市场方面,主要客观指标绝大多数是SFC占优,比如:软件总销量、硬件总销量、平台游戏最高销量纪录、平台游戏最高制作成本纪录,千万销量级游戏数量、百万销量级游戏数量、发行游戏总数量、第三方厂商加盟数量(尤其是核心大厂支持情况)、官方游戏支持周期等等……这里面有些指标甚至SFC优势还挺大。
MD则在一些细分领域或局部市场占优,比如在欧洲市场MD硬件销量略微高于SFC,比如STG类型游戏MD数量相比SFC占优,质量也毫不逊色,清版游戏方面MD质量完爆SFC等等……
硬件性能方面,从客观纸面参数上看,SFC作为晚两年推出的产物,占优的项目更多,例如内存、图像、音源等,MD则在CPU性能上占优,但这个问题实际比较复杂,MD后续推出了CD、32X等外设提升性能,加上这些MD体系的纸面性能远远凌驾于SFC之上,不过SFC拥有名目繁多的强化芯片支持,保不齐在个别特殊场景也能获得优势。
不过纸面性能归纸面,实际发挥情况则是另一回事,影响因素相当复杂,适合具体情况具体分析,而且主观成分不小,所以请勿将主观认识与客观参数混为一谈。
说一些游戏方面的个人主观分析,由于前述的市场因素,导致SFC在开发方面汇聚了业界大多数精英资源,无论机能开发、理念探索还是IP延续都占据优势,总体游戏阵容更加平衡、稳定和厚实,一个显著的现象是MD几乎在所有领域都有具备对标SFC同类型一线品质的代表作,甚至部分可能更加领先,即使是一些MD弱势的领域也绝非没有相抗的资本,这点比PCE强得多,但即使如此,顶级作品的数量相比SFC仍然吃亏,而到了二线精品乃至三线普通作品,MD阵容厚度不足的劣势则进一步显露。另外,SFC作为FC的继承者,其游戏风格与发展脉络,更具有日系正统的感觉,而MD则东西兼具,不乏风味独特、个性鲜明之作。
至于具体的个人主观喜好问题,则不予评价。
类似这种问题,客观上业界早有公论,但主观上,则难以达成统一。