战锤40k暗潮吧 关注:19,635贴子:477,096

这游戏真是纯纯坐牢

只看楼主收藏回复

本人没玩过战锤系列作品,之前玩过1500多小时的深岩银河,感觉暗潮跟深岩银河有点像,就在xgp上体验了几天,把老兵刷到30级了,之后不太想玩了,既没体验也没动力,我感觉坐牢的地方主要有这么几点:
1. 没有个人操作空间,必须报团前进,甚至想在后排安稳清理远程和精英都不能实现,总有怪来偷你,少则几只多则尸潮,导致需要频繁观察四周和切换武器,打的非常累,本来是后排队友清理远程的,却常常因为距离队友过远或者被频繁偷袭无法自保而倒地,讲究团队配合也不是说无时无刻都得聚在一起吧,感觉稍微留点自由空间更好玩儿
2. 切枪需要拉枪栓的恼摊设定,实在想不到这么设计的合理性,遇到疯狗和狂牛还有网哥这种需要快速处理的,枪栓还没拉完人就g了,血压立马升高
3. 怪物设计不合理,疯狗这种敏捷超高的怪还这么肉,我拿个爆矢开个f有时候都会被扑倒,md这玩意儿有什么乐趣?
4.护盾机制不理解,近战杂鱼砍你一刀你就得掉血,所以说护盾这玩意儿到底有个jb用?几个近战杂兵从不同方向偷你的话基本就残血,盾甚至没掉道一半,绝了
5. 玩家速度太慢,玩家连最菜的僵尸都跑不过,跑步前进的过程中总有小怪能愣冲过来给你一棒子,很明显看起来小怪冲刺不耗体力而且比你快,视野内的还能格挡,屁股后面的只能硬吃伤害,我tm真的服了
6.什么年代了枪械还基本都是机瞄,瞄准一下视野至少少一半,遇到机枪哥扫你一下,满屏幕乱晃...
7. 成长要素太少,总共就30级5个技能,其他全靠商店随机刷,导致bd成型太慢且不可控,参考隔壁深岩银河,每把武器5行15个加点5-7个模组,只要解锁了bd随便换,暗潮就只能看运气了,又不是网游不是手游,搞这一套好意思说是单机大作?
8.地图固定容易腻,开始我以为跟深岩银河或者遗迹灰烬重生一样地图是随机生成的,结果发现每种任务就那么固定两张图,副任务就只有捡书,人家地图随机生成副任务还多,你这地图固定副任务还只能捡书,输麻了
9 武器平衡不合理 从刚开始玩二级经常倒地,到现在三级任务基本能过,不是我变强了,而是武器变强了,没错就是动力剑和爆矢枪,有了这俩之后,难度直线下降,除了激光笔偶尔拿出来玩玩,其他武器连看都没看过一眼
最后说一句,xgp真香,帮我又省了小200块钱


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-12-06 02:34回复
    错误的,这叫锤味


    IP属地:广西2楼2022-12-06 04:38
    收起回复
      满盾时被打不掉血


      IP属地:阿联酋来自手机贴吧3楼2022-12-06 05:05
      收起回复
        中肯的,我觉得楼主你都说到点子上了。不排除几条是锤子本家的游戏特色,整体下来的感觉和你说的大差不差,他的团队合作强调的是紧凑的报团,稍微拉开站位或者落单惩罚是非常严重的。至于配合还得是高难度有分工这个概念,难4.5队友熟练度较高的四个人一起玩游戏体验会好一些,队友知道互相配合保护你。这游戏现在看来还是半成品,等它后面一点点优化再看吧,就目前确实对没接触过肥鲨旧作的人来说体验要迷一些的。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-12-06 05:07
        回复
          用的鼠疫基础动作系统,操作空间肯定有的……小怪背刺有音效,特感也有音效,背后的小怪和少量特感得做到单人熟练处理。高难度混潮难打阵地战,很多时候也是各凭本事,只是尽量站位近点方便秒救。
          狗尽量闪避+推,霰弹、左轮比较容易打停狗,爆弹我感觉不好说
          护盾这个你说的大概是bug,因为老兵护盾超100导致算法没有正常减伤,steam版貌似修了,XGP更新缓慢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-06 05:13
          回复
            4,xgp版本的护盾应该是老版本机制,现在的机制是根据剩余护盾比例减伤,100%盾吃一下不掉血,10%盾吃一下掉90%伤害的血
            5,tide三部的小怪追击都是这样设计的,要是随便跑跑就能跑出攻击范围,那只要有空间就能随便无伤了,要是真想跑图也能跑,选狂信拿匕首就行了。以及你说格挡不了身后,这一作依然可以背身格挡,格挡身后的攻击消耗两倍体力,不需要回头格挡


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-12-06 05:20
            收起回复
              是的 比起它前作是容易感觉食之无味弃之可惜 打了将近百小时 亏了我的肝


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-06 05:28
              回复
                老兵机动性有限,狂信徒操作空间比较大。掉血的问题应该是主机版本低,bug还没修,pc版已经修复了。目前有很多不合理的地方,装备没法洗,收益也不稳定,机瞄连个氚管都不舍得贴,只能等更新。前作爱玩的能玩上千个小时,看似没有操作空间,却依然有极少玩家不断提升操作技巧和积累经验,玩成天劫ts。这一作也一定有人能完成难度5ts,只要肥鲨保持更新频率,可玩性还是有所保障的


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-12-06 05:32
                收起回复
                  正确了只希望后续能改进要不这价格真的原种了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-12-06 05:37
                  回复
                    1 操作空间非常大 但是首先你得刷一把满机动的主武器,
                    2爆蛋枪高伤加 aoe加破甲, 只要你一个 付出一个拉栓动作
                    3特感设计很合理, 有各种声音提示, 听到了就停止推进 先找特感。
                    4同上 戴耳机 你听的出来
                    5 满机动武器飞一样的感觉
                    6 战锤是一战背景游戏, 鸡苗 近战是特色
                    7 打4 5星 结算给橙装
                    8同意你说的, 地图少问题不大, 主要是风格太单一了
                    9 游戏刚出武器不平衡太正常了


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2022-12-06 05:41
                    收起回复
                      你刷到30级买把好点的阿格里皮娜固定枪去刷难3,体验什么叫做爽


                      IP属地:上海11楼2022-12-06 06:03
                      收起回复
                        1.正常设定,这个游戏就是希望玩家用团队合作,而不是英雄主义。2.枪械平衡。3.难5🐶也就那样,怪物血条设定还行,合理范围内吧。4.5.如果是bug等更新优化,抱团慢推进或者让你队伍里面的狂信,胖子保护你。6.游戏设定是这样的。7.等更新和后续dlc。8.同上。9.更强的武器是让你去在野队难5当跑酷boy的同时1拖3,你拿核弹炸蚂蚁当然没意思。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-12-06 06:36
                        回复
                          1、个人操作空间很大,但目前不能像打老鼠那样可以1拖3
                          2、切枪拉栓你指的是爆弹枪吧,这算是变相给这个强力武器的一种限制
                          3、狗的话,出场有声音提示,扑人的时候也会叫一声,一个滑步或者一个推击就能躲掉
                          4、护盾机制,西瓜皮落后版本,其他楼层有人已经解释了
                          5、玩家跑步速度在有体力的时候并不慢,但在没体力的时候确实是跑不过杂兵的
                          6、40k的背景就这样,机瞄才是王道,但是能被远程敌人火力压制这点我也很不喜欢
                          7、后面应该会出洗词条之类的东西,另外这游戏还真不算是单机大作
                          8、地图确实少了点,次要任务只有找书,但是以打老鼠2混沌荒原的情况来看,后期可能会出随机地形和随机任务的模式
                          9、武器平衡确实不合理,这个就看肥鲨怎么平衡了,搞不好就是一波弃坑潮。怎么说呢,我从5级开始打难度2,15级开始打难度3,基本通关率在90以上吧,感觉并不难。难度4跟5很难排到人,暂时不考虑打


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-12-06 07:07
                          收起回复
                            是的,我也觉得这游戏能从drg里学的还很多,一个是增加玩家本人不依赖队友就可以逃脱硬控(狗咬,陷进)的能力,一个是枪械的升级,就像drg里一样的武器基础升级,比如选择弹容或者是伤害等等这些,给枪械更多塑造性


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-12-06 07:24
                            收起回复