
游戏时长:20.5小时(Sunny线已通关)
《Omori》是一款由OMOCAT, LLC开发并发行的心理恐怖像素RPG游戏,于2020年12月25日在Windows和macOS上发售,目前已支持中文。
这款游戏在steam的销售价格为70元,与它的游戏体量和游戏内涵相比是物超所值的。作为一款像素画风的RPG单机游戏,其中穿插的蜡笔画风的图像令游戏风格不至于单调。该游戏的主打玩法是解密与回合制战斗,虽然它用传统的游戏模式给予了玩家眼前一亮的游戏体验,但是它真正的闪光点在于它的游戏剧情。
一场意外,一条人命,一次掩盖,一生救赎,这是Omori的剧情线索,在这条线索中,作者以友情和亲情为纽带,以梦境世界和现实世界为舞台,将角色之间的诸多矛盾结合起来:存活与死亡,掩盖与坦白,亲近与疏远,欢乐与悲伤,相聚与离散。这些矛盾推动了游戏的剧情走向,并根据玩家的选择,达到某个设定好的结局。场景从温馨而暗藏玄机的梦境世界与冰冷而世态炎凉的现实世界相互转化的过程,不免让玩家心生许多感慨,在感知上有着强烈的不和谐感,而这种不和谐感正是作者告诉我们的:你也许能在梦中逃避现实,但你终究要回到现实,承担你的责任。
这个游戏的结局是许多人争议的地方,主角的离开让很多玩家心理不是滋味,特别是我,玩完之后还有一种恍惚的感觉,仿佛大梦初醒,其实这并没有什么好奇怪的地方,对于一个满是遗憾的剧情,我们站在欣赏者的角度总是希望能有一个完美的结果,这是我们在各自的现实里遭遇遗憾从而在艺术作品里寻求安慰的心理,但这款游戏的超现实主义表现手法只是为了加强人物的心理活动表现,并不能改变既定的事物,发生的,就已经发生了,就算尝试弥补,仍然会有无法修复的伤痕,你再怎么哭喊,再怎么忏悔,也做不到起死人而肉白骨了。唯一能做的,就是珍惜眼前的事物,不让遗憾的事情再度发生,就像梦境黑色空间里,Sunny母亲坐在沙发上说的那句话:
“我已经失去了她,不能再失去你了。”