个字:捞的一,可以说在前测里除了挨打一无是处。于是作者对在前测中暗淡无光的金钟罩进行了加强:删除了技能不动如山,引入了一个全新的技能——苦恼拳

            跟点破云关与联机系统进行联动一样,苦恼拳跟心相系统联动,在低心相惩罚还未实装,人人都玩玉玉赵活的当下,这个技能轻轻松松吃满收益


            可见差距还是非常大的,同时,这一技能的加入,使得金钟罩变得不仅能抗揍,打架也不俗,甚至玩暗器流也不怕暗器空掉。护体气罩在一定意义上相当于防御后置,虽然不能像当回合一样能额外获得闪避几率,但相应的可以反馈捅人和绝招75%的伤害(然而伤害还是要接下的),从而能尽可能消除对手较强时跟对方换血产生的劣势。即使到正式版敌人有玩点苍剑法的,金钟罩玩家也可以保证有一层护体气罩存在的情况下,扔暗器恶心对手。


            IP属地:河北6楼2022-12-18 02:41
            收起回复
              原来低心相还没有惩罚


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-18 02:51
              收起回复
                最后是惨遭削弱的历战血书(上香)

                历战血书是一本能够加各种属性包括学问和嘴力的秘籍,也是四本秘籍里最全面成长的,给的技能也都是一些增加面板与回气的技能,具体可以看我之前的帖子。与前测相比,在本测中被削弱掉了最核心的技能——动如雷震,效果是施展绝招时,在造成伤害前施加一回合震撼效果,震撼效果如镇楼图所示。前测基本上历战血书就是靠每回合额外回气和高嘴力迅速放出大招,秒掉对面,当然如果六维培养的好,伤害也不虚,但再不虚,在无敌的震撼面前都是虚的
                本测则把这一变态技能删除了,换来的是所有的加面板技能现在根据一个叫做战术技能的等级来产生效果,貌似战术等级每升一级历战血书的各技能就会升一级(重复叠加一次)。
                emmmm,我只能说看似简单粗暴大巧不工的背后,是彻头彻尾的骗局。全方面发展带来的是全方面的被人超越,简单来说,捅人捅不过点苍,扛揍扛不过金钟罩,因为玩不了阴的(穿反甲撒石灰),暗器容错率也比不了金钟罩和五毒秘录。血书强的点现在只剩下了每回合的额外回气和较高的嘴力,然而气除了玩暗器的都不咋缺,嘴力又比不过三师兄80嘴力,其他敌人的嘴力你不玩血书两年前骗仨老哥回唐门,再呛呛大师兄照样没人能嘴过你。可以说没了震撼血书就没了灵魂,希望正式版动如雷震能回到血书玩家的怀抱里来


                IP属地:河北8楼2022-12-18 03:04
                回复
                  目前对于四选一武学的分析就这么多了,本次测试版游戏,还加入了许多新秘籍与技能,包括全真剑法(养生操,血牛必备),烈火禅(让你一步步从阴阳调和到纯阳之体最后变身喷火恶龙hhh),莲花落(学了变文盲,从此告别酩酊玄剑掌)还有仙鹤迷踪步(虞小梅,我的虞小梅)等等,都挺有意思的,就是新剧情还没看够,不过剧情加的多了估计吧里就要有预言家了。期待能早点玩到正式版吧


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2022-12-18 03:17
                  收起回复
                    我在想会不会有用特定招数,或者武功打赢敌人可以触发的特殊剧情呢,例如用嘴炮打赢某人……
                    另外动如雷霆可能被正式版放进了隐藏支线里了吧,也有可能把血书改成后期武功了,只不过demo不能体现出后期的实力罢了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-12-18 07:43
                    收起回复
                      赶紧出啊,赶紧出啊,我要赶紧把那个主角老逼登,还有那个抢了我4个老婆的人全都干掉啊。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-12-18 08:18
                      回复
                        有些回复莫名其妙被吞了,我暂时回复不了,总之感谢各位捧场了


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2022-12-18 08:27
                        回复
                          说归说,这次demo的血书加孙子兵法高回气和高嘴力有个好处,一是对面回气不高可以骂得对面回不了手,只能闲置空过,而且性格对各指令需要的气有影响,打三师兄时配合满级暗器总纲给的额外暗器能捅得三师兄张不开嘴,打鸟人时我就纯飞镖磨血,没反甲了开绝招也打过了。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-12-18 09:11
                          收起回复
                            三楼四楼看不到


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2022-12-18 09:28
                            收起回复
                              三楼被吞了,我重新发
                              首先是没有改动的秘籍——五毒秘录
                              五毒秘录的技能跟上次测试一毛一样,备揍20%的毒性额外积累、20气备揍变让对方50概率闲置的石灰粉,嘴攻则变成不上毒的暗器,想详细了解的可以看我原来的帖子。
                              看似没变,但主要问题在于,暗器被削弱了,尤其体现在毒性的积累上。现在无论是玩家还是npc,毒药代谢率都快的出奇,尤其是有名有性的npc,一回合能代谢差不多40多点,甚至小喽啰都能一回合代谢30点,以最后的万里前辈为例,甩手镖基础20血毒神经毒,开发9级毒药乌水仙加30正好能让人进入1级麻痹,但之后想要让毒性更进一步,需要连中四五次暗器,只要空一次就白打工,只能说所幸毒性debuff还是整局生效,但是本测试服不会再出现前测那样不咋升毒药轻易就三级血三级麻给对面毒的欲仙欲死的情况了,不过正式版一定会有更强的毒药的吧。


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2022-12-18 09:38
                              回复