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360度无死角评测“飓风破”技能。

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优点:
1、施法距离远,和法师大多数技能一样是10格距离。
2、群攻范围伤害,和法师冰咆哮范围同样是3乘3,理想状态下可同时攻击9个聚集的目标。
3、伤害系数高,伤害对比:
300W攻+130%加伤+30%技伤,用这个角色打开天至尊,不暴击时:
战士刺沙,1300W左右。
法师雷电,1900W左右。
道士飓风,1700W左右(不加毒不加无极),2500W左右(加毒加无极)
4、冷却速度快,和法师大多数技能、战士刺沙一样可连续使用。
但是问题来了,缺点:
1、无法持续施法
什么是持续施法?法师对某个地点或某单位放火雨、雷电等,只需点一下可以持续释放,战士的刺沙同理,但飓风不行,点一下放一次,虽说点着不动或利用辅助工具可以一直放,但会影响其他技能释放时机。哪怕开了持续攻击也不行。
2、吸血效率减大半
假如一个角色面板吸血为50%,使用某个技能对某只怪物打出1000W伤害后,回复了500W血,说明此时吸血效率是满的,但用飓风打同一只怪呢?只回150W,是的你没看错,连一半都不到(法师激光、冰咆哮、战士半月等为一半),假如用飓风打圣兽,圣兽给你加个“重伤效果”,那么基本等于不回血了。
可能有人觉得,飓风是群攻,同时多打几只也回的挺多的,但太严苛了,人家法师火雨也是群攻但吸血是满效率。
3、无法打出全部威力,为何?
①飓风破的内置冷却时间其实是0.3秒,但以道士和法师目前的最高攻速,每次抬手都要用0.66秒,战士是0.5秒,所以道士一分钟内最多可打出90次飓风,但实际上并非如此,请看第二小点。
②道士的技能机制拖后腿,除了挂机打小怪外,道士战斗时要施毒还要放无极,每次施毒、无极都要占一次抬手,关键是有时占的比较频繁,每次占用都意味着减少一次攻击,虽说伤害提高了,但这代价未免太大,特别是PK时,可能有人觉得,道士PK放个毒是好事,分身也可以放毒,但实战中影响较大,抬手放这些技能时等于白白挨打。
4、PK效果欠佳
由于以上问题的存在,导致飓风的PK效果不佳,特别是实力接近的单挑时,嗜血术更为稳妥。
完毕,如有遗漏请补充。


1楼2022-11-29 15:56回复
    厉害啊分析得这么好。这技能需要什么条件?正在玩呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-30 16:35
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      没什么卵用,道士做的跟法师一样的事情,但是打架的时候做不到法师那么干脆


      3楼2022-11-30 17:07
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        而且飓风破打架感觉伤害还会削减


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-11-30 18:48
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          道士狗都不玩的职业


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2022-11-30 21:21
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            学分身之后 分身会用飓风破攻击吗


            IP属地:浙江6楼2022-12-03 15:16
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              实际上飓风经过我多次测试,群怪上限为7个,比较得儿的是,分身召唤的神兽会被自己的飓风麻痹住,真是太6了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-27 14:10
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                这游戏道士最难玩,当然氪金大佬除外


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-01-25 10:06
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                  冷却时间太长了吧,技能都不会释放出来


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-05 10:25
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