目前游戏的sol,生活在9和生活在25+并不影响多少内容,生活水平的提升稍微提升效忠人数,另一个就是吸移民,和增加部分高档产品的需求,但效果也有限,反而因为物价工厂人员波动,sol下降会引来大量激进派。
在1.1后,由于zb家对工作效率和企业价值的“良心发现”,压缩了涨工资的可能,吧友也发明了轮转厂子让企业一直不涨工资维持较多分红进投资池的办法,sol的价值进一步压缩。
sol现阶段只有互相比较的用途,涨太多没多少意义,反而需要小心维持较高的sol不然分分钟大批激进派,个人觉得sol应该按省份出类似现在zf合法度的阶段性buff,在相对高水平下增加资源、工厂、基础设施吞吐量,地区法令效果翻倍,维持大量地区效忠人口。低水平下给相应的debuff。

在1.1后,由于zb家对工作效率和企业价值的“良心发现”,压缩了涨工资的可能,吧友也发明了轮转厂子让企业一直不涨工资维持较多分红进投资池的办法,sol的价值进一步压缩。
sol现阶段只有互相比较的用途,涨太多没多少意义,反而需要小心维持较高的sol不然分分钟大批激进派,个人觉得sol应该按省份出类似现在zf合法度的阶段性buff,在相对高水平下增加资源、工厂、基础设施吞吐量,地区法令效果翻倍,维持大量地区效忠人口。低水平下给相应的debuff。
