本人没玩过战锤系列作品,之前玩过1500多小时的深岩银河,感觉暗潮跟深岩银河有点像,就在xgp上体验了几天,把老兵刷到30级了,之后不太想玩了,既没体验也没动力,我感觉坐牢的地方主要有这么几点:
1. 没有个人操作空间,必须报团前进,甚至想在后排安稳清理远程和精英都不能实现,总有怪来偷你,少则几只多则尸潮,导致需要频繁观察四周和切换武器,打的非常累,本来是后排队友清理远程的,却常常因为距离队友过远或者被频繁偷袭无法自保而倒地,讲究团队配合也不是说无时无刻都得聚在一起吧,感觉稍微留点自由空间更好玩儿
2. 切枪需要拉枪栓的恼摊设定,实在想不到这么设计的合理性,遇到疯狗和狂牛还有网哥这种需要快速处理的,枪栓还没拉完人就g了,血压立马升高
3. 怪物设计不合理,疯狗这种敏捷超高的怪还这么肉,我拿个爆矢开个f有时候都会被扑倒,md这玩意儿有什么乐趣?
4.护盾机制不理解,近战杂鱼砍你一刀你就得掉血,所以说护盾这玩意儿到底有个jb用?几个近战杂兵从不同方向偷你的话基本就残血,盾甚至没掉道一半,绝了
5. 玩家速度太慢,玩家连最菜的僵尸都跑不过,跑步前进的过程中总有小怪能愣冲过来给你一棒子,很明显看起来小怪冲刺不耗体力而且比你快,视野内的还能格挡,屁股后面的只能硬吃伤害,我tm真的服了
6.什么年代了枪械还基本都是机瞄,瞄准一下视野至少少一半,遇到机枪哥扫你一下,满屏幕乱晃...
7. 成长要素太少,总共就30级5个技能,其他全靠商店随机刷,导致bd成型太慢且不可控,参考隔壁深岩银河,每把武器5行15个加点5-7个模组,只要解锁了bd随便换,暗潮就只能看运气了,又不是网游不是手游,搞这一套好意思说是单机大作?
8.地图固定容易腻,开始我以为跟深岩银河或者遗迹灰烬重生一样地图是随机生成的,结果发现每种任务就那么固定两张图,副任务就只有捡书,人家地图随机生成副任务还多,你这地图固定副任务还只能捡书,输麻了
9 武器平衡不合理 从刚开始玩二级经常倒地,到现在三级任务基本能过,不是我变强了,而是武器变强了,没错就是动力剑和爆矢枪,有了这俩之后,难度直线下降,除了激光笔偶尔拿出来玩玩,其他武器连看都没看过一眼
最后说一句,xgp真香,帮我又省了小200块钱
1. 没有个人操作空间,必须报团前进,甚至想在后排安稳清理远程和精英都不能实现,总有怪来偷你,少则几只多则尸潮,导致需要频繁观察四周和切换武器,打的非常累,本来是后排队友清理远程的,却常常因为距离队友过远或者被频繁偷袭无法自保而倒地,讲究团队配合也不是说无时无刻都得聚在一起吧,感觉稍微留点自由空间更好玩儿
2. 切枪需要拉枪栓的恼摊设定,实在想不到这么设计的合理性,遇到疯狗和狂牛还有网哥这种需要快速处理的,枪栓还没拉完人就g了,血压立马升高
3. 怪物设计不合理,疯狗这种敏捷超高的怪还这么肉,我拿个爆矢开个f有时候都会被扑倒,md这玩意儿有什么乐趣?
4.护盾机制不理解,近战杂鱼砍你一刀你就得掉血,所以说护盾这玩意儿到底有个jb用?几个近战杂兵从不同方向偷你的话基本就残血,盾甚至没掉道一半,绝了
5. 玩家速度太慢,玩家连最菜的僵尸都跑不过,跑步前进的过程中总有小怪能愣冲过来给你一棒子,很明显看起来小怪冲刺不耗体力而且比你快,视野内的还能格挡,屁股后面的只能硬吃伤害,我tm真的服了
6.什么年代了枪械还基本都是机瞄,瞄准一下视野至少少一半,遇到机枪哥扫你一下,满屏幕乱晃...
7. 成长要素太少,总共就30级5个技能,其他全靠商店随机刷,导致bd成型太慢且不可控,参考隔壁深岩银河,每把武器5行15个加点5-7个模组,只要解锁了bd随便换,暗潮就只能看运气了,又不是网游不是手游,搞这一套好意思说是单机大作?
8.地图固定容易腻,开始我以为跟深岩银河或者遗迹灰烬重生一样地图是随机生成的,结果发现每种任务就那么固定两张图,副任务就只有捡书,人家地图随机生成副任务还多,你这地图固定副任务还只能捡书,输麻了
9 武器平衡不合理 从刚开始玩二级经常倒地,到现在三级任务基本能过,不是我变强了,而是武器变强了,没错就是动力剑和爆矢枪,有了这俩之后,难度直线下降,除了激光笔偶尔拿出来玩玩,其他武器连看都没看过一眼
最后说一句,xgp真香,帮我又省了小200块钱