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【统计】24赛季认知分排名

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老规矩,平均分为赛季最后一天(11.30)晚间排位结束半小时后统计的所有角色榜前1,2,99和100名的平均数


IP属地:美国1楼2022-12-01 10:45回复
    人类篇
    声明:这次对于所有求生者,lz会给出自己的评价,但基本上是基于小丑玩家的角度去评价的,所以【楼主认为的强度】这一栏可能会跟版本出现严重的偏差,如果8u觉得某个角色的强度打分不对劲,那么请无视这个打分
    平均分高于1.2w的:囚徒,平均分13364分,较上赛季上升36%
    榜一是b站电击小子(这个是阿策还是别人?)
    每次听连接通路的声音都心里一慌,多一台机在抖动,我难以分辨哪台没人在修,然后也难以判断是【有人来救,3台抖动的电机有一台是连接通路了】,还是【3个人都不救但没电机连了通路】。加强后可以断更多锯子,我拉锯时还得想他电有没有蓄出来。好在保人时也是仅仅电一下,通常都没能抗到刀
    反面例子:电晕我然后直接掏,以为来得及,但我有风翼,一刀震慑
    楼主认为的强度:★★★
    楼主认为的烦人程度:★★
    楼主遇到的次数:★★★
    佣兵,平均分12755.75,较上赛季上升17%
    榜一分数达到了近3个赛季从未有过的高分:19416分
    超级重量级,开局难抓,锯子震慑了都能趁着后摇强行卡在最后半秒救下来,而且似乎都敢于顶着心跳修,甚至等屠夫挂椅子动作做完了才松手。还有开门战顶着一刀斩强行掏人然后搏命冲门。有队友倒在板子下我可能还得防着他来个弹射砸板,此时最好有闪现来反制。我势必将第二个ban位留给他
    楼主认为的强度:★★★★★
    楼主认为的烦人程度:★★★★
    楼主遇到的次数:★★★★★
    盲女,平均分12411.75,较上赛季上升23%
    榜一是小迪
    虽然下水道,但是我翻窗/踩板/挂人的时候如果被她敲棍子了,我会下意识觉得有挫败感然后血压升高。以我这种极菜的水平,开局需要戴耳机才能判断位置,而且如果在大房里也很难抓。不过她真的很容易被抽刀和震慑,基本是一打一个准。但一旦放着她在外面修机,那么后期就危险了。
    楼主认为的强度:★
    楼主认为的烦人程度:★★
    楼主遇到的次数:★★★★★




    IP属地:美国2楼2022-12-01 11:00
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      2025-05-12 11:35:31
      广告
      平均分在1.1w和1.2w之间的:勘探员,平均分11969.75,较上赛季上升10%
      小丑的噩梦时代的前菜,磁铁总能扔的老远,三个连续扔的话效果也不亚于半把枪。沾了磁铁的话没有二阶或者闪现就来不及打到他,击倒人后如果有他在的话我还得把他赶远点,磁铁带来的眩晕在一些争分夺秒的开门战中也能做到扭转局势,而且他本身还没任何debuff。不过有可能出现解擦
      反面例子:勘探员把我弄晕后直接掏,结果掏到一半我晕完了,震慑
      楼主认为的强度:★★★
      楼主认为的烦人程度:★★★★★
      楼主遇到的次数:★★★
      邮差,平均分11849.75,较上赛季上升2%
      很神奇,比赛常见ban位,但小丑对付他却很容易,他算是T0T1求生里面小丑主要的突破口了,拉锯可以抵消部分来自狗的减速,但卡视野放狗以及在我交互时对准了放狗是很难防的。最厉害的一个无伤溜了我3台而且中途放狗6次咬到2次,他的那些信件效果我作为屠夫没法直观感受到。主要还是保人的时候放只狗蛮难受的
      楼主认为的强度:★★
      楼主认为的烦人程度:★★
      楼主遇到的次数:★★★



      IP属地:美国3楼2022-12-01 11:05
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        好帖,收藏了~


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-12-01 11:07
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          黄衣榜真的卷啊


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-12-01 11:16
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            cycy


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-01 11:17
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              平均分在1.05w和1.1w之间的:古董商,平均分10772.5,较上赛季上升1%
              今年新出的人类里唯一能打的,单刀的一大噩梦,止戈可以将很多屠夫打得没脾气。别的能断锯的求生我撞过去被断了,还能再赶上去补一个平A,可是古董商一个竹竿过去,连平A都打不了。相当于我不能直接莽撞地拉锯过去,即使是抬锯贴脸也不能很着急地贸然出锯,没准古董商比你快半拍,然后你就被止戈了。被pds称为【车神】的榜上丑皇【走走停停】,都有过没能躲掉竹竿然后被断锯+止戈的情况出现。而且她救人也非常厉害,看我抬着锯子,不需要两棍,只要一棍就能把我要么打晕,要么打老远,我眩晕或者走回去的时间都足够她无伤救
              当时古董商技能曝出来的时候我也傻眼了,心想她能断锯+封平A,这还怎么打。但是通过看pds的共研服视频,我想到了一个方法:在那几个视频里,红蝶作为单刀被揍惨了。杰克是双刀但雾刃和平A绑定,所以被止戈了也没法打雾刃。红夫人能用镜子远程打,但作为单刀,近身还是会很惨。而小丑的那个视频,他其中有一回被止戈了,但突然意识到自己还可以拉锯,于是迅速还了古董商一锯子
              所以我对付古董商的时候都是先不拉据,抬着锯子靠近之后如果她没有打我或者用飞轮什么的我就直接锯她,如果她打我,我就等眩晕结束后继续抬着锯子威慑她。等如果三个棍子+飞轮都用掉了,那么是时候该用锯子还击了。用某个8u的话来说,小丑在古董商面前,拉锯相当于第二个平A,被止戈后可以迅速用锯子还她一下
              很有趣的是,古董商对于很多屠夫的压制,甚至可以说是戏弄,在我这边就反了过来。每次遇到在这招下惨死的古董商,我都想笑,感叹自己居然不怕一个被称为神的角色。可能因为我不甘就此屈服于古董商的阴影下吧
              楼主认为的强度:★★
              楼主认为的烦人程度:★★
              楼主遇到的次数:★★★
              病患,平均分10770.75,较上赛季上升5%
              许多都会带飞轮,但自身没有断锯能力,小丑抓起来蛮容易的,就怕零阶没笋的时候马上打到了,然后直接配合心理来个牵绊。另外病患似乎救我的人有一种【震慑debuff】(感谢橙子那次小丑四杀,那一局里就是小丑一个精准的预判刀把卡半救人的病患震慑了)。等开了技能后我就更不怕他了,他弹射我拉锯,三个钩爪后我骗掉飞轮就可以安心撞他了。这角色确实是低配版佣兵,钩爪还有前摇更容易打断,没有小搏命让我觉得他不怎么样
              楼主认为的强度:★★★
              楼主认为的烦人程度:★★
              楼主遇到的次数:★★★
              大副,平均分10759,较上赛季上升4%
              令许多主流屠夫闻风丧胆,开局难追,怀表一开直接相当于打不着,刚上线那段时间里被称为【给新手也能无脑溜半分钟的角色】。两块怀表用掉后修机速度还是接近常速,救人时吃刀有小搏命所以稳救下
              我很庆幸我玩的小丑,把大副抬锯震慑了会直接废掉他的小搏命。更快乐的一点是:大副开表,我可以拉锯,尤其是在空地上,我只要预判他往哪走位然后直接撞过去就行了,锯子一来移速很快,二来它让小丑的模型变成【碰到即伤害】,相当于【刀气判定在断锯前一直存在】。再说,大副一般不带飞轮,所以可以放心撞。我感觉小丑是真的不怕他。大副刚出的时候pds也说小丑专克大副
              楼主认为的强度:★★
              楼主认为的烦人程度:★★
              楼主遇到的次数:★
              调香师:平均分10758.75,较上赛季上升2%
              一般如果是开局遇到的话会是第一瓶香水成功回血后又因为CD赶不上而迅速挨刀,最秀的可以三瓶香水都用出来,最不行的是放香前就挨刀。闪现破香这招我一般不用,开局遇到她我会【像勘探员看到钱一样】追过去,希望她能多给我几刀存在感。在佛系局里她是刷分好手,三瓶香水都用上的话可以给我加600演绎分
              反面例子:调香师放香水后可能想吃刀,救人,回血一气呵成,再加上放出香水后只有短短几秒时间可以回溯,所以急着救人,被我预判到,震慑
              楼主认为的强度:★★
              楼主认为的烦人程度:★
              楼主遇到的次数:★★★★★
              前锋:平均分10695.75,较上赛季上升不到1%
              超级重量级,开局难抓,常态交互速度全游最快,基本不会被震慑和抽刀。抓别的人时还得留着闪现不用,因为击倒后可能不得不【闪牵】才能防止被撞下来。撞救几乎无解,除非能够在被撞到前一瞬间直接打到他。虽说下赛季这角色可能不太行了,但是上限摆在那,像疯眼一样,操作不稳定但绝不能轻敌。自从看了深渊V橙子的小丑抓到人后被前锋ob导致被拖了很多时间最后输掉,我排位是不管地图【通通ban前锋】,不ban他我觉得是放虎归山
              楼主认为的强度:★★★★★
              楼主认为的烦人程度:★★★★★
              楼主遇到的次数:★★★★
              舞女:平均分10693.75,较上赛季上升3%
              最近比赛里出现了蛮多次的,再次庆幸我玩的小丑,盒子归盒子,我有锯子可以抵消一部分减速的效果,就算盒子放在板子下,要是去砸我,触碰到处于拉锯状态的小丑也一般是换血刀。有点麻烦的是开局抓她需要2个笋才行。这角色对付一众主流屠夫确实蛮有效的,但抛开飞轮以外,小丑是真的不怕他的情人
              反面例子:舞女放了三个盒子,以为这可以减缓我锯子落下来的速度,但实际上落锯的前摇是几乎瞬间判定的,持续时间接近于0,然后震慑
              楼主认为的强度:★★
              楼主认为的烦人程度:★★
              楼主遇到的次数:★★
              祭司:平均分10683.5,较上赛季上升4%
              超级重量级,最早的跟无视地形挂钩的求生。没有ob能力但不管短洞还是长洞,断节奏能力都是一流,红圈愣是钻长洞,等我装上笋赶过去,人早就摸好了。抓她虽然不难,但是很耗时,还不排除有些祭司会用陷阱洞这种战术。守尸的时候有点庆幸我玩的小丑,因为抬着锯子无法钻洞。另外这10%羸弱相比常速交互的求生,也让祭司看起来很容易被抽刀和震慑。很多时候我锯正在下板的求生时都会锯板,但祭司的话就明显更容易锯到
              反面例子:祭司在椅子上打洞然后过来救人,可能担心洞被打掉然后急着救,然后震慑
              楼主认为的强度:★★★★★
              楼主认为的烦人程度:★★★★
              楼主遇到的次数:★★★★★








              IP属地:美国7楼2022-12-01 11:20
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                平均分在1w和1.05w之间的:教授,平均分10445.25,较上赛季上升9%
                让单刀都有些害怕,但鳞片防不了技能,而且其实可以【打蓄力刀】,让教授以为你真的要打他,挥到一半突然转视角,然后屠夫面向也会跟着转动,这样可以骗鳞片,而且这个方法是全屠夫通用的。刚出的那会蛮多的,但是现在出场率甚至不如律师。我唯一几次(不到5次)打到教授鳞片被弹开都是当时比较急所以判断失误了
                反面例子:教授以为鳞片能挡锯,交鳞片后直接掏,被我锯子震慑
                楼主认为的强度:★
                楼主认为的烦人程度:★
                楼主遇到的次数:★
                心理学家,平均分10436,较上赛季下降1%
                开局抓一个三滴血的求生,虽然是白板但还是蛮耗时的,而且蛮多心理也会带飞轮,就算是开局震慑,守尸时最好再打个震慑,不然救下来应激还在,直接又变满血了,这样一来又得几乎是从头开始了。远程补血也可以像调酒那样把佣兵直接摸好,废掉钻头。除此之外就没什么好烦的了,毕竟心理带飞轮的概率还是比她的情人要少的
                楼主认为的强度:★★
                楼主认为的烦人程度:★
                楼主遇到的次数:★★★★
                机械师,平均分10393.5,较上赛季上升2%
                特别喜欢抽她刀,不过加强后可能就失去这份快乐了。每次如果没能把娃娃处理掉,听着她在椅子上操纵遥控器的声音,我就心里有点担心,因为此时场上【还有4个人在修】,当然也遇到过开局一人送二阶的。许多机械师会带搏命,而且虽然她已经早早就跌出了国家队,但以前有8u说过:瘦死的骆驼比马大,机械师修机的上限还是有的,更何况比赛还可能会ban她
                楼主认为的强度:★★★
                楼主认为的烦人程度:★★
                楼主遇到的次数:★★
                楼主遇到的次数:★★★★




                IP属地:美国8楼2022-12-01 11:30
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                  2025-05-12 11:29:31
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                  以上是本赛季所有平均分过万的人类
                  剩下的吃完饭后更


                  IP属地:美国9楼2022-12-01 11:35
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                    杂技最强的时候好像榜一认知分一万五千多分,被削了很多次后榜一认知分成下游水平了,上限被削了太多了,估计以后出皮肤的时候有机会被加强


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-12-01 11:38
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                      平均分在9.5k和1w之间的:杂技演员,平均分9983.5,较上赛季下降5%
                      感觉就是稍微厉害点的溜鬼位,另外他开门减速这个debuff也是蛮致命的。单人溜鬼时土球和冰球还好,就是火球最需要去绕开。几颗球刷刷一用,然后就得凭基本功了,不过保人很厉害,特别是救人,看我抬着锯子,直接一颗火球伺候,我得用平A搏震慑,我在守尸这方面不太会博弈,所以才主玩小丑这个技能可以震慑的屠夫
                      当年刚出的时候pds的评价是:小丑可以暴打他的同事,什么花里胡哨在小丑面前都没用
                      楼主认为的强度:★★★
                      楼主认为的烦人程度:★★
                      楼主遇到的次数:★★★
                      魔术师,平均分9940,较上赛季下降不到1%
                      本来他还是团灭发动机的时候就已经有些克制小丑了,现在有飞轮加持,按照正常打法的话我可能需要五刀才能让存在感那条线不是全灰的。我开局可以抓佣兵前锋,但魔术师我都是骗一个分身(没准骗不出来)后就走。被救下来前2秒,右上角还是上椅子图标,这很容易让屠夫误判是否过半,副作用是可能会让救人位以为救下来了,实际上没救下来导致真的过半了。这角色总归还是蛮强的,但辅助能力比较欠缺
                      反面例子:魔术师救人时放分身,我预判到他直接掏然后震慑。或者分身放的位置不好,没能在挡下锯子
                      楼主认为的强度:★★★★
                      楼主认为的烦人程度:★★★
                      楼主遇到的次数:★★★
                      入殓师,平均分9875,较上赛季上升3%
                      开局那行【某某召唤棺材】感觉会让我看不清路然后断锯。另外似乎有一个奇怪的现象:如果他上挂的位置离棺材很近的话,那么刚开始返生的那一两秒,我往四周转视角通常没法直接看到棺材位置。如果能直接看到,棺材又离得太远。即使我拉锯及时赶到了,他从棺材里出来后还有【无敌时间】,我得绕开,棺材自己也有体积,我得避免撞到它而断锯。开门战很恐怖,好不容易打倒人结果套棺材了
                      楼主认为的强度:★★
                      楼主认为的烦人程度:★★★
                      楼主遇到的次数:★★★★
                      昆虫学者,平均分9807.75,较上赛季下降3%
                      100s超长耐久的虫群,别的开局可能抓起来难一点但可以抓,但小丑开局没技能时【压根碰不了】她,拉锯只能从正面撞才能撞掉虫群,保人时虫群的减速效果也能明显地体现出来,看着猎物在眼前跑走的感觉特别绝望。无数次拉锯撞到虫群时,我都在抱怨【她怎么还有虫?怎么虫子又可以用了?】屠夫消失在先知视野后,先知能透视其5s位置,昆虫学者消失在屠夫视野后,屠夫仅能透视其2s位置,果然,【一张嘴还是说不过四张嘴】
                      反面例子:我抬锯贴着椅子,昆虫以为虫群能挡掉锯子,但是距离太近了没挡掉,震慑
                      楼主认为的强度:★★★★
                      楼主认为的烦人程度:★★★★
                      楼主遇到的次数:★★
                      调酒师,平均分9633.25,较上赛季上升2%
                      由于回血时可以移动和交互,所以开局相比医生更容易变成三刀才能打死,一般没闪现就保证吃三刀。且酒可以直接把佣兵治好,相当于废了一个钻头。但又由于酒是有限的,她没法像医生那样无限抗刀,所以让她抗到刀也不用去转移目标去针对她。这两点让调酒师回血时给我的【挫败感】没有医生那么强烈
                      楼主认为的强度:★★
                      楼主认为的烦人程度:★★
                      楼主遇到的次数:★★★★
                      咒术师,平均分9596.5,较上赛季下降11%
                      超级重量级,ob几乎没成本,只要靠近了【点一下技能按键】就行。技能没法骗且必中是她最厉害的一点。虽然晕的时间很短,可是她能救气球,能断锯,抓得慢一点就是3层猴,对付她需要勤用闪现来避免大猴伺候。如果是五层猴上椅,要么让救人位救然后把锯子对准椅子右边,救下来立马给一锯,要么搏个震慑(还不能是佣兵来救)。前中后期都特别烦人,当然解擦的也比勘探要多一些
                      反面例子:咒术师小猴电晕我然后直接掏,以为来得及,但我有风翼,一刀震慑
                      楼主认为的强度:★★★★
                      楼主认为的烦人程度:★★★★★★★★★★
                      楼主遇到的次数:★★★★
                      牛仔,平均分9547.75,较上赛季下降5%
                      虽然不是很强,但威慑力一流,某种程度上压迫感比前锋还强,而且要是被他砸个板子相当于半把枪。开局的时候很希望第一个抓他,抓到别人后如果他过来了,就算他是新手牛仔,也能拖延我很多时间。
                      成功勾到人还会给屠夫一个放人僵直,背着女队友的话更是可以有效一换一地抗刀,其实我买催眠仪除了觉得扛着人很霸气以外,还有个原因就是用来反制牛仔。守尸时我得紧贴着椅子,防止被他从哪个方向偷人。勾中屠夫瞬间还是无敌状态,且后面带来的加速很有效,面对他我也被迫去练习回身锯。
                      楼主认为的强度:★★★★
                      楼主认为的烦人程度:★★★★★
                      楼主遇到的次数:★★★
                      击球手,平均分9506.5,较上赛季下降3%
                      和前锋一样,开局难追,我老是被他一球打退老远,甚至断锯,每次都是差一点点就能打到了然后被打退了。面对这角色,我也得最好留一手闪现来防止牵人被他打到。开了爆发后交互速度也变得很快,更难追了。好在用闪现躲躲他的球比前锋更好躲,球打出去后没法转向,玩得最好的前锋能预判我闪牵然后及时拐过来撞到我。
                      楼主认为的强度:★★★
                      楼主认为的烦人程度:★★★★★
                      楼主遇到的次数:★★








                      IP属地:美国11楼2022-12-01 12:00
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                        平均分在9k和9.5k之间的:园丁,平均分9427.5,较上赛季下降2%
                        上限是满血顶盾强行拆椅,配合三摇前锋+牛仔在旁边ob。还好屠夫现在无需失常就能直接修椅子了,不然后果不堪设想。其实能打出拆椅ob流的园丁极少,不过真的得快点击倒。下个板子,三快踩都赶不上蓄盾的速度,守尸时原地一站,就问打不打?不过如果开局抓的话倒是可以帮我多开一刀存在感。
                        反面例子:园丁开盾救人时没留意盾的时间,摸椅子摸到一半盾没了然后震慑。
                        楼主认为的强度:★★
                        楼主认为的烦人程度:★★
                        楼主遇到的次数:★★★
                        画家,平均分9352.25,较上赛季下降6%
                        吸画蛮快的,必须速杀或者隔墙闪现才能防止他放出画来。画有很多用途:板下放个画,一旦屠夫中招就是1.5-2把枪的待遇。门口放个画,屠夫只能眼睁睁看着他开门。救人放个画,直接无伤救。屠夫看画时的那个视角锁定给了我多数人类都比不上的【极强的挫败感】,就如同【巡视者被牵着鼻子走】。那时候我总会感觉屠夫很无助。联动之前,我一直对这个角色充满了恐惧,直到联动导致的到处都是乱步,才将我对他的这种恐惧逐渐消除。
                        楼主认为的强度:★★★
                        楼主认为的烦人程度:★★★★★
                        楼主遇到的次数:★★★
                        小女孩,平均分9321,较上赛季下降2%
                        一吃刀就能很神奇地找到人附身,半血的时候看起来一打就死却又打不死,硬生生要多打一刀。都说不到半血不会认真溜,但反过来看,这反而会给屠夫比较强的挫败感。书页前摇短,扔的动作不明显,范围大,我总是猝不及防被断锯,只有无限锯才能有足够的空间去躲书页再去锯。在书页边缘也会被弹老远。幸好她能解擦或者距离太近导致没能断掉锯子然后还是挨刀,小女孩解擦的概率明显大于咒术。开局附身嘛,我是屠夫,感受不到什么
                        这个本该仅限存在于剧情里侦探的台词和携带的照片里的角色,为什么会变成一个可玩角色?
                        楼主认为的强度:★★★
                        楼主认为的烦人程度:★★★
                        楼主遇到的次数:★★★★★
                        先知,平均分9224.25,较上赛季下降5%
                        单刀屠的一大噩梦。相比他,有强ob和位移能力的前锋还是更值得我去ban。他可以给自己顶鸟,不怕钻头,直接无伤救。役鸟被削了将近一半时间后断节奏能力也同步下降了一点,一只鸟的确可以废掉闪现,但我的方法是在他预料不到的时间去闪,最好是隔着障碍物闪,这样可以让他来不及给出鸟来。但是要确保闪现的这一刀必须打中。只要能直接打中了,先知也没想象中的那么强了。我遇到的最厉害的一个也就吸出了3只鸟,其余的一局一般只能吸出1只甚至没用出来就GG了
                        楼主认为的强度:★★★
                        楼主认为的烦人程度:★★
                        楼主遇到的次数:★★★
                        慈善家,平均分9035.5,较上赛季上升10%
                        可喜可贺,可喜可贺。前俩赛季认知分垫底的求生,这回终于突破9k大关了
                        屠夫不停扭动身位躲手电这个操作就可以拖出时间,没准让慈善家成功转进板区。面对他我不能直接拉锯,万一被断了,那后摇我想足够照晕了。救人的时候地上放一两支手电,配合本体那支。踩吧,无伤救,不踩,还得找个刁钻的角度防止被沉默,一旦被沉默就只能靠平A博弈了。
                        加强后的强度还是堪忧,多照歪几下就挨刀了,得配合板窗或者在ob的时候才能打出上限,单溜没那么难抓。出场率仍然低得可怜。只要学会反制,他就是纸老虎
                        楼主认为的强度:★★
                        楼主认为的烦人程度:★★
                        楼主遇到的次数:★






                        IP属地:美国12楼2022-12-01 12:15
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                          平均分在8.5k和9k之间的:玩具商,平均分8974.25,较上赛季下降4%
                          开局板车放的好能直接跳+飞进大房,我纵使有笋也不得不换追,零阶小丑追大房满血的后果不堪设想。除此之外有笋的小丑其实并不怕玩具商,跟着追过去就行了,就怕开门战一个板车直接弹进大门里断节奏。不久之前改成了【起跳受击不会打断起跳】,目前在这改动下受益的玩具商我还没见到。换句话说,改动后,我自己在实战中就从来没遇到过那种起跳吃刀的,可见混子玩具商并不多
                          楼主认为的强度:★★
                          楼主认为的烦人程度:★★
                          楼主遇到的次数:★★
                          守墓人,平均分8944,较上赛季下降2%
                          他挖地,我可以直接拉近距离后平A把他打出土,或者拉锯追过去锯出土,在一些特殊情况下也可以抬着锯子跟着他,等他露头就打。虽然骗铲子战术被变相削弱,但该打还是得照打不误,也就多一滴血的事
                          反面例子:他出土后的救人加速给了他过多自信,我预判他直接掏然后震慑。他救人很快,可是落锯前摇几乎为0
                          楼主认为的强度:★★
                          楼主认为的烦人程度:★
                          楼主遇到的次数:★★
                          哭泣小丑,平均分8797.25,较上赛季下降7%
                          这种强度的角色设计出来是干啥的我就想知道?锯子跟他的屠夫人格一样很容易断掉,灵敏度远低于靓仔和前锋,也就能在牵人时晕一下,连靓仔都不怕他,实际上但凡有远程位移的屠夫都不怎么怕他
                          楼主认为的强度:★
                          楼主认为的烦人程度:★
                          楼主遇到的次数:★
                          幸运儿,平均分8740.5,较上赛季上升3%
                          摸到娃娃可当修机位,摸到护肘香水可当溜鬼位,摸到枪和怀表可当救人位。可以当空军,当调香,当慈善,可以说是什么都会一点,但也只会一点,不过我遇到的基本上都是当空军,要么开局追他然后他一枪断锯,要么守尸时他直接交枪救人。慈善家加强后顺便带起了幸运儿的强度,但手电还是需要熟练度
                          楼主认为的强度:★
                          楼主认为的烦人程度:★
                          楼主遇到的次数:★
                          空军,平均分8586.25,较上赛季下降11%
                          一旦枪开掉了就好处理多了,不过这把枪确实在我守尸时避免了很多被我一锯子震慑的惨案。开局追她还得想这个锯子怎么躲掉枪然后锯她。假如打半血了枪还没开,那我得留闪现打个猝不及防让她来不及开枪
                          楼主认为的强度:★★★
                          楼主认为的烦人程度:★★
                          楼主遇到的次数:★★★
                          野人,平均分8563.5,较上赛季下降4%
                          开局难追,不同于佣兵前锋,这个角色容易拿刀但是要拿四刀才能击倒,所以开局如果要抓则需要多捡几个笋,不然就得等后期开了技能再去管他。有他的局里我同样得省着用闪现,对付他没有像前锋那样需要勤用闪牵,因为我完全可以追出去把他猪打掉,有的时候他还没等我牵就撞过来,白送一格存在感。但也是需要留一手闪现。另外感觉他一旦骑上猪,走位就变得特别泥鳅,很容易就能躲我的锯子然后我就断锯了。有点庆幸我玩的小丑,满怒气野猪跑得快但锯子跑得更快。当时他技能曝出来的时候我就笑了,心想纯位移角色小丑杀起来不得太轻松
                          楼主认为的强度:★★
                          楼主认为的烦人程度:★★
                          楼主遇到的次数:★
                          冒险家,平均分8544.25,较上赛季下降2%
                          有些可以躲得特别好,让我得仔细观察各个角落,格外留意左边的【发现求生者】的加分。不过大半都没能藏好,还是被发现了,我会先装个风翼,假装没看到然后突然打一刀。挖书页这个技能我倒是没法直观感受到它的威力,但它能一秒开机,表面上剩2台实际上可能一台正好压好,而冒险家准备修开另一台新机
                          楼主认为的强度:★★
                          楼主认为的烦人程度:★★
                          楼主遇到的次数:★★
                          医生,平均分8527.5,较上赛季下降6%
                          零阶的时候很容易稳吃三刀,当着你三快踩踩板的面摸好半滴血真的能给人很强的功亏一篑的挫败感,并且钻头打上去相当于这个钻头直接消失了,守尸或者追别人时还不能打到她,一旦不小心打到我就得先把她击倒不然这一刀等于白费。为了击倒半血医生我可以付出闪现和所有风翼竹笋来达成目标。有的时候我为了逼她秒救(我心想:既然她要秒救,那就成全她呗,还能刷血条)甚至会故意一刀打椅子上。我所有屠夫都带一点【清道夫】,除了找互摸的人,还有就是锁定打针的医生的位置。还好小丑不太怕她,她躲板后打针,我可以拉锯过去,正常反应下最坏也是个换血刀。当年没能拿小丑揍几个强摸队实属有点遗憾。
                          楼主认为的强度:★★
                          楼主认为的烦人程度:★★★
                          楼主遇到的次数:★★★★★









                          IP属地:美国13楼2022-12-01 12:30
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                            平均分低于8.5k的:小说家,平均分8460,较上赛季下降9%
                            公认的单溜不行但ob起来可怕。我已经逐渐消除对画家的恐惧,但小说家在我眼里就像古董商在单刀眼里一样,几乎是不可战胜的。但凡不杀快点就能稳吸出一本书。还好出场率不高,不然我的胜率至少得降10%
                            还让我百思不得其解的是,小说家明明是过去的奥尔菲斯,为什么会加入可玩角色里面?
                            楼主认为的强度:★★★★
                            楼主认为的烦人程度:★★★★★
                            楼主遇到的次数:★
                            律师,平均分7942,较上赛季下降8%
                            本赛季唯一一个榜一不过万的
                            本来是最下水道的角色,加强后免疫震慑的机制让他可以大胆翻,满血可以直接捞,开局直接看屠夫位置,配合四黑局食用更佳。修机速度仅次于盲女且视野正常,可以当盲女的上位替代。以后真的不能再小看这个角色了。修机位就是这样,我们总是觉得他们强度整体低迷,但他们有时就是能扭转局势
                            楼主认为的强度:★
                            楼主认为的烦人程度:★
                            楼主遇到的次数:★



                            IP属地:美国14楼2022-12-01 12:35
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                              2025-05-12 11:23:31
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                              屠夫篇预计晚上更


                              IP属地:美国15楼2022-12-01 12:40
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