
为了避免硬件造成的瓶颈,体验平台为i9 13900K+DDR5 32GB 6000 OC 7200+RTX4090超龙OC


游戏提供了光追阴影/反射/GI/AO的效果,属于rt全家桶的一类,其他效果保持和上世代版一致,因此对于GPU的光追硬件加速性能提出了比较高的要求,这和重制的游戏有多老、游戏引擎有多过时无关,因为光追效果本身是独立于游戏传统的光栅部分存在的,其提供的画质效果和当前次时代光追游戏的效果旗鼓相当;

首先来张各平台画质对比图,让大家对游戏的画质提升情况和性能要求间的关系有个大概的认知...PC端的光追效果是完全体,能够实现最高精度/分辨率的光追效果,包括阴影/反射/GI反弹次数的精度和分辨率...






先来看光追阴影/反射的综合作用效果,火炉亭子的投影、光滑石板地面的反射,RT开启时都“存在”了,RT关闭后,画面就很朴素平淡,代入感不强;






来看RTX AO/GI的作用效果。RT关闭时,只有面对云层的模型一侧被“照亮”,然而现实中光线是会形成漫反射和反弹的,因此晴空下的室外不可能有非黑即白的建筑,阳光会点亮一切,只不过明暗程度有差别,这点rt AO/GI就很好的实现了现实的效果,不死黑;到了室内的弱光源,情况又有不同,蜡烛相对大范围照明的阳光,亮度更弱,并且在避台内,作用空间更小,因此RT开启后蜡烛避台外的石墙就会相对更暗。RT关闭时,石墙继续傻亮;




RT反射,就不用多说了,光追on和off就是污水和清水的区别~~





插帧off/on对比,帧数堪比dlss 2.0性能挡,直接翻倍,画质又比dlss 2.0质量挡更强,真的0损失。40系的DLSS插帧我在portal RTX上第一次长期使用,巫师3次时代版是第二次,感觉成熟速度很快。之前蜘蛛侠re的插帧其实是有渲染错误的,小蜘蛛身体会畸变~~~后面两个游戏就没有错误了(就算是运动中我也没观察到类似蜘蛛侠re的渲染错误);


最后PO点美图,旖旎壮丽的群山、翻涌澎湃的火烧云,不得不说RT的加持让本就出色的游戏美术设计更上一层楼~~~不过性能表现还是不怎么亲民,上面分析DLSS插帧的时候大家也看到了,RTX4090配合13代酷睿旗舰CPU和高频DDR5内存,都OC的情况下,不开DLSS 3.0只能跑平均48fps左右,当然打开DLSS 3.0可以画质0损失的飙到80-90fps,然而目前40系的价格并不理想,特别是7900系列未能如愿撼动皮衣的垄断地位,因此想完美体验巫师3次时代版的玩家需要付出一定的成本~~~希望游戏继续优化,或者硬件价格能尽快回到正常水平~~~
最后,中文配音YYDS~~~