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22.11.26 测试版0.20.8更新日志&翻译

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昨晚一点半的更新,还是没有出现“Final Unstable Build"的字样,所以很难不怀疑圣诞节前后才更新
内容上新增的主要在于掉落物,打怪终于有点意义了,掉的材料基本用于分解,但不不排除以后会不会有什么脊刺材料鱼叉什么的内容或者mod2333。
基本还是自己看吧,昨晚和群友测bug测完了只会阿吧阿吧了
最后警告一下:目前已知的恶性bug:轨道炮开火即游戏崩溃(#10547)
还有就是小心爆炸物,尤其是液态氧矿(注射的那种),船只静止,从身上扔下去就会炸。
英文取自游戏文件“changelog.txt”,游戏版本是测试版(steam库右键游戏属性看一眼就能知道),受限于个人英语水平和游戏理解,很有可能译错,也贴出了原文,如果有更好的翻译还请指正。


IP属地:四川1楼2022-11-26 11:03回复
    #为不同生物增加了多种新的掉落物。
    #大型怪物(深渊巨兽、摩洛克、大眼)会掉东西了 译者注:全新的掉落物品
    #画皮卵现在有两种存在形式:一种为类似于卵的形式,一种是可注射的形式
    #- 突破潜艇外壳会抛出弹片,对其附近的角色造成轻微伤害,使无法进入潜艇内部的怪物对船员构成更大的威胁(而不仅仅只对潜艇)。
    #EMP伤害将会对含有电路元素的的生物造成眩晕(例如遗迹守卫者、防御机器人)。对模组作者:其是通过施加效果/痛苦来实现,所以眩晕不和empstrength(EMP强度)挂钩。
    #解决了“过于活跃的锤头问题”(github issue编号10072)——译者注:即锤头鲨会乱跑,追不上的问题——通过增加了猎杀任务中作为特殊的怪物的感知范围来解决。
    #为信标站增加了一个新的小丑随机惊吓事件
    #给反应堆新增了提示(右上角问号)来帮助新玩家更好的理解反应堆ui。
    #为对水敏感的物质鞥家了一些粒子、声光效果 ,同时将在浸水三秒后爆炸而不是触水即爆炸。
    测试版改动
    #修复了多人模式下带有“OnUse”(使用触发)的状态效果有时不起效的问题;修复了在医疗交互界面使用医药物品没有声效的问题。
    #修复了互斥的天赋能同时选的bug(译者注:见0.20.7)
    #修复了“医疗知识“(Medical Expertise)天赋不增加绷带治疗效果而是增加对整个身体治疗效果的问题。
    #修复了毕业典礼天赋获得额外的天赋点的问题。
    #修复了当点了船长某个天赋(译者注:怀疑是trick-down)后,读技能水平书将带来大量经验,因而现在技能水平书不再触发天赋效果。
    #穿着外骨骼潜水服不再能躺床上。.
    #为防御无人机和宠物迅猛龙增加了音效
    #给新武器增加了声效
    #调整了霰弹枪和废品发射器的散布。
    #修复了与沉船潜望镜互动无效的问题。
    #修复了双击堆叠的弹药但无法为装备的武器装弹的问题。
    #修复了当你离开加工台后,加工台还能从你身上抽取材料的问题。
    #调整了物品可变ui位置以防遮挡buff、痛苦图标。
    #修复了已经激活的教程子目标在更改分辨率之后不会被重新加载的问题(译者注:可能有误)
    #修复了改变分辨率之后,接线界面消失的问题。
    #修复了在战役地图中通过选项界面改变目的地会改变当前所在位置的问题(译者注:没遇到这个bug无法理解这个tab menu具体所指)
    #修复了曾藏在小丑箱子的人在本巡回无法被治疗、拖拽。
    #修复了可注射医疗物品或者其他近战武器能够打到小丑箱里的角色的问题。
    #修复了炮台装弹器框体上一些不协调的地方。
    #修复了本应在特定困难度下才在商店中解锁的物品没有能解锁的问题。
    #修复了专用服务器无法通过serversettings.xml使用“ispublic”(是否公开)设置
    模组制作
    #用”OnSuccess”(过判定)来代替“OnUse”过去的所处于的位置。使得”OnUse”更中性化,(即)总是触发,无论是否达到(比如技能水平)需求。当你打算为某些状态效果添加只有在符合某些需求的情况下触发时,应该用”OnSuccess”而不是“OnUse”了
    #在发射弹体上的“OnUse”类状态效果现在将在发射时触发,而在过去是在击中后触发。使用OnImpact(击中时)(或者用OnSuccess/OnFailure)来实现打中后触发的效果。
    #除了定义在状态效果中的“multiplyAfflictionsByMaxVitality”,为痛苦类型的定义增加了随着最大生命值改变的伤害(相对)系数的选项。如果你想单独为一个“痛苦”定义这个选项,就不要再再状态效果中定义,会导致这种“痛苦”的这一特殊的值被覆写。
    译者注:这条硬翻的…对relative damage, 和affliction 的xml写法还是很多不懂)
    Bug修复
    #尝试修复偶尔出现“mission equality to check failed”报错,并为报错信息增加了额外数据以帮助辨别是否仍然发生。
    #修复了哪怕你脱离的互动范围,一直按住鼠标左键仍然会高亮对应的物体、生物的问题。
    #修复了当尝试加入一个使用了和你所用的核心包相同但是为不同版本的服务器会导致“no core packages in the list of mods the server has enabled"的问题。
    #通过给生物加物品栏来阻止其生产的遗传物质掉出去。
    #移除了绝大部分控制台垃圾信息式的报错,比如你安装了一些有缺陷的模组然后开始游戏或者打开设置时看到的那些。
    #修复了模组有某种错误时会不显示在模组列表中的问题。
    #有问题的模组不再能被装上
    译者注:原文用是Mods with errors can no longer be enabled.,不知道这个errors是否指有红字,不过前几条才说了移除了一些报错信息,希望工坊里那些修修补补还能进行游戏的mod没事吧……
    #修复了在医疗界面角色的头像和生命值“按钮“能被点到的问题(尽管被隐藏了)
    #尝试性修复了由于使用控制台命令传送时地点为空导致的崩溃问题。
    #修复了对撞击敏感的物体会在巡回开始时爆炸的问题(比如购买爆炸物、易爆货物运送等)
    译者注:温馨提示,目前测试版下的液态氧矿(注射的哪个)极易爆炸,哪怕从身上丢下去也会炸(不蹲下的话)放在容器中也会炸。甚至用注射器发射也会炸——弹药昂贵但又实现简易的榴弹发射器诞生了
    #修复了ai偶尔在开始新巡回后不重新下指令无法操控炮台的问题。
    #“respawnnow”控制台指令讲强制进行重生,即使等待重生的人低于最小值。
    #修复了当左右方向泄露时水位忽上忽下的问题
    #修复了对手持着的物品重设UI界面位置无效的问题(比如手持状态监测器)
    #修复了装在医疗界面显示的物品能拿去卖的问题
    译者注:wtf……
    #修复了大型炮塔一些不协调的外观。
    #修复了冲锋枪弹药的形状于装在枪伤的弹药贴图形状不一的问题。


    IP属地:四川2楼2022-11-26 11:05
    回复
      2026-07-11 03:52:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:四川3楼2022-11-26 11:08
      回复


        IP属地:四川4楼2022-11-26 11:08
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          Changes and additions:
          - Added various new loot items to differentcreatures.
          #为不同生物增加了多种新的掉落物。
          - Large monsters (Abyss monsters, Moloch,Watcher) drop items upon death.
          #大型怪物(深渊巨兽、摩洛克、大眼)会掉东西了 译者注:全新的掉落物品
          - Husk eggs now come in two forms: Huskeggs with actual egg-like appearance and the syringe version.
          #画皮卵现在有两种存在形式:一种为类似于卵的形式,一种是可注射的形式
          - Breaches through the submarine's outerhull throws shrapnels that can cause minor damage to nearby characters, makingmonsters that can't get inside more of a threat to the crew (as opposed to justthe submarine itself).
          #- 突破潜艇外壳会抛出弹片,对其附近的角色造成轻微伤害,使无法进入潜艇内部的怪物对船员构成更大的威胁(而不仅仅只对潜艇)。
          - Emp damage now stuns and damageselectrical characters (Fractalguardian and Defensebot). Modders: implemented asan affliction, so it's not tied to the "empstrength" attributedefined for explosions.
          #EMP伤害将会对含有电路元素的的生物造成眩晕(例如遗迹守卫者、防御机器人)。对模组作者:其是通过施加效果/痛苦来实现,所以眩晕不和empstrength(EMP强度)挂钩。
          - Addressed "overactivehammerheads" (#10072) by increasing the perception ranges of the monstermission variants.
          #解决了“过于活跃的锤头问题”(githubissue编号10072)——译者注:即锤头鲨会乱跑,追不上的问题——通过增加了猎杀任务中作为特殊的怪物的感知范围来解决。
          - Added a new honking scary random event tobeacon stations.
          #为信标站增加了一个新的小丑随机惊吓事件
          - Added a reactor infographic designed tohelp new players better understand the reactor interface. It's accessiblethrough a help button on the top right corner of the interface.
          #给反应堆新增了提示(右上角问号)来帮助新玩家更好的理解反应堆ui。
          - Added some particle, sound and lighteffects to water-sensitive materials and made them explode when they've been inwater for 3 seconds, not immediately.
          #为对水敏感的物质鞥家了一些粒子、声光效果 ,同时将在浸水三秒后爆炸而不是触水即爆炸。
          Unstable only:
          测试版改动
          - Fixed status effects with OnUse notalways working in the multiplayer mode. Fixes the sounds not playing when themedical items were used on the health interface.
          #修复了多人模式下带有“OnUse”(使用触发)的状态效果有时不起效的问题;修复了在医疗交互界面使用医药物品没有声效的问题。
          - Fixed mutually exclusive talents beingboth selectable.
          #修复了互斥的天赋能同时选的bug(译者注:见0.20.7)
          - Fixed "Medical Expertise" notboosting bandages, but applying heals to the entire body instead.
          #修复了“医疗知识“(MedicalExpertise)天赋不增加绷带治疗效果而是增加对整个身体治疗效果的问题。
          - Fixed "Graduation Ceremony"granting extra talent points.
          #修复了毕业典礼天赋获得额外的天赋点的问题。
          - Fixed skillbooks triggering talenteffects, allowing enormous XP gains when combined with certain captain talents.
          #修复了当点了船长某个天赋(译者注:怀疑是trick-down)后,读技能水平书将带来大量经验,因而现在技能水平书不再触发天赋效果。
          - Don't allow laying in beds when wearingan exosuit
          #穿着外骨骼潜水服不再能躺床上。.
          - Added sounds for Petraptor andDefensebot.
          #为防御无人机和宠物迅猛龙增加了音效
          - Added sounds for the new weapons.
          #给新武器增加了声效
          - Adjusted Shotgun and Scrap Cannon spread.
          #调整了霰弹枪和废品发射器的散布。
          - Fixed interacting with a wreckedperiscope doing nothing.
          #修复了与沉船潜望镜互动无效的问题。
          - Fixed double-clicking on a stack of ammonot reloading the equipped weapon.
          #修复了双击堆叠的弹药但无法为装备的武器装弹的问题。
          - Fixed fabricator pulling materials fromthe previous user's inventory even if the character is no longer at thefabricator.
          #修复了当你离开加工台后,加工台还能从你身上抽取材料的问题。
          - Adjusted item editing hud position toprevent it from overlapping with the affliction icons.
          #调整了物品可变ui位置以防遮挡buff、痛苦图标。
          - Fixed active tutorial child objectivesnot being re-added to the list after resolution change.
          #修复了已经激活的教程子目标在更改分辨率之后不会被重新加载的问题(译者注:可能有误)
          - Fixed wiring interfaces becoming blankafter changing resolution.
          #修复了改变分辨率之后,接线界面消失的问题。
          -Fixed changing the selected location on the campaign map changing what outpostyou are


          IP属地:四川5楼2022-11-26 11:09
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            currently at according to the tab menu.
            #修复了在战役地图中通过选项界面改变目的地会改变当前所在位置的问题(译者注:没遇到这个bug无法理解这个tab menu具体所指)
            - Fixed players who've been inside a clowncrate becoming impossible to grab/heal for the rest of the round.
            #修复了曾藏在小丑箱子的人在本巡回无法被治疗、拖拽。
            - Fixed medical syringes (or other meleeweapons) hitting characters inside a clown crate.
            #修复了可注射医疗物品或者其他近战武器能够打到小丑箱里的角色的问题。
            - Fixed some inconsistencies with turretloader box positions.
            #修复了炮台装弹器框体上一些不协调的地方。
            - Fixed items that should only be availablein stores past a certain difficulty not being available at all.
            #修复了本应在特定困难度下才在商店中解锁的物品没有能解锁的问题。
            - Fixed dedicated server not using the"ispublic" setting configured in serversettings.xml.
            #修复了专用服务器无法通过serversettings.xml使用“ispublic”(是否公开)设置
            Modding:
            模组制作
            - Implemented the status effect type"OnSuccess" where "OnUse" was used instead. Changed"OnUse" to be neutral: always triggers, regardless of the (skill)requirements. You may need to switch using "OnSuccess" instead of"OnUse", if it's intended for the status effect to trigger only whenthe requirements are matched.
            #用”OnSuccess”(过判定)来代替“OnUse”过去的所处于的位置。使得”OnUse”更中性化,(即)总是触发,无论是否达到(比如技能水平)需求。当你打算为某些状态效果添加只有在符合某些需求的情况下触发时,应该用”OnSuccess”而不是“OnUse”了
            - Status effects of type "OnUse"on projectiles now trigger when the projectile is launched. Previously it launchedwhen the projectile hit the target. Use OnImpact (or OnSuccess/OnFailure) whenyou want something to happen when the projectile hits the target.
            #在发射弹体上的“OnUse”类状态效果现在将在发射时触发,而在过去是在击中后触发。使用OnImpact(击中时)(或者用OnSuccess/OnFailure)来实现打中后触发的效果。
            - Added an option to multiply the damage bymax vitality (relative damage) per affliction definition, in addition to the"multiplyAfflictionsByMaxVitality" attribute defined for the statuseffects. If you want to define it for an affliction separately, leave thestatus effect level definition off, because it'd override the afflictionspecific value.
            #除了定义在状态效果中的“multiplyAfflictionsByMaxVitality”,为痛苦类型的定义增加了随着最大生命值改变的伤害(相对)系数的选项。如果你想单独为一个“痛苦”定义这个选项,就不要再再状态效果中定义,会导致这种“痛苦”的这一特殊的值被覆写。
            译者注:这条硬翻的…对relative damage, 和affliction的xml写法还是很多不懂)
            Bugfixes:
            Bug修复
            - Attempt to fix occasional "missionequality to check failed" errors + added some extra data to the errormessage to help diagnose it if it still occurs.
            #尝试修复偶尔出现“mission equalityto check failed”报错,并为报错信息增加了额外数据以帮助辨别是否仍然发生。
            - Fixed focus staying on the highlighteditem/character indefinitely if you keep holding LMB, even if you're outsideinteraction range.
            #修复了哪怕你脱离的互动范围,一直按住鼠标左键仍然会高亮对应的物体、生物的问题。
            - Fixed "no core packages in the listof mods the server has enabled" error when trying to join a server that'susing a different version of the core package you have enabled.
            #修复了当尝试加入一个使用了和你所用的核心包相同但是为不同版本的服务器会导致“no core packages in the list of mods the server has enabled"的问题。
            - Prevented spawning of genetic materialsoutside creature inventories when the inventory size was too small, byincreasing inventory sizes.
            #通过给生物加物品栏来阻止其生产的遗传物质掉出去。
            - Removed most of the debug console errorspam seen when launching the game or opening the settings menu when faulty modsare installed.
            #移除了绝大部分控制台垃圾信息式的报错,比如你安装了一些有缺陷的模组然后开始游戏或者打开设置时看到的那些。
            - Fixed mods failing to show up in the modslist at all when they have certain kinds of errors.
            #修复了模组有某种错误时会不显示在模组列表中的问题。
            - Mods with errors can no longer beenabled.
            #有问题的模组不再能被装上
            译者注:原文用是Mods with errors can no longer beenabled.,不知道这个errors是否指有红字,不过前几条才说了移除了一些报错信息,希望工坊里那些修修补补还能进行游戏的mod没事吧……
            - Fixed character portrait and health barbuttons being clickable (despite being hidden) when the health interface isopen.
            #修复了在医疗界面角色的头像和生命值“按钮“能被点到的问题(尽管被隐藏了)
            - Attempt to fix occasional crashes due tolocation store being null when teleporting from location to another withconsole commands.
            #尝试性修复了由于使用控制台命令传送时地点为空导致的崩溃问题。
            - Fixes to impact-sensitive items explodingat the start of the round (e.g. at the start of explosive transport missions orwhen purchasing explosives).
            #修复了对撞击敏感的物体会在巡回开始时爆炸的问题(比如购买爆炸物、易爆货物运送等)
            译者注:温馨提示,目前测试版下的液态氧矿(注射的哪个)极易爆炸,哪怕从身上丢下去也会炸(不蹲下的话)放在容器中也会炸。甚至用注射器发射也会炸——弹药昂贵但又实现简易的榴弹发射器诞生了
            - Attempt to fix bots occasionally beingunable to operate turrets when starting a new round until they're re-ordered toman the turret.
            #修复了ai偶尔在开始新巡回后不重新下指令无法操控炮台的问题。
            - The "respawnnow" consolecommand forces a respawn even if there's less than the minimum amount ofplayers waiting for a respawn.
            #“respawnnow”控制台指令讲强制进行重生,即使等待重生的人低于最小值。
            - Fixed water level sometimes"flickering" up and down when water is leaking to a room from theleft or right.
            #修复了当左右方向泄露时水位忽上忽下的问题
            - Fixed resetting UI position doing nothingto equipped items' UIs (e.g. handheld status monitor).
            #修复了对手持着的物品重设UI界面位置无效的问题(比如手持状态监测器)
            - Fixed items equipped in the healthinterface slot being sellable.
            #修复了装在医疗界面显示的物品能拿去卖的问题
            译者注:wtf……
            - Fixed inconsistent view ranges of largeturrets.
            #修复了大型炮塔一些不协调的外观。
            - Fixed SMG magazine shape beinginconsistent with the shape of the mag well on the SMG sprite.
            #修复了冲锋枪弹药的形状于装在枪伤的弹药贴图形状不一的问题。


            IP属地:四川6楼2022-11-26 11:09
            回复
              施工完毕,顺带一提昨晚同步更新的先睹为快实在不算什么新的内容...随便看看就好2333


              IP属地:四川7楼2022-11-26 11:11
              回复
                目前只看得到1楼3楼4楼7楼,别的楼是还在审核吗


                IP属地:浙江8楼2022-11-26 12:43
                收起回复
                  2026-07-11 03:46:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  boss有掉落品?


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-11-26 13:22
                  收起回复
                    深渊巨兽掉的啥呀?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-26 14:12
                    收起回复
                      锤头鲨的问题是我提的本来看官方好久没回复以为已经被无视了 没想到解决了


                      来自Android客户端11楼2022-11-26 14:42
                      回复