最近贴吧里有好多帖子在建议策划加一个神话传说掉落变原皮的开关设定,在此我想说说我的看法。
首先,一年前我也发过“神话传说不掉落”的帖子,当时讨论热度很高,吧友们的评论各种各样,我这里先把当时网友们的评论内容归纳一下:
第一种 “那你去玩隔壁CF啊,CF英雄级武器死后不掉落”,占了10%
第二种 “掉落要么变原皮,要么像战场一样捡起后变成自己的皮肤”,占了30%
第三种 “策划之所以让神话死后掉落就是为了让别人捡到体验后花钱买,以此来促销量增收入”,占了20%
第四种 “你的格局太小了,1000多的破神话有什么珍贵的,让别人捡了玩玩又怎么了,CS:GO里大几千的龙狙自己都主动给别人玩”,占了35%
第五种 “别人捡我神话说明我枪好,我反而乐意让别人捡我的神话传说皮”,占了5%
对于以上5种类型的看法和评论,楼主我在这里声明一下,对于每一种观点,我都能理解。另外,对于我来说,神话传说皮肤该不该掉落变原皮,该不该被人捡,现在对我来说都无所谓了。不过,今天我看到一篇帖子,这篇帖子的楼主认为应该让策划加一个“神话传说掉落变原皮的设置开关”,让玩家自己决定掉落是否变原皮,这样可以尊重每一位氪金玩家的意愿,这个观点我个人觉得是很不错的,策划的确应该考虑考虑了。@艾本小仙女✨ 本贴欢迎大家讨论,但请勿在评论区互喷,谢谢各位!
首先,一年前我也发过“神话传说不掉落”的帖子,当时讨论热度很高,吧友们的评论各种各样,我这里先把当时网友们的评论内容归纳一下:
第一种 “那你去玩隔壁CF啊,CF英雄级武器死后不掉落”,占了10%
第二种 “掉落要么变原皮,要么像战场一样捡起后变成自己的皮肤”,占了30%
第三种 “策划之所以让神话死后掉落就是为了让别人捡到体验后花钱买,以此来促销量增收入”,占了20%
第四种 “你的格局太小了,1000多的破神话有什么珍贵的,让别人捡了玩玩又怎么了,CS:GO里大几千的龙狙自己都主动给别人玩”,占了35%
第五种 “别人捡我神话说明我枪好,我反而乐意让别人捡我的神话传说皮”,占了5%
对于以上5种类型的看法和评论,楼主我在这里声明一下,对于每一种观点,我都能理解。另外,对于我来说,神话传说皮肤该不该掉落变原皮,该不该被人捡,现在对我来说都无所谓了。不过,今天我看到一篇帖子,这篇帖子的楼主认为应该让策划加一个“神话传说掉落变原皮的设置开关”,让玩家自己决定掉落是否变原皮,这样可以尊重每一位氪金玩家的意愿,这个观点我个人觉得是很不错的,策划的确应该考虑考虑了。@艾本小仙女✨ 本贴欢迎大家讨论,但请勿在评论区互喷,谢谢各位!