接下来是种族和和职业
种族没什么可说的,没有新种族,也没有对已有种族的新调整
职业,这会是这帖子里最重点的内容了,让我们先从第一个职业开始讲起:奥术师
提到奥术师这个职业,很多人第一个想到的就是:蓝条施法。这也确实是奥术师最大的特点,然而却并不是只有奥术师掌握了这种施法规则。实际上,在耐瑟时代,包括祭司,圣武士,游侠这些人,也是所谓的蓝条施法。
所以现在你懂了吧,不是奥术师有多么的强,而是密斯瑞尔或者说当时的魔网强,所以她才能提供给凡人施法者这种施法规则,随着卡尔萨斯的愚行,密斯瑞尔不复存在,这种施法规则才会彻底消失
虽然奥术师拥有着最自由的蓝条施法,但他们仍然要受到极大的限制,首先就是每个奥术师都必须专精耐瑟时期的三大法术学派之一,然后彻底放弃一个学派,这就会让奥术师失去一个学派的法术。其次便是2e学习法术会因为智力的高低而有一定的成功率,一旦学习法术失败便永久不能再学习这个法术(正常的2e法师通常会在升级之后再次获得重新学习的机会)
以上这两条很多人都知道,但还有一条知道的人不多:根据耐瑟书里所说,很多PHB里最常见的那些法术都是在耐瑟时期逐渐“发明”(或者是“重新发现”,但无论是哪种都非常不合理)的,如果你穿越的年代比较早或者你扮演的是一个在早期耐瑟出生的土著……那你就惨了,你要是出生在NY1556之前,那你甚至没办法掌握火球术!

PS:根据书上这表,直到耐瑟毁灭的时候,他们都没“发明”祈愿术,以至于甚至没办法彻底杀掉一只T兽。顺便再结合Ed Greenwood所说的“DM想发布什么新法术的时候可以直接和PC说是耐瑟遗产”之类的话,我想你应该理解为什么“设定书里的FR”,“小说里的FR”,“设计师嘴里的FR”是三个不同的东西了。

这是耐瑟奥术师的蓝条表,第一列是等级,第二列是arcs点数,第三列是可使用环术,使用方法正如下面所举例的一样,多少环的法术消耗多少点。
有意思的地方是,1-18级的点数是根据2ePHB法师的法术位,换算成环位1比1计算来的,而从19级开始,就直接开始瞎写了,仿佛设计师因为计算太多而破防了一般,这实际上也是整个耐瑟设定集的缩影:写到哪算哪
当然,因为这个蓝条规则确实是很强,而且耐瑟时期的法术没有伤害骰数上限,35级奥术师的火球术就是35d6,所以耐瑟奥术师这个法师子职也确实不能算很弱。但游戏性上的强度非常非常依赖你的人品,如果你运气不好,学习法术的时候什么重要法术都没学到,再加上奥术师强制要求你放弃三分之一法术,那就真的只能重开了