体验服上线了“增幅11不碎”活动,知道的都清楚只是增幅11不碎而已,而不知道的,还以为必定成功呢?
为了更直观对比“红10”和“红11”的差距,从下面几个方面分析,以及结合本次增幅活动,谈谈有没有必要参与的问题
【1、伤害提升】,一件红10+91力量,一件红11+107力量,假设全身12件装备全部从红10升到红11,可以带来244力量、以及29点三攻!这个提升不算小,都相当于两瓶顶级药水了,而换算到实际伤害中,大概可提升5%伤害!

按照地下城1%伤害即算吊打来看,5%伤害已经算得上全方位碾压了,但是先别急,这是单人打桩的提升,而如果在实战中,组队吃奶状态下,这两三百力量的提升,可能还不到1%呢。
所以大家要有心理准备,就算你冲上了红11,实战体验可能并没有想象中那么大的增长。
【2、名望提升】,相比于伤害的蚊子肉提升,名望的提升就非常可观了,一件红10+77名望,而一件红11+152名望,假设全身12件装备全部升到红11,那么就可以带来900点名望提升!

四舍五入接近小一千点名望,这可就是“质变”了,举个很简单例子:巴卡尔开荒在即,4.2玩家可以随便进入,但4.1玩家就未必了;再者,4.0就是巴卡尔团本的硬性门槛,而3.9连进团资格都没有,所以这将近一千点名望的提升还是蛮重要的。
所以如果给“全身红11”下一个结论,那么大概就是:单人提升+5%,组队提升+0%,进团速度+100%!

【3、增幅活动】,既然增幅带来的提升如此小,那么还有必要参与吗?答案是:有必要!
为什么呢?重点并不是+6必成,也不是节省了50%增幅材料,而是增幅+11不碎!
换句话说,在这个活动中,等于给每件红10装备都套上了一张“增幅保护券”,保护券这个东西大家都懂,日常价格大几千万,普通玩家根本买不起,偶尔用上一两张也是活动、战令给的,而现在,给全身装备全都送了一张保护券,如果不用,那不就是浪费了?

所以个人建议是:把全身红10装备拿去冲红11,如果成功了,那肯定是稳赚;而如果失败了,也等于节省了一张增幅保护券的花费,反正不亏!
为了更直观对比“红10”和“红11”的差距,从下面几个方面分析,以及结合本次增幅活动,谈谈有没有必要参与的问题
【1、伤害提升】,一件红10+91力量,一件红11+107力量,假设全身12件装备全部从红10升到红11,可以带来244力量、以及29点三攻!这个提升不算小,都相当于两瓶顶级药水了,而换算到实际伤害中,大概可提升5%伤害!

按照地下城1%伤害即算吊打来看,5%伤害已经算得上全方位碾压了,但是先别急,这是单人打桩的提升,而如果在实战中,组队吃奶状态下,这两三百力量的提升,可能还不到1%呢。
所以大家要有心理准备,就算你冲上了红11,实战体验可能并没有想象中那么大的增长。
【2、名望提升】,相比于伤害的蚊子肉提升,名望的提升就非常可观了,一件红10+77名望,而一件红11+152名望,假设全身12件装备全部升到红11,那么就可以带来900点名望提升!

四舍五入接近小一千点名望,这可就是“质变”了,举个很简单例子:巴卡尔开荒在即,4.2玩家可以随便进入,但4.1玩家就未必了;再者,4.0就是巴卡尔团本的硬性门槛,而3.9连进团资格都没有,所以这将近一千点名望的提升还是蛮重要的。
所以如果给“全身红11”下一个结论,那么大概就是:单人提升+5%,组队提升+0%,进团速度+100%!

【3、增幅活动】,既然增幅带来的提升如此小,那么还有必要参与吗?答案是:有必要!
为什么呢?重点并不是+6必成,也不是节省了50%增幅材料,而是增幅+11不碎!
换句话说,在这个活动中,等于给每件红10装备都套上了一张“增幅保护券”,保护券这个东西大家都懂,日常价格大几千万,普通玩家根本买不起,偶尔用上一两张也是活动、战令给的,而现在,给全身装备全都送了一张保护券,如果不用,那不就是浪费了?

所以个人建议是:把全身红10装备拿去冲红11,如果成功了,那肯定是稳赚;而如果失败了,也等于节省了一张增幅保护券的花费,反正不亏!