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无聊 做个 画面设置 的 科普 好了

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1 分辨率,通常有16:9 16:10 4:3三种,因为我没带鱼屏,所以就做这3种比例的区别,
站在相同位置下,16:9显示的两边更多,而16:9并没有因为多出那一点而上边变宽,反而2遍窄了
1920*1080

1920*1200

1920*1440


IP属地:北京1楼2022-12-06 20:07回复
    2 显示模式,有窗口化,窗口化无边框,全屏三种
    窗口化和窗口化无边框,适合玩的时候tab+alt切窗口看眼QQ什么的,缺点是帧数比不过全屏,
    专心玩的的话,还是全屏。


    IP属地:北京2楼2022-12-06 20:10
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      2026-10-15 12:14:44
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      不感兴趣
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      3 胶片粒子效果,
      就是多一层颗粒效果,增加看老电影的感觉
      关

      最大


      IP属地:北京3楼2022-12-06 20:12
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        4 抗锯齿
        请根据自己显卡再决定开什么档次,GTS450 都敢开2倍,970M4倍。现在2060直接8倍开满
        无抗

        8倍


        IP属地:北京4楼2022-12-06 20:14
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          5 异向性过滤,
          负责远近喷漆的切换距离,最不吃显卡的设置,不玩喷漆直接最高拉满,玩喷漆建议4倍异向性
          双向性

          2倍异向

          16倍异向


          IP属地:北京5楼2022-12-06 20:16
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            6 垂直同步,
            强制画面最大帧数和自己显示器最大刷新率一致,
            建议关掉 不锁帧
            只在全屏有效,
            想限制帧数直接fps_max 60 控制台锁帧


            IP属地:北京6楼2022-12-06 20:20
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              7 SHADER细节
              画面的光影显示 ,想玩的时候不闪退的尽量开低,
              但是画质会有所牺牲,但还不至于惨不忍睹。
              高

              中

              低的话我没看出来区别就没截图,


              IP属地:北京7楼2022-12-06 20:23
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                8 效果细节
                决定物品的显示距离,高的话,离得物体很远也能显示
                低

                中

                高


                IP属地:北京8楼2022-12-06 20:27
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                  2026-10-15 12:08:44
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                  9 模型纹理细节
                  贴图质量,怕游戏中闪退的可以开低,但是画面惨不忍睹,
                  高 和中的区别没看出来,没截图
                  中

                  低


                  IP属地:北京9楼2022-12-06 20:31
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                    10 多核渲染,
                    其实我也不知道干嘛的,还是开吧,多个核干活不好么


                    IP属地:北京10楼2022-12-06 20:32
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                      11 可用的页池内存
                      应该是 CPU缓存量,越高的话,CPU处理完游戏的信息,告诉显卡干多少的活。
                      建议开高。
                      区别的话,和9 模型纹理细节完全一样,也是开低就糊的不行。


                      IP属地:北京11楼2022-12-06 20:38
                      收起回复
                        写完了 可以插楼了,
                        个人建议
                        特别怕闪退,SHADER细节和模型纹理细节都开低,
                        不怕的酌情开到中或高
                        其他项目,随意


                        IP属地:北京12楼2022-12-06 20:42
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                          https://www.dongdiannao.com/yjzs/240.html
                          CPU越好,页池内存可以开高,怕闪退还是在模型细节 和 shader 这些项目调低好点。


                          IP属地:北京15楼2023-10-10 21:15
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                            关于第7条SHADER细节,好像低了会直接不显示天空贴图,从上到下依次是低中高 非常高。


                            IP属地:北京16楼2025-07-31 22:15
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