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通关!重生:职业、武器、阵容过渡推荐

只看楼主收藏回复

虽然比较忙,没有赶在第一时间推进游戏,好歹终于通关了。内心真的有好多想法和感慨想跟大家交流。
先说明一下,楼主无伤,无刷速通。死宫等迷宫及DLC会整合吧友的情报提供一些推荐,不作过多涉及。
抱着友好交流的态度发帖,对于持有不同观点的大佬,非常欢迎 交流和说明指教。


IP属地:山东1楼2022-11-25 14:10回复
    先贴几个比较重要的攻略网址供萌新查看:
    各职业成长率,是由大佬解包获得,非常感谢:https://asvel.github.io/tacticsogre/growths
    天幻网 PSP版 皇家骑士团 命运之轮专题站:http://ogre.ffsky.cn/
    重生因为数值、职业、技能和必杀都有改动,这些方面的资料已经不能进行参考。
    全人物加入条件,除了大魔女的加入改简单了,其他都没有变更。
    关卡也没有改变,可以参照里面的流程攻略,参考地形、敌人阵容、基本掉落。
    “分支路线”版块介绍的是几个刷刷刷大迷宫以及尸术妹子、枪手的加入相关。
    “额外内容”是通关空中庭园后的DLC内容
    再次感慨一下天幻网汉化了SE那么多作品,翻译水平极高,且攻略资料极为详细。自己十年前玩最终幻想8就是在天幻网的指引下通关的。虽然天幻网现在已经不再活跃了,但作为喜爱日系RPG的玩家,玩到十几二十年前的作品重制时,还需要经常去天幻网翻资料,内心充满感激


    IP属地:山东2楼2022-11-25 14:12
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      前排占楼支持技术整合贴


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-11-25 14:34
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        首先提醒一下,想要通过第四章的穿越锚点,反复回去刷刷刷的玩家,在你最后一次通关前,建议提前解锁一下六个神殿。
        巴尼西亚城攻略后是一个穿越的锚点,建议此时玩家去把除了(王城海姆和几个大迷宫)以外的地图全部都占领。
        之后关于封印神殿的三个新闻会全部出现。六个要塞全部打一遍后,回科城触发剧情,选择“有自信”,解锁禁咒剧情。此时再去六个要塞可以通往六个神殿,第一次攻略六个神殿时,boss是固定掉落高级配方书,对于通关的装备要求已经完全足够(我没有高级配方的锻造书都通关了),六个全打完后剧情送巫女证。之后先不要打第二遍!
        这时去攻下王城海姆,此时新的穿越锚点会生成。 这个锚点就是方便以后穿越回来刷第二遍的神殿、死宫、大森林、海盗墓地的关键锚点。穿越后路途经过的所有路线都不需要打额外的关卡。
        这个提醒就是因为楼主走了很多弯路。。。


        IP属地:山东4楼2022-11-25 14:35
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          赞!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-25 14:39
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            想问问白骑士要不要带壁垒,他们不带我就防不住对方突突我奶妈了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-11-25 14:46
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              一:首先说一下道具!由于奶妈的拉胯,我相信很少有人能够无道具通关,最开始大家觉得游戏难的过分,也是没有合理使用道具的原因。
              道具的使用会极大改变游戏难度和平衡性!所以建议玩家有一定的自我约束。
              HP恢复道具:在获得百分比加血的精华后是一个大的提升,合理安排的话,建议坦克职带一两个100%恢复的,其他物理职业可以带一个恢复道具。
              MP恢复道具:魔法叶子系列,没有售卖渠道,具体获得目前不清楚,只有敌人掉落。注意合成里,只是把低级的和成高级的,最低级的仍然没有其他获得渠道。不过仍然有恢复MP的无限量道具。
              总体来说不推荐使用,因为物理职业带了开场就能放必杀会影响游戏难度。魔法职业有更好的推荐。
              HP+MP百分比回复道具:学者/贤者果实系列,只能合成,只有恢复10%的学者果实可以无限量购买素材合成。对于物理职业也就恢复十几二十点MP,魔法职业后期三十多点。对法系是一个很有用又有一定限制性的道具,开场走路吃一两个,防止脸黑刷不出冥想。建议只有法系带一两个。物理职业除非实在过不了关,还是建议不要用。
              敌方debuff类道具:最推荐!中期开始阶段性关卡的boss,出场自带四张卡片,非常容易秒人。所以具有远距离道具投掷的三个职业(君主就算了):驯兽师、游侠、枪手可以带一个降低对方攻击/魔攻、防御的道具,大概会持续两个回合(不知道会不会根据boss不同而改变)
              自军增强类buff道具:个人觉得没太大必要,用了可能让游戏太简单
              解除异常状态道具:敌人很少会刻意上异常状态,没有太大必要带。一般只有狮鹫容易造成麻痹,恐怖骑士造成恐惧,最终boss造成麻痹太多我就懒解了,偶尔可以针对性带一下,后期治疗学会十字范围的净化2更方便。


              IP属地:山东7楼2022-11-25 14:51
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                二:元素和属性:
                1、
                魔法职业的角色元素属性要跟使用的魔法相同。提升很大。
                物理职业的武器必杀有的是带属性的,用锤子一级冰属性必杀测试,角色转冰属性后,打非克制关系的敌人大概增伤10%
                非特殊关卡,不是太需要考虑克制问题,每场战斗敌人元素都不是同一属性,没有办法顾及那么多,况且不刷也没有那么多元素护符供玩家反复改元素属性。其实后期来看克制的作用很明显,我用同一人的同一魔法悔棋测试,打两只防御相当的巨像兵,分别是400+和500+,差距在100左右,大概是20%了。


                IP属地:山东8楼2022-11-25 14:56
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                  2、简单介绍下各种基本属性(本人没研究过数值,都是看吧友介绍不一定完全准确,强烈请愿有专业大佬开帖解释):
                  WT:通俗介绍就是行动值。简单来说,WT越低行动的越快,因此特殊角色比大众脸强,最主要的就是角色wt低。
                  皇骑的行动顺序,是按照WT的顺序从小到大排序,WT越小行动越快。
                  当你行动时意味着该角色WT归零了,你的移动、武器攻击、魔法、主动技能、必杀、道具的使用等行为,都会增加下次行动前的WT,我们记作a值。该角色原本的裸WT+职业带来的WT+装备负重增加的WT,记作b值。当该角色行动结束后,WT就会变为a+b。
                  STR:加物理攻击力(有人说是dex的两倍,至少可以肯定比dex加的多不少),同时也加物防,有吧友反映戒指用+vit的那个反而跟用+str的戒指差不多肉。所以STR算是物理职业尤其是近战最好的属性了。
                  DEX:加攻击力和命中,重生物理命中几乎都是100%,所以str更好。
                  VIT:物防(不知道影不影响HP)
                  AGI:影响命中。几乎没用处,AGI已经不影响行动速度和顺序了
                  AVD:回避率,用处不大。
                  INT:智力,加法伤,MND虽然也加,但据说INT法伤加成差不多是MND两倍
                  MND:精神,加法伤和魔法命中。前期法师主打控制的话,法术命中还是挺关键的。然而一般教士的MND成长更高。
                  RES:魔抗,据说也影响魔法命中。
                  这里再吐槽一下数值的设计怎么乱七八糟的,为啥不是一个属性就管一件事呢,而且说明里介绍的也不全,str只写了个影响物理攻击力,搞得普通玩家很容易迷惑。


                  IP属地:山东9楼2022-11-25 15:00
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                    三、武器
                    武器熟练度到了10,20,30,40级会分别学到四个技能,用一级必杀,二级必杀等代指。
                    一开始有人说职业不平衡,其实我觉得不如说武器很不平衡!我理想中的游侠双剑,海盗射枪这些浪漫憧憬都变成了下水道QAQ
                    先说结论:最强武器 锤、枪(都有AOE必杀技)、拳套(后期必杀无视部分防御)。 短剑短刀和鞭子次之。
                    远程武器伤害全都刮痧,就算是打后排,也没有重武器打的伤害多。所以只推荐一个拿弓的(并非弓箭手职业!)打二三级带控制的必杀,首推鸟人大叔职业翼人战士/魔剑士。
                    单手轻武器伤害不行,必杀大多都是一格距离也不行!单手剑虽然有周围四格的三级范围必杀,但让骑士/白骑士拿着孤军深入被敌人包围使用必杀总感觉太理想化。
                    仅推荐特别爱双刀流的角色拿短刀/短剑,必杀是中距离单体。另外有时候感觉其中某个必杀有无视部分防御的效果,打防御高的挺疼的,但有时候又好像没有明显提升。数据方面楼主不是很懂,欢迎大佬补充。
                    重武器伤害都可观,但是后期斧子的必杀也都是一格距离单体。所以后期乏力。
                    拳套三级必杀是远程单体,有无视部分防御的必杀。锤和枪三级必杀是中距离射程的十字范围aoe。近战首推这三种武器。
                    因为枪是穿两格敌人的,有优势但是带多了容易找不到好位置可能打到队友。推荐两三人用就行。
                    鞭子普攻范围跟初期的枪一样,但是只会打到最近的一个单体,人挤的时候经常贴身打伤害。必杀是远程单体还不错,奥兹玛有独特的鞭必杀。但总觉得鞭子伤害可以但还是有一点点差距,因为鞭子最大的问题还是更新太慢,打着打着伤害就低了,普通鞭子通关了也就两种,锤子都七种了。也许刷到高级鞭子武器,站到同一水平线会好点?


                    IP属地:山东10楼2022-11-25 15:06
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                      太有用了,刚玩到第二章,新版的没地方看细节攻略就很难受


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2022-11-25 15:07
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                        马克 期待更新 请问下四姐妹最低等级直接转巫女吗?还有奥兹玛拿到也是第一时间转白骑比较好吗?还是先升级 后面再转?


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2022-11-25 15:10
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                          插播吐槽一下我认为的游戏设计的差劲的地方:
                          一、道具过强,奶量干瘪。其实每个人都塞满治疗药效率更高,还能解放奶妈位置。但是这需要刷钱,也不是一种好的游戏体验,所以还是建议带上双奶。
                          二、武器过于不平衡!锤,枪,拳套才是物理职业的最终归宿。我各种武器均衡发展,等学会三级必杀后武器之间就会进一步拉开差距。
                          三、坦克职业太强,物理近攻职业有点鸡肋,因为全程你都可以靠武器必杀打额外的输出,物理职业专门的主动伤害技能大部分就看上去只是加了点零头,坦克职业拿双手武器也能依靠必杀来打不俗的伤害。更何况初级物理职业跟骑士成长率都差不多,拉不开差距。高级职业里白骑士也跟其他物理职业成长性拉不开多少差距,甚至有神技-周围队友wt。因此物理全是骑士/白骑士反而是过关最容易的阵容。
                          四、概率触发的被动技能的冥想!MP作为魔法职业的核心资源,怎么能设计成看脸触发回蓝呢?我经常遇见三四个回合魔法职业还只能干站着的情况,只能通过悔棋刷蓝,但其实我是尽量无悔棋的强迫症玩家。强烈请愿大佬出改版,把冥想改成固定某回合会一定的蓝量。希望吧友别把我误解成爱悔棋,法师蓝量无限用才能满足的极端分子!
                          五、我觉得重生把TP统合进MP里是一个败笔,不如把tp也设计成随时间或者攻击挨打恢复,只能用来放必杀或者冥想这类特殊技能。能更好的纳入玩家的规划里。
                          比如冥想,狂暴这两种技能是职业核心,如果长时间脸黑不触发,会严重影响他们的职业强度和特色。而不像某些技能,触发了就是锦上添花,不触发也还能接受。


                          IP属地:山东13楼2022-11-25 15:13
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                            四、概率问题和悔棋
                            本作概率问题都是可以根据悔棋来改变的。
                            当上一个角色行动完之后,本回合的行动概率其实都是固定的。因此冥想等被动技能的触发,可以通过悔棋,让上一个角色的行动和落脚点的改变,来刷被动技能的触发。
                            至于说服和魔法命中这样的技能,只需要在本回合,角色换到不同格子来尝试命中与否。如果格子都用遍了,再悔棋改变上一个人物的行动后,重新尝试。
                            然而悔棋会带来繁琐的操作体验不说,也容易破坏游戏难度。主要建议用在刷冥想、说服、前期超弱势职业:法师用控制技能的命中上面。


                            IP属地:山东15楼2022-11-25 15:29
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                              五:说服影响因素
                              1.我方使用说得技能的人离该单位越近越好。我试了下打死一半敌人,把它打残后贴身也就30%出头概率,因此需要多多悔棋,走到不同的格子尝试。
                              2.该敌方单位血量越少越好。
                              3.敌方存活人数越少越好。
                              4.角色忠诚度。然而玩家无法改变。
                              注意别让不可控队友给杀了,我还给它加血你敢信,麦斯的强化冲击也太给力了。


                              IP属地:山东16楼2022-11-25 15:35
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