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《耐瑟瑞尔:魔法帝国》盒装设定集回顾

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耐瑟瑞尔作为最常被拿来水的FR设定之一,我认为有必要回顾一下这本盒装设定集了


IP属地:山东1楼2022-12-09 18:57回复
    开始之前说明几条:
    1.这个帖子只是简单的回顾和评价,不会逐字翻译内容
    2.本回顾内有大量代表个人主观意见的内容,不喜误入
    3.我不希望有什么国内网文党之类的人拿这篇文章里的东西断章取义


    IP属地:山东2楼2022-12-09 19:00
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      首先,先打个预防针,说一下Ed Greenwood的观点:当设定集和小说中的设定产生冲突的时候,以设定集为主,因为“设定集是后人编写的,小说讲的是现场实际发生的”。而耐瑟三部曲和耐瑟设定集……可以说是完全没有任何关系了,所以你要是听Ed Greenwood的话,那这个设定集很多地方的设定都是“后人写的不可信的内容”


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-12-09 19:14
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        黑泥版:耐瑟三部曲小说就是垃圾,虽然耐瑟设定集其实也不算写的多好,但我还是买了耐瑟设定集,毕竟正常人跑团都是用跑团设定书的,毕竟我从来没听说过,也无法想象有人用小说跑团,所以我的态度是:让Ed Greenwood和Clayton Emery(耐瑟三部曲的作者)去死


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-12-09 19:19
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          前排围观


          IP属地:重庆5楼2022-12-09 19:20
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            Netheril Empire of Magic是TSR在1996年推出的盒装设定集,它属于Arcane Age产品线,被遗忘的国度产品线下的衍生产品线。里面包括了两本书和一份地图,我们先从第一本书开始看起


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-12-09 19:21
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              耐瑟瑞尔的历史章节
              这段讲述了耐瑟瑞尔从崛起到陨落的历史,这段可能是耐瑟书里唯一被完整翻译,也是流传最久的章节,估计很多人都看过,这里就不多说了,没看过的可以搜一下


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-12-09 19:24
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                愿意和我一起劝进魔女干掉子虚荣登大宝的打1


                IP属地:巴勒斯坦来自Android客户端8楼2022-12-09 19:26
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                  赶上直播力


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-12-09 19:48
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                    战役章节
                    这章讲的是游戏性相关的内容,也是玩家们最常用到的部分
                    耐瑟设定书本来的目的是让玩家从现代穿越回耐瑟时代,体验当年的耐瑟时代,所以这章的一开始就提到了时间旅行,并且提供了一个9环法术:时光通道Time Conduit,这个法术可以让施法者带人访问耐瑟时代的某个特定年份,这个特定年份必须得在施法时决定,所有旅行者的魔法物品,记住的法术,灵能力量都被暂扣下,等到旅行者回归时再归还。旅行者也不能把耐瑟时代还未发明的物品带过去,比如火枪,全身甲,那个年代还未发明的法术(如果储存在脑海里它们如果被记载在法术书上则会消失)。施法者总是在前文特定年份里庆祝新年的第一天庆典时到达,并且总是在这年的最后一天离开,一旦施法者已经去过了一个特定的年份,他就永远不能再次前去这年。等到他们回到现代,他们会发现时间过去了一个月
                    这个法术由密斯瑞尔专门为了想要探索耐瑟时代的时间旅行者创造,这也是唯一能时间旅行到耐瑟时代的方法,并且这个法术的执行都是由她亲自管理,如果时间旅行者中有牧师一类的职业,而且ta信仰的神在当时那个年代还没出现的话,那么密斯瑞尔会给ta提供法术


                    IP属地:山东10楼2022-12-09 19:56
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                      耐瑟书感觉应该和科曼索书一起讲,这俩本书有关联的。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-12-09 19:57
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                        插眼


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-12-09 20:00
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                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-12-09 20:27
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                            接下来是种族和和职业
                            种族没什么可说的,没有新种族,也没有对已有种族的新调整
                            职业,这会是这帖子里最重点的内容了,让我们先从第一个职业开始讲起:奥术师
                            提到奥术师这个职业,很多人第一个想到的就是:蓝条施法。这也确实是奥术师最大的特点,然而却并不是只有奥术师掌握了这种施法规则。实际上,在耐瑟时代,包括祭司,圣武士,游侠这些人,也是所谓的蓝条施法。
                            所以现在你懂了吧,不是奥术师有多么的强,而是密斯瑞尔或者说当时的魔网强,所以她才能提供给凡人施法者这种施法规则,随着卡尔萨斯的愚行,密斯瑞尔不复存在,这种施法规则才会彻底消失
                            虽然奥术师拥有着最自由的蓝条施法,但他们仍然要受到极大的限制,首先就是每个奥术师都必须专精耐瑟时期的三大法术学派之一,然后彻底放弃一个学派,这就会让奥术师失去一个学派的法术。其次便是2e学习法术会因为智力的高低而有一定的成功率,一旦学习法术失败便永久不能再学习这个法术(正常的2e法师通常会在升级之后再次获得重新学习的机会)
                            以上这两条很多人都知道,但还有一条知道的人不多:根据耐瑟书里所说,很多PHB里最常见的那些法术都是在耐瑟时期逐渐“发明”(或者是“重新发现”,但无论是哪种都非常不合理)的,如果你穿越的年代比较早或者你扮演的是一个在早期耐瑟出生的土著……那你就惨了,你要是出生在NY1556之前,那你甚至没办法掌握火球术!

                            PS:根据书上这表,直到耐瑟毁灭的时候,他们都没“发明”祈愿术,以至于甚至没办法彻底杀掉一只T兽。顺便再结合Ed Greenwood所说的“DM想发布什么新法术的时候可以直接和PC说是耐瑟遗产”之类的话,我想你应该理解为什么“设定书里的FR”,“小说里的FR”,“设计师嘴里的FR”是三个不同的东西了。

                            这是耐瑟奥术师的蓝条表,第一列是等级,第二列是arcs点数,第三列是可使用环术,使用方法正如下面所举例的一样,多少环的法术消耗多少点。
                            有意思的地方是,1-18级的点数是根据2ePHB法师的法术位,换算成环位1比1计算来的,而从19级开始,就直接开始瞎写了,仿佛设计师因为计算太多而破防了一般,这实际上也是整个耐瑟设定集的缩影:写到哪算哪
                            当然,因为这个蓝条规则确实是很强,而且耐瑟时期的法术没有伤害骰数上限,35级奥术师的火球术就是35d6,所以耐瑟奥术师这个法师子职也确实不能算很弱。但游戏性上的强度非常非常依赖你的人品,如果你运气不好,学习法术的时候什么重要法术都没学到,再加上奥术师强制要求你放弃三分之一法术,那就真的只能重开了


                            IP属地:山东14楼2022-12-09 20:36
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                              灵能师这个职业在耐瑟是绝迹的(但是在同时代的其他地区是存在的),书里的解释是因为耐瑟奥术师们太依赖与魔法,以至于他们头脑和思想中关于灵能的那一部分已经退化了。
                              盗贼没什么可说的。
                              耐瑟的诗人也必须专精三大学派中的一个,而且只能从这一个学派里获得法术。他们也使用蓝条施法,就像奥术师那样

                              耐瑟的圣武士和游侠会和当代的职业一样,获得有限的施法能力,而且他们也使用蓝条施法规则


                              IP属地:山东15楼2022-12-09 20:44
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