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现在空军学说走什么好?

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以往都走的战场支援,20%机动40%密接加成直接让cas空地两用。
但现在cas如果最大化对地伤害,机动就相当低,想打过战斗机不太可能了。
除非出火箭+机炮cas打空战,不然战场支援的核心加成也加不了多少,感觉还不如选其他两学说,至少有战斗机10%机动。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-12-07 17:01回复
    舔地机尽量伤害高又便宜就行了,机动没有想象中那么重要。B站还有人专门发了视频做测试


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-12-07 17:42
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      看你玩什么国家以及你喜欢看什么数据。你玩英美炸德国走战略轰炸是可以做到把德国的军工炸掉50%+的,你要走舔地学说攻击也确实是高,巡航也不错,节约产能多造坦克


      IP属地:广东3楼2022-12-07 17:57
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        个人感觉现在重机枪性价比太高,对空的cas占一个槽位,又降机动打不过战斗机了。欧洲战场空域小,在自己领空打建个雷达站任务效率基本都是满的,加40任务效率反而没什么用。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-12-07 21:03
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          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2022-12-07 21:52
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            我不太懂,任务效率是加减百分比机动攻防的吗?超过100的效率能给支援机加机动?


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-12-08 11:46
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              怎么有人还说我既要对空又要对地呢?我说了对空对地可以分开设计啊。
              给个对比,40科技,战场支援cas无制造商vs连续作战fighter有制造商。
              cas初始四维分别为40,19,63.6,1080,65%密接加成后为66,31.35,104.94,1080。
              fighter初始四维分别为52,19,64.1,960,20%拦截/夺取制空加成后为62.4,22.8,76.92,960。
              可以明显看到fighter的所有空战能力均弱于对空cas,对空和航程小劣,防御和机动大劣,cas花费还比fighter便宜两IC。
              cas的劣势是只能执行密接支援任务,火箭炮科技是40火炮支线科技,存在科研压力,不是打不过fighter。





              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-12-08 16:20
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                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2022-12-09 02:28
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                  我再说一遍吧,我贴子的主题是现在空战用什么学说。
                  对空cas是有人说机动不重要我补充的,表明机动不重要只是对地拉满后空战开摆的结果,怎么全歪那去了,实际上密接支援的限制很大的,cas属性强但发挥受限。
                  再说学说,战场支援根本加不了多少对地,那个40%的地面加成就是让极限15%空军支援buff加到21%,没多少用的。其他的全加到cas的空战上了,对地拉满攻击和机动开摆的情况下等于就加点防御,总体看上走战场支援学说没多少意义了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-12-09 13:19
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                    走连续作战呗,用cas拿制空buff也拿不全,陆军一停就没了,靠制空权削对面属性的buff还不一定吃的到。pve这点点buff完全不重要,pvp怎么保证自己的陆军一路高歌猛进一直吃buff
                    这玩意说白了还是bug,正儿八经打空战还是老老实实走连续作战舒服


                    IP属地:湖北13楼2022-12-11 11:13
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