机动性的详细数据里,主要影响移速、闪避距离。(有正有负)
这里提下,闪避距离,撇开武器本身的闪避距离。
当使用重击打潮(典型的是双手锯、动力剑),有闪避距离正加成,会更轻松,节奏会更好。
特别是双手锯,因为重击后,右键取消后摇(同时接闪避),再重击循环,这时闪避距离会很重要。
另外大面积横扫,记得使用鼠标横向摇头,拉大横扫范围。
这里提下,闪避距离,撇开武器本身的闪避距离。
当使用重击打潮(典型的是双手锯、动力剑),有闪避距离正加成,会更轻松,节奏会更好。
特别是双手锯,因为重击后,右键取消后摇(同时接闪避),再重击循环,这时闪避距离会很重要。
另外大面积横扫,记得使用鼠标横向摇头,拉大横扫范围。