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‘新战车’配上‘新部件’-部件详解

只看楼主收藏回复

昨天发的是下篇。。发反了。。
战车等级与升级需要的道具数量

在190级之前,
战车每提升十级需要10个战车模块(此处为总和)
230级到240级则不需要战车模块;
需要注意的一点是:
当战车升到180级升六星之后会开放部件升级,战车部件分为三大类:
武器
轮胎
雷达
满级为50级,以“精密器械”作为升级道具√
武器板块
每一级需要的“精密器械”为20个单位的递增
满级总共需要24500个
满级效果是增加50%的破甲
普遍适用与以普攻为主要输出类型的英雄比如烈、阿努比斯等等。
轮胎板块
每一级需要的“精密器械”为35个单位的递增
满级总共需要42875个
满级效果是50%的技能伤害增加与50点速度
轮胎所提供的额外属性是这之中提升效果最显著,能拉开差距最大的一类。在游戏中,速度是最重要的一个面板属性,它直接决定了英雄的出手顺序和技能释放的频繁性。
(所以推荐先升轮胎)
雷达板块
每一级需要的“精密器械”为25个单位的递增
满级总共需要30625个。
满级效果是50%的护甲
是比较特殊的
在当前版本的热度来看,烈、阿努比斯、瑰月是目前版本的主流前排,前排对于一支队伍的作用是巨大的。
前提是必须要站得住脚!
所以50%的护甲给予对于我们的帮助是巨大的,我们以1500点的护甲数值为基数,雷达提供的50%的护甲加成换算出来则能够直接增加750点额外护甲。
在游戏中,没有任何一种饰品能够有提高英雄护甲的能力,包括尼罗河之泪这类的绝版饰品。当然,其他方面的加成是应有尽有的,此处只以护甲加成来论述。
战车本身的技能加成再加上升级之后所给予的额外属性对于大佬,乃至中微氪的小伙伴来说,是愿意去花时间和精力去研究去做的东西。
额外说一点:
41级会开放传说部件
关于传说部件会在下个板块说明哦!(也就是上一篇帖子。。。)
战车部件
战车部件的种类繁多,并且阶级分明。总共分为五个等级:
1到10级为普通部件
11到20级为稀有部件
21到30级为史诗部件
31到40级为至臻部件
41到50级为传说部件
并以罗马数字I-V来划分等级,每个等级的加成效果及特点与部件等级挂钩。
此次我重点说明第五等级的传说部件给予的增益与其特点,并且分为三部分:(非触发部件)(触发部件)(特定英雄非触发部件)文中会有XX(XX为英雄类型)
此外,近期版本更新换代又多出了不少新战车部件!这次我们来主要分析一下新增的触发部件以及非触发部件都有什么效果,适用与什么场景。
非触发部件
1.强袭形态IV效果:
战斗开始时,战车减少友方前排英雄15%免控率3回合,增加友方全体英雄10%攻击持续至战斗结束。
此部件对比上面五种不同的地方在于它没有了英雄类型的限制。但是缺点是只能释放一次!这个部件与前面部件最大的区别在于它是通过少量的减益获取增益的,此部件给予10%攻击加成持续至战斗结束看起来诱人,但它所需要的前置条件太大,在后期牺牲免控率来提高输出是不可取的。
因为免控率的降低意味着出手概率随之降低,在一招制敌的环境下,这个配件不推荐大众使用,只推荐想走极限流的人使用,但其中利弊要分清楚。
2.续航形态V效果:
战斗开始时,战车减少友方前排英雄10%攻击3回合,增加友方全体英雄15%生命上限持续至战斗结束。
此部件与强袭形态属于一个系列,但该部件效果不同,且该部件带来的属性增益比较鸡肋,故不多谈,只能说容错率低,适合实在没有战车配件的情况下用来打PVE效果还行。
3.稳定形态IV效果:
战斗开始时,战车减少友方后排英雄10%破甲率3回合,增加友方全体英雄12%免控率持续至战斗结束。
此部件强烈推荐使用,10%破甲降低在后期微乎其微,带来的确实12%免控率的增幅,这对于PVP肉搏战来说,十分受用,免控率能够带来更多的出手机会与更高的生存几率,就算用来打PVE也绰绰有余。是非触发部件中的首选。
4.幻影形态IV效果:
战斗开始时,战车减少友方后排英雄10%减伤率3回合,增加友方全体英雄12%闪避持续至战斗结束。
此部件只推荐想玩效率击杀的刺客阵容使用,常规阵容不建议使用,闪避的增益对于某些英雄来说反而算不上增益,不仅会让其本身英雄特性失效,而且12%的闪避对于后期来说,浮萍一般。
5.稳定形态V 效果:
战斗开始时,战车减少友方后排英雄10%破甲率3回合,增加友方全体英雄20%免控率持续至战斗结束。
此部件是非触发部件中第二首选,它20%免控率无论是前中期还是后期,都是不小的增益,能比的上一件饰品的属性增幅,思考一下,战斗中比对方多一件饰品会是什么感觉。正如我所说的,免控率的强化带来的是多次出手的次数与火力压制的环境。
6.备用能源IV 效果:
维持3回合,当回合开始时,战车将回复随机1名友方英雄25点能量。
此部件是一件功能性部件,主要作用与持久战的能量回复,适用于多种阵容,容错率高,推荐使用。
能量回复尤为关键。
7.能量干扰IV效果:
维持5回合,当回合开始时,战车将随机减少1名敌方英雄15点能量
此部件同上同理,但是效果不同,该部件是给对面带来能量减益,在一定程度上可以用来针对极其需要能量打伤害的英雄,如瑰月等等,推荐使用。在PVE上也能发挥奇效。
8.心智干扰IV效果:
每回合开始时,若被控制的敌方英雄数量不足4个,战车有40%概率降低敌方全体15%免控率2回合。
此部件个人感觉是极为特殊的一种部件,它上限高同时下限也高,不建议轻易使用,合理运用的话,直接的免控率降低能给对手带来不小的压力。简单来说,这个部件十分厉害,但是要使用得当才能发挥它的最大效果。
触发部件,顾名思义,它们并没有像非触发部件那样能够去先发制人,而是专精与后发制人。此类部件最突出的特点在于某些效果可以一直叠加或者带来多次出手机会。有无上限暂时还不明了,如若有上限,后续会进行补充√
1.缠绕追击V 效果:
每当友方英雄主动攻击使敌方缠绕时,有50%概率可再普通攻击1次(每回合仅触发1次)
这个部件带来的效果加成适用与喜欢对抗、狂战的人群,直接增加百分比的攻击对于大部分英雄来说还是非常吃香的。
2.沉默增幅IV效果:
每当友方英雄主动攻击使敌方沉默时,有50%概率延长该效果1回合。
此部件同上同理,带来连击效果,对于依赖技能输出的英雄有不错的针对性。
3.控制聚焦IV效果:
当友方英雄释放技能对敌人造成伤害时,若伤害目标是控制型,则额外造成该友方英雄20%攻击伤害。
此部件比较特殊,与上面两个不同的是,它有着更强的针对性,针对于某一类型的英雄打出更高的伤害,可以说这类配件的出现,一定程度上对英雄个体带来不低的影响,强化的自身英雄输出。用上几种热门针对性配件还能打出十分不错的效果,威慑力强。
4.眩晕追击V 效果:
每当友方英雄主动攻击使敌方眩晕时,有50%概率可再普通攻击1次(每回合仅触发1次)
此部件同上同理,带来连击效果,对于依赖普攻输出的英雄有不错的针对性。
5.减甲增幅V 效果:
每当友方英雄主动攻击使敌方减甲时,有75%的概率延长该效果1回合。
此部件同上同理,带来连击效果,能给后排奶位英雄带来很高的压力,减甲意味着更加脆弱,推荐。
6.前排聚焦IV效果:
当友方英雄释放技能对敌人造成伤害时,若伤害目标处于前排,则追加本次攻击伤害20%的额外伤害
此部件是聚焦一类,有更强的针对性,打出更高的输出,也是这次版本更迭换代中最独特的一个系列部件。
7.眩晕增幅V效果:
每当友方英雄主动攻击使敌方眩晕时,有75%概率延长该效果1回合
此部件同上同理,带来连击效果,能给对手输出位英雄带来很高的压力,眩晕意味着输出的降低,十分推荐。
8.缴械追击V效果:
每当友方英雄主动攻击使敌方缴械时,有50%概率可再普通攻击1次(每回合仅触发1次)
整体来说,
新的触发部件与非触发部件的加入,给游戏带来了更强的竞技性,提高趣味性的同时也增加了许多选择供大家琢磨套路与玩法~这次的攻略分享就先到这儿啦!下篇是我的上一篇帖子@。@大家可以去看看。


1楼2022-11-22 16:27回复
    想加粉丝群玩耍的小伙伴可以加这个


    2楼2022-11-22 16:31
    收起回复
      我玩了快一年了,但是依然不知道战车哪些属性是开局就加的,哪些属性是战车能量后才加的。像战车部件的技能,是每回合都应用的吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-11-22 19:27
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        战车模块哪里来的我都不知道


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-27 00:05
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