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无聊 做个 画面设置 的 科普 好了
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血腥收获
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1 分辨率,通常有16:9 16:10 4:3三种,因为我没带鱼屏,所以就做这3种比例的区别,
站在相同位置下,16:9显示的两边更多,而16:9并没有因为多出那一点而上边变宽,反而2遍窄了
1920*1080
1920*1200
1920*1440
送TA礼物
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1楼
2022-12-06 20:07
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2 显示模式,有窗口化,窗口化无边框,全屏三种
窗口化和窗口化无边框,适合玩的时候tab+alt切窗口看眼QQ什么的,缺点是帧数比不过全屏,
专心玩的的话,还是全屏。
IP属地:北京
2楼
2022-12-06 20:10
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2026-10-15 12:14:44
广告
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3 胶片粒子效果,
就是多一层颗粒效果,增加看老电影的感觉
关
最大
IP属地:北京
3楼
2022-12-06 20:12
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4 抗锯齿
请根据自己显卡再决定开什么档次,GTS450 都敢开2倍,970M4倍。现在2060直接8倍开满
无抗
8倍
IP属地:北京
4楼
2022-12-06 20:14
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5 异向性过滤,
负责远近喷漆的切换距离,最不吃显卡的设置,不玩喷漆直接最高拉满,玩喷漆建议4倍异向性
双向性
2倍异向
16倍异向
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5楼
2022-12-06 20:16
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6 垂直同步,
强制画面最大帧数和自己显示器最大刷新率一致,
建议关掉 不锁帧
只在全屏有效,
想限制帧数直接fps_max 60 控制台锁帧
IP属地:北京
6楼
2022-12-06 20:20
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7 SHADER细节
画面的光影显示 ,想玩的时候不闪退的尽量开低,
但是画质会有所牺牲,但还不至于惨不忍睹。
高
中
低的话我没看出来区别就没截图,
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7楼
2022-12-06 20:23
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8 效果细节
决定物品的显示距离,高的话,离得物体很远也能显示
低
中
高
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8楼
2022-12-06 20:27
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2026-10-15 12:08:44
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9 模型纹理细节
贴图质量,怕游戏中闪退的可以开低,但是画面惨不忍睹,
高 和中的区别没看出来,没截图
中
低
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9楼
2022-12-06 20:31
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10 多核渲染,
其实我也不知道干嘛的,还是开吧,多个核干活不好么
IP属地:北京
10楼
2022-12-06 20:32
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11 可用的页池内存
应该是 CPU缓存量,越高的话,CPU处理完游戏的信息,告诉显卡干多少的活。
建议开高。
区别的话,和9 模型纹理细节完全一样,也是开低就糊的不行。
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11楼
2022-12-06 20:38
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写完了 可以插楼了,
个人建议
特别怕闪退,SHADER细节和模型纹理细节都开低,
不怕的酌情开到中或高
其他项目,随意
IP属地:北京
12楼
2022-12-06 20:42
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https://www.dongdiannao.com/yjzs/240.html
CPU越好,页池内存可以开高,怕闪退还是在模型细节 和 shader 这些项目调低好点。
IP属地:北京
15楼
2023-10-10 21:15
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关于第7条SHADER细节,好像低了会直接不显示天空贴图,从上到下依次是低中高 非常高。
IP属地:北京
16楼
2025-07-31 22:15
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