一、游戏基础设定
萌新们大家好,这是一款经营类游戏,它拥有许多不同的玩法,根据个人理解可以有不同的乐趣。在开始的时候,跟大家说一些基础概念。
开地:扩地,可以获得更多的家具摆放空间。
因此为了能摆更多家居有更多能量,很多人会在中期扩大9地。

净值:净价值是指在商店产生交易的数值,它会影响市场交易数额
例如:没有产生50w净值不能卖4阶宝箱(市场价格50w)

投资:投资是跟着人走,不是跟着公会,为了公会共同利益各个公会都会有投资要求。
投资点数:投资不是看金额,而是看点数,就像等级一样。

公会之选:被选为工会只选的建筑会打9折。带有花边的就是公会之选。

双厅:市政厅和训练厅
新手投资毕业:投资双厅760,其它450
开市场:打开与玩家之间的贸易市场,店主需达到对应的等级才可开对应阶级市场。
2阶-7级、3阶-15级、4阶-21级、5阶-28级、6阶-35级、7阶-40级、8阶-45级、9阶-50级、10阶-55级、11阶-60级、12阶-64级
客流:
1、客流是指单位时间内,完成交易的顾客的数量。
2、每个顾客进门会进行操作:选货、逗宠物、摸装饰品,选货三次后没选到心仪装备就会离
开。摸装摸品和宠物给的能量很少且浪费时间,建议去掉。顾客有职业,他只买他职业可以装备的货物(魔宠除外),所以有时候货架有货,他也不买。
3、限定顾客的走动范围,只要顾客能摸到货架的一角就能选购,将货架围成封闭的一圈,尽
量缩小顾客的活动范围,可以让顾客更快的完成选购,增加单位时间顾客数量,所以尽量多的将货架放进地窖,剩余货架围成小圈。
4、柜台等级影响客流:柜台等级低同时等待结账的顾客少,变相影响客流,柜台11级最大。5、货架不满影响客流:顾客会在没有货物的货架前浪费一次选购,变相减少客流。
欢迎加入游戏交流群:627401042
萌新们大家好,这是一款经营类游戏,它拥有许多不同的玩法,根据个人理解可以有不同的乐趣。在开始的时候,跟大家说一些基础概念。
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因此为了能摆更多家居有更多能量,很多人会在中期扩大9地。

净值:净价值是指在商店产生交易的数值,它会影响市场交易数额
例如:没有产生50w净值不能卖4阶宝箱(市场价格50w)

投资:投资是跟着人走,不是跟着公会,为了公会共同利益各个公会都会有投资要求。
投资点数:投资不是看金额,而是看点数,就像等级一样。

公会之选:被选为工会只选的建筑会打9折。带有花边的就是公会之选。

双厅:市政厅和训练厅
新手投资毕业:投资双厅760,其它450
开市场:打开与玩家之间的贸易市场,店主需达到对应的等级才可开对应阶级市场。
2阶-7级、3阶-15级、4阶-21级、5阶-28级、6阶-35级、7阶-40级、8阶-45级、9阶-50级、10阶-55级、11阶-60级、12阶-64级
客流:
1、客流是指单位时间内,完成交易的顾客的数量。
2、每个顾客进门会进行操作:选货、逗宠物、摸装饰品,选货三次后没选到心仪装备就会离
开。摸装摸品和宠物给的能量很少且浪费时间,建议去掉。顾客有职业,他只买他职业可以装备的货物(魔宠除外),所以有时候货架有货,他也不买。
3、限定顾客的走动范围,只要顾客能摸到货架的一角就能选购,将货架围成封闭的一圈,尽
量缩小顾客的活动范围,可以让顾客更快的完成选购,增加单位时间顾客数量,所以尽量多的将货架放进地窖,剩余货架围成小圈。
4、柜台等级影响客流:柜台等级低同时等待结账的顾客少,变相影响客流,柜台11级最大。5、货架不满影响客流:顾客会在没有货物的货架前浪费一次选购,变相减少客流。
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