狂暴弓:
狂暴弓是都城最核心流派,也是都城最为重要的进攻方式。几乎所有流派都是围绕狂暴弓所占展开的,因此用好狂暴弓是学习其他流派的基础。
狂暴弓的基础概念和理论:
什么是狂暴弓,正如这个流派的名字一样,就是狂暴法术加弓箭手。因为都城的弓箭手是一组一组进行释放的,每组弓箭手都是五只,并且还有5秒的隐身时间。这可以使得弓箭手在刚被释放的几秒钟内输出大量伤害,通常一组弓箭手在狂暴状态下能带走1-2个建筑。(注意:在隐身期间弓箭手并不是无敌的存在,依然会触发陷阱,包括小炸弹、大炸弹以及滚木陷阱。弓箭手在隐身期间假如傍边有其他不处于隐身状态下的兵种,当该兵种遭到范围攻击时,例如火箭炮,多管迫击炮等,弓箭手也会受到伤害。)
狂暴法术的释放:
狂暴法术释放的位置一定要多加练习,不要太贪心,也不要太大方。释放狂暴法术时,不要将狂暴的中心点作为弓箭手起始的输出位置。只需要将狂暴的边缘覆盖到弓箭手的起始位置即可。狂暴法术要尽可能的覆盖更多的防御建筑,同时也要覆盖释放弓箭手的起始位置。很多人释放狂暴法术时喜欢将狂暴的中心点当作进攻开始的地方。这样狂暴法术只会覆盖到几个建筑,会留出很大的一篇空白区域,这就太浪费法术了。很多时候都是因为狂暴法术的释放失误导致无法两刀,或者三刀收掉一个子城。
也不要太吝啬狂暴法术的使用,遇到成片的防御建筑或是核心建筑时,就及时的使用狂暴法术。太过于吝啬狂暴法术,只会导致额外的兵力损失,推进速度过慢,这对于进攻是非常不利的。
兵种的搭配:
在使用狂暴弓进攻时,可以配带适当数量的超级野蛮人,2-6个即可,可根据不同阵型进行调整。野蛮人可以在进攻中起到很多的作用,使得每一次进攻都有更佳的效果。
关于超级野蛮人的一些技巧:
超级野蛮人可以帮助弓箭手探陷阱。当一组弓箭手触发陷阱时,会损失10人口。而超级野蛮人只需要5人口,并且不会死于大部分陷阱(大小炸弹和滚木陷阱)。
超级野蛮人还可以帮助弓箭手进行补刀,有时候一组弓箭手将一建筑物打到只剩一丝血,这时候再下一组弓箭手进行补刀太亏。因为这时候再下弓箭手打掉残血建筑后,弓箭手还要进行移动才能攻击下一个建筑,这段时间内弓箭手的隐身技能已经失效了,下一个建筑打不掉多少血量就会被秒掉。因此这时候就可以选择用超级野蛮人进行补刀,能够节省兵力。
超级野蛮人还可以为弓箭手抗伤害,计算好弓箭手的隐身技能的持续时间,等到技能快结束的时候,下一个超级野蛮人,帮助弓箭手抗住伤害,让弓箭手进行更多的输出。这个技巧很适合在防御不密集或是没有狂暴法术的加持情况下使用。这是能够节省兵力的一种技巧,但要注意如果防御的火力足够强大,可以快速地秒掉超级野蛮人,这种方式的效果就会大打折扣了。但是在战斗中情况是一直在变化的,如果想要寻找更加精准的超级野蛮人的释放时机以及释放位置,还是要在战斗中多加练习,寻找属于自己的最佳手感,并且根据战斗状况,随时调整进攻策略。
野蛮人还可以对防守的援兵进行拉扯,特别是对于防守的超级飞龙。在狂暴法术的加持下,并且周围的防御建筑都清理的差不多的时候,15单位,也就是1个超级野蛮人加一组弓箭手,超级野蛮人的释放理念与第三条同理,可以作为肉盾为弓箭手抗伤害。由于防守的援兵是不会锁定隐身状态下的弓箭手,因此可以等弓箭手隐身快结束时,释放超级野蛮人,吸引防守援兵的仇恨,以保证让弓箭手可以继续输出。超级野蛮人的释放位置可以在地图的任意位置。即使在距离防守援兵遥远的地图上的另一个角落释放超级野蛮人,防守援兵依然会将该野蛮人当作首要攻击目标,也就是说,只要释放的超级野蛮人不死,即使弓箭手在此过程中结束了隐身状态,守家援兵依然不会去攻击现身的弓箭手的。这时候就需要进攻的玩家根据战场的情况做出选择,是选择在近处释放超级野蛮人为弓箭手抗伤害,还是选择在远处释放超级野蛮人对防守援兵进行拉扯。不过很多时候在近处释放野蛮人吸引守家超级飞龙,弓箭手也是可以将龙杀掉的。